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Super Mario Maker 2 est un jeu sorti sur Nintendo Switch le 28 juin 2019. Annoncé lors du Nintendo Direct du 13 février 2019, il s'agit d'un éditeur de stages Super Mario 2D qui fait directement suite à Super Mario Maker, sorti sur Wii U en 2015. Élargi en termes de fonctionnalités, le jeu en propose encore plus que son prédécesseur.

Système de jeu

Comme dans Super Mario Maker, avec le contenu principal d'un stage, chacun possède un style, un thème et un temps imparti définis par le joueur dans l'éditeur de stages. Une nouvelle fonctionnalité, le défilement personnalisé, est introduite, permettant au joueur de faire défiler automatiquement son stage, ainsi que de définir les directions dans lesquelles il doit défiler. Ainsi, des stages au défilement vertical peuvent dorénavant être créés. Le joueur peut aussi définir une ou plusieurs conditions supplémentaires pour terminer le stage, telles qu'un nombre maximum de pièces à collecter ou terminer en étant Super Mario.

En mode édition, les fonctionnalités de base de Super Mario Maker sont rétablies, telles que Mr. Gomme et Undodog, et le joueur peut toujours rapidement basculer entre le test et l'édition en appuyant sur le bouton -. Une nouvelle fonctionnalité permet d'effectuer un zoom arrière en mode édition pour obtenir une plus large vue du niveau.

Dans le thème Forêt, le joueur peut ajouter une étendue d'eau, le niveau de celle-ci peut être ajustée et peut monter et descendre en permanence. La lave dans le thème château possèdent les mêmes caractéristiques.

Les sous-zones peuvent être horizontales ou verticales.

Super Monde

À partir de la version 3.0, les joueurs ont la possibilité de créer des cartes du monde dans un éditeur similaire à celui de la création de stage. Le joueur doit créer un chemin jusqu'au château du monde pour ainsi former un monde, et peut aussi personnaliser son monde avec des collines, des ponts comme alternative à un chemin, ou encore de la décoration. Il peut ensuite placer un stage sur les cercles du chemin, et peut changer l'icône de celui-ci. Des maisons bonus peuvent être également visibles dans ce mode de jeu pour gagner des vies supplémentaires.

Le joueur peut aussi placer des tuyaux dans le monde pour créer des passages.

Le thème du monde peut être choisi entre le plein air, le souterrain, le désert, la neige, la forêt, le volcan ou l'espace.

Le joueur peut également configurer le nombre de vies initiales.

Mode histoire

Le mode histoire est un mode solo où Mario doit collecter des pièces pour reconstruire le Château de Peach. Pour gagner des pièces, le joueur doit parcourir 100 stages créés par Nintendo sous la forme de missions données par l'administrateur Toad. D'autres personnages, tels que Mr. Gomme ou Undodog, offrent aussi des missions. Le déroulement du mode histoire se déroulent autour du Château de Peach.

Stages du monde

Le portail en ligne Stages du monde, qui permet de partager, essayer et télécharger des stages venant du monde entier, fait son retour. En plus de pouvoir naviguer dans les stages populaires ou récents et d'en rechercher par identifiants, il est maintenant possible d'établir des critères de recherche plus précis comme le style ou la localisation du créateur, de manière similaire au site Super Mario Maker Bookmark. Un tout nouveau critère de recherche permet même de trouver des stages selon le(s) tag(s) qui y est/sont appliqué(s), comme par exemple "Énigme" ou "Défilement auto". Fonctionnant de la même manière que les fonctionnalités Miiverse du premier jeu, des commentaires, sous forme de manuscrits, de textes, ou d'un des douze tampons Mario disponibles, peuvent être postés sur un stage par les joueurs qui l'essaient. De plus, les joueurs peuvent donner un retour général sur le stage en votant "Bof..." ou "Cool !". Enfin, comme dans le premier Super Mario Maker, le pourcentage de réussites est enregistré pour chaque stage en ligne.

Les utilisateurs sont tous représentés par le Mii principal de leur console, dont ils peuvent personnaliser l'apparence avec des vêtements et couvre-chefs Mario obtenus en accomplissant certains objectifs dans le jeu, et ont chacun leurs propres infos créateurs qui indiquent le nombre de points créateurs et de médailles reçus, ainsi que leur classement multi. Les points créateur sont obtenus grâce aux "Cool !" reçus et le classement multi représente le rang du joueur dans les parties multijoueur en ligne en fonction du rapport de ses victoires et ses défaites ; si le joueur gagne une partie, il gagne des points et gagne en place dans le classement si suffisamment de points sont remportés.

Multijoueur en ligne

Le multijoueur en ligne permet au joueur de coopérer avec trois autres joueurs aléatoires ou avec des amis en ligne pour compléter des stages en mode coopération, ou de se mesurer à eux pour arriver à bout des stages en premier en mode multijoueur. Chacun de ces personnages est assigné à un des joueurs : Mario, Luigi, Toad ou Toadette. Le joueur peut également faire des parties multijoueur en local, bien que le classement multi des joueurs ne soit alors pas affecté.

Défi infini

Similaire au défi des 100 Mario du premier jeu, le défi infini implique de terminer autant de stages aléatoires que n'en requiert la difficulté choisie. Ceux qui obtiennent un score relativement élevé sont énumérés dans les classements.

Éléments de personnalisation

Contrairement à Super Mario Maker qui affichait tous les éléments sur un seul écran, une loupe située au coin supérieur droite de l'écran en mode édition permet au joueur de chercher des éléments de parcours par catégorie. Les éléments de chaque catégorie sont organisés en une ou plusieurs roues, chaque élément en étant un secteur.

Les éléments inédits sont suivis d'une astérisque, et ceux suivis d'un double astérisque sont les éléments ajoutés dans une mise à jour du jeu. 

Styles

Style de jeu supplémentaire

Le style de jeu listé dans cette section possèdent ses propres mécanismes et n'est pas compatible avec les autres styles listés au-dessus. Changer de style sur un niveau en cours d'édition suppriment les modifications faites.

Thèmes

Chaque thème possède une version jour ou nuit. La version nocturne lance une version « boîte à musique » de la musique du thème sélectionné au lieu de jouer la version originale et ajoute des effets propres à chaque thème et peut être sélectionnée si la Lune est présente sur le stage ou si le joueur a débloqué cette fonctionnalité.

Thème Inspiration de l'arrière-plan en style Super Mario 3D World Effets de nuit
Plein air Colline aux super clochettes Les Goomba et Goomins flottent. Les power-ups s'éloignent de Mario de différentes façons et les champignons 1UP se transforment en champignons pourris
Souterrain Caverne Koopa L'écran est inversé
Aquatique Tuyaux-sur-mer Le stage devient obscur et seul un halo de lumière suit Mario
Maison hantée Manoir hanté et mouvementé Le stage devient obscur et seul un halo de lumière suit Mario
Forteresse volante Le Grabuge Express Une tempête tombe sur le stage et les Goomba flottent
Château Forteresse de lave de Bowser Le joueur peut nager dans le stage, à l'instar du thème aquatique.
Désert* Pico Condors et sables d’or Une tempête de sable recouvre le stage
Neige* Bourrasques sur le mont poudreux Le sol devient plus glissant
Forêt* Grotte Méga L'eau devient empoisonnée
Ciel* Imbroglio de rouleaux Réduit la gravité

Terrain

Élément Icône Notes
Super Mario Bros. Super Mario Bros. 3 Super Mario World New Super Mario Bros. U Super Mario 3D World
Bloc ? SMM-SMB-BlocQuestion SMM-SMB3-BlocQuestion SMM-SMW-BlocQuestion SMM-NSMBU-BlocQuestion
Bloc à pointes* Fichier:SMM2-SM3DW-BlocPointes.png Les blocs rouges et bleus sortent leurs épines quand l’interrupteur ON/OFF est en position ON ou OFF respectivement. Les blocs jaunes sortent leurs épines et les rentrent à un rythme régulier.
Bloc beignet SMM-SMB-BlocBeignet SMM-SMB3-BlocBeignet SMM-SMW-BlocBeignet SMM-NSMBU-BlocBeignet SMM2-SM3DW-BlocDonut
Bloc d'améthyste*
Bloc de glace SMM-SMB-BlocGlace SMM-SMB3-BlocGlace SMM-SMW-BlocGlace SMM-NSMBU-BlocGlace SMM2-SM3DW-BlocGlace
Bloc invisible Bloc invisible SMM SMM-SMB3-BlocInvisible SMM-SMW-BlocInvisible SMM-NSMBU-BlocInvisible SMM2-SM3DW-BlocInvisible
Bloc note SMM-SMB-BlocNote SMM-SMB3-BlocNote SMM-SMW-BlocNote SMM-NSMBU-BlocNote Il est possible de rebondir dessus . Une variante, le bloc musical,  produit un son lorsqu'on rebondit dessus.
Bloc nuage SMM-SMB-BlocNuage SMM-SMB3-BlocNuage SMM-SMW-BlocNuage SMM-NSMBU-BlocNuage SMM2-SM3DW-BlocNuage Il est possible de le traverser par en-dessous, mais le joueur se tient dessus lorsqu’il tombe dessus. Mario (SMB2), les Maxi-Thwomps et les Boules Spikantes géantes peuvent le détruire.
Bloc pivotant SMM-SMW-BlocPivotant
Bloc solide SMM-SMB-BlocSolide SMM-SMB3-BlocSolide SMM-SMW-BlocSolide SMM-NSMBU-BlocSolide SMM2-SM3DW-BlocSolide
Brique SMM-SMB-Brique SMM-SMB3-Brique SMM-NSMBU-Brique
Boule à pointes SMM-SMB-BoulePointes SMM-SMB3-BoulePointes SMM-SMW-BoulePointes SMM-NSMBU-BoulePointes Mario subit des dégâts lorsqu’il les touche, sauf s’il a ramassé une super étoile. Le jeu les considère comme du sol incassable et les ennemis peuvent marcher dessus sans problèmes.
Caisse* Mario peut les porter et encréer jusqu’à cinq en même temps s’il est sous sa forme ouvrier.
Pente abrupte* SMM2-SMB-PenteAbrupte SMM2-SMW-PenteAbrupte SMM2-NSMBU-PenteAbrupte
Pente douce* SMM2-SMB-PenteLégère SMM2-SMB3-PenteLégère SMM2-SMW-PenteLégère SMM2-NSMBU-PenteLégère
Plateforme champignon Fichier:SMM-SMB-PlateformeChampignon.png Fichier:SMM-SMB3-PlateformeChampignon.png Fichier:SMM-SMW-PlateformeChampignon.png Fichier:SMM-NSMBU-PlateformeChampignon.png
Plateforme semi-solide Fichier:SMM-SMB-PlateformeSemiSolide.png Fichier:SMM-SMB3-PlateformeSemiSolide.png Fichier:SMM-SMW-PlateformeSemiSolide.png SMM-NSMBU-PlateformeSemiSolide Mario chat peut grimper une plateforme semi-solide en style Super Mario 3D World
Pont Fichier:SMM-SMB-Pont.png Fichier:SMM-SMB3-Pont.png Fichier:SMM-SMW-Pont.png SMM-NSMBU-Pont
Sol Fichier:SMM-SMB-Sol.png Fichier:SMM-SMB3-Sol.png Fichier:SMM-SMW-Sol.png Fichier:SMM-NSMBU-Sol.png SMM2-SM3DW-Sol
Trampignon* Mario rebondit dessus et peut sauter plus haut que d’habitude s’il appuie sur le bouton assez longtemps et avec le bon timing
Tuyau Fichier:SMM-SMB-Tuyau.png Fichier:SMM-SMB3-Tuyau.png Fichier:SMM-SMW-Tuyau.png Fichier:SMM-NSMBU-Tuyau.png SMM2-SM3DW-Tuyau Disponible en vert, rouge*, bleu* et jaune*
Tuyau transparent* Tuyau transparent Si des ennemis/objets et Mario se croisent dans le tuyau transparent, ils n’interagissent pas. Si une entité se déplaçant dans le tuyau rencontre un quelconque obstacle à

la sortie, elle rebrousse chemin.

Bloc P Existe en vide et plein. Passe de l’un à l’autre durant un temps limité lorsqu’un interrupteur P est activé.

Objets

Objet Icône Notes
Super Mario Bros. Super Mario Bros. 3 Super Mario World New Super Mario Bros. U Super Mario 3D World
Ballon de puissance

Transforme le personnage en leur forme ballon. Contrairement au jeu original, le joueur peut diriger le personnage, au lieu de flotter vers le haut.

Ajouté en version 3.0

Boîte à hélice**

Permet au joueur de monter comme avec Mario hélice. Contrairement au jeu original, il peut l’utiliser trois fois au lieu d’une.

Boîte canon** Ajouté en version 3.0

Boîte POW rouge **

Le personnage se voit équipé d'un bloc POW rouge et peut l'utiliser trois fois en tapant sur un bloc.

Ajouté en version 3.0

Botte de Goomba SMM-SMB-BotteGoomba SMM-SMB3-Goomba'sShoe L'enfiler permet de marcher sur les épines et les Scrounch sans dommage. Lorsqu'on tombe sur une scie circulaire, on rebondit dessus.
Champignon 1UP SMM-SMB-Champignon1UP SMM-SMB3-Champignon1UP SMM-SMW-Champignon1UP SMM-NSMBU-Champignon1UP
Champignon hélice SMM-NSMBU-ChampignonHélice
Champignon pourri* SMM2-SMB-ChampignonPourri SMM2-SMB3-ChampignonPourri SMM2-SMW-ChampignonPourri SMM2 NSMBU ChampignonPourri Remplace le champignon 1UP dans les niveaux de nuit
Champignon SMB2**

Transforme le personnage en sa version de Super Mario Bros. 2.

 Sous cette forme, le personnage ne peut plus attaquer ses ennemis en sautant dessus, mais peut les attraper pour ensuite les lancer.

Ajouté en version 3.0

Costume grenouille**

Transforme le personnage en leur forme grenouille. En plus de nager plus rapidement dans l'eau, il est également possible de courir à la surface de l'eau.

Ajouté en version 3.0

Epée de légende** SMM2-SMB-MasterSword

Transforme le personnage en Link. Forme alternative du super champignon.

Ajouté en version 2.0

Fleur boomerang**

Transforme le personnage en leur version boomerang

Ajouté en version 3.0

Fleur de feu SMM-SMB-FleurFeu SMM-SMB3-FleurFeu SMM-SMW-FleurFeu SMM-NSMBU-FleurFeu
Fleur super boule* SMM2 Superball Flower Transforme le personnage en leur forme super boule. Se débloque dans le mode Histoire.  Forme alternative de la fleur de feu. 
Masque Bill Balle**

Le personnage se voit équipé d'un masque ressemblant à un Bill Balle et peut voler en ligne droite.

Ajouté en version 3.0

Masque Goomba** Lorsqu’il est équipé de ce masque, le joueur ressemble à un Goomba et n’est plus remarqué par les ennemis, y compris les boss.

Ajouté en version 3.0

Maxi-Champi SMM-SMB-MaxiChampiModerne Lorsqu’il le mange, le joueur grossit et devient capable de détruire les blocs durs (y compris les blocs ?, ce qui le prive de leur contenu) en les frappant par en-dessous ou en retombant dessus après un saut. Il peut aussi éliminer certains ennemis en un coup en leur sautant dessus et activer les switches ON/OFF en retombant dessus.
Œuf de Yoshi SMM2-SMW-OEufDeYoshi SMM2-NSMBU-OEufDeYoshi Un Yoshi vert ou rouge* (pouvant cracher du feu) selon la couleur de l'œuf en éclot.
Pièce SMM-SMB-Pièce SMM-SMB3-Pièce SMM-SMW-Pièce SMM-NSMBU-Pièce SMM2-SM3DW-Pièce
Pièce 10* SMM2-SMB-Pièce10 SMM2-SMB3-Pièce10 SMM2-SMW-Pièce10 SMM2-NSMBU-Pièce10 SMM2-SM3DW-Pièce10
Pièce 30* SMM2-NSMBU-Pièce30 SMM2-SM3DW-Pièce30 Formes alternatives de la pièce 10
Pièce 50* SMM2-SMW-Pièce50 SMM2-NSMBU-Pièce50
Pièce rose SMM-SMB-Key-Coin SMM-SMB3-Key-Coin SMM-SMW-Key-Coin SMMPinkCoinNSMBU SMM2-SM3DW-PièceRose Leur nombre et position est défini par le joueur en-dessous d’un certain maximum. Si le joueur les ramasse toutes, elles forment une clé. Elles sont aussi comptées dans le nombre de pièces ramassées.
Plume SMM-SMW-Plume
Super champignon SMM-SMB-SuperChampi SMM-SMB3-SuperChampi SMM-SMW-SuperChampi SMM-NSMBU-SuperChampi
Super clochette* Fichier:SM3DWSuperClochette.png
Super étoile SMM-SMB-SuperÉtoile SMM-SMB3-SuperÉtoile SMM-SMW-SuperÉtoile SMM-NSMBU-SuperÉtoile
Super feuille SMM-SMB3-SuperFeuille
Super gland**

Transforme le personnage en leur forme écureuil volant.

Ajouté en version 3.0

Super marteau
SMM2 3DW Marteau
Se débloque après avoir fini le mode Histoire. Transforme le personnage dans leur forme ouvrier.

Ennemis

Ennemi Icône Notes
Super Mario Bros. Super Mario Bros. 3 Super Mario World New Super Mario Bros. U Super Mario 3D World
Bloups SMM2-SMB-Bloups SMM2-SMB3-Bloups SMM2-SMW-Bloups SMM2-NSMBU-Bloups
Nounou Bloups Agit de manière identique au Bloups, bien que suivie par des Bébés Bloups.
Bob-omb SMM2-SMW-BobOmb SMM2-NSMBU-BobOmb SMM2-SM3DW-BobOmb
Boo
Bande de Boo
Flexcible
Bowser SMM2-SMB-Bowser SMM2-SMB3-Bowser SMM2-SMW-Bowser SMM2-NSMBU-Bowser
Bowser chat SMM2-SM3DW-BowserChat
Bowser Jr.
Boum Boum*
Bruyinsecte SMM2-SMB3-Bruyinsecte SMM2-SMW-Bruyinsecte SMM2-NSMBU-Bruyinsecte Sa carapace peut être délestée de son propriétaire en mode édition afin que Mario puisse la mettre sur sa tête.
Butitines* SMM2-SM3DW-Butitines
Bulle de lave
Cheep Cheep / Deep-Cheep
Blurp
Chomp
Fourmili* SMM2-SM3DW-Fourmili
Fourmili à corne*
Frère Marto
Frère Mastoc
Frère Pyro*
Goomba SMM2-SMB-Goomba SMM2-SMB3-Goomba SMM2-NSMBU-Goomba
Galoomba SMM2-SMW-Galoomba Remplace les Goombas dans le style Super Mario World.
Goomin*
Hériss Sa carapace peut être délestée de son propriétaire afin que Mario puisse l’enfiler sur sa tête.
Hop-Chop* SMM2-SM3DW-HopChop
Junior-Mobile / Koopa-Mobile
Junior-Mobile de feu / Koopa-Mobile de feu
Koopa Troopa SMM2-SMB-Koopa SMM2-SMB3-Koopa SMM2-SMW-Koopa SMM2-NSMBU-Koopa SMM2-SM3DW-Koopa
Paratroopa
Lakitu
Magikoopa
Mechakoopa**

Deux nouvelles variantes sont présentes en plus de la variante standard. Les Mechakoopa rouges lancent des missiles téléguidés tandis que les bleus envoient des rayons lasers pouvant détruire les briques.

Ajouté en version 3.0

Mulhop* SMM2-SM3DW-Mulhop
Mulhop à épines*
Ossec SMM2-SMB-Ossec SMM2-SMB3-Ossec SMM2-SMW-Ossec SMM2-NSMBU-Ossec
Paltrak*
Picos
Plante Piranha SMM2-SMB-PlantePiranha SMM2-SMB3-PlantePiranha SMM2-NSMBU-PlantePiranha SMM2-SM3DW-PlantePiranha
Plante Piranha sauteuse SMM2-SMW-PlantePiranhaSauteuse
Piranha rampante* SMM2-SM3DW-PiranhaRampante Les Piranhas rampantes bleues s’étirent jusqu’à un certain point et y restent jusqu’à ce qu’on les attaque, tandis que les violettes avancent et reculent.
Pyro Piranha
Poissalave* SMM2-SM3DW-Poissalave
Pokey**  Ajouté en version 2.0
Pokey des neiges** 

Remplace les Pokey dans le thème neige.

Ajouté en version 2.0

Porc Kipic* SMM2-SM3DW-PorcKipic
Poum Poum*
Scrounch SMM2-SMB3-Scrounch SMM2-SMW-Scrounch SMM2-NSMBU-Scrounch
Skelerex
Soleil*
Spike** 

Lance des boules de neige dans le thème neige. 

Ajouté en version 2.0

Lune* Remplace le soleil dans les niveaux de nuit.
Terreurs de Bowser**

Chaque Terreur de Bowser possède un comportement unique.

Ajouté en version 3.0

Thwomp
Topi Taupe
Torti Taupe
Voiture de Koopa* SMM2-SM3DW-VoitureDeKoopa Le joueur peut la voler au Koopa qui la conduit pour se mettre dedans et s’en servir
Voyou* SMM2-SM3DW-Voyou
Wiggler*

Mécanismes

Élément Icône Notes
Super Mario Bros. Super Mario Bros. 3 Super Mario World New Super Mario Bros. U Super Mario 3D World
Arbre* Le personnage peut grimper dans l'arbre et un objet peut également être posé dans celui-ci, et est dévoilé lorsque le personnage est au sommet de l'arbre.
Auto Bill Bourrin*

Forme alternative du Bill Bourrin. Il suit le joueur à l'instar d'un Auto Bill Balle mais est plus lent.

Barre de feu La longueur, le sens et la position de départ de la barre peuvent être ajustés par le joueur.
Bascule* La longueur peut être ajustée par le joueur.
Bill Boum Peut être transformé en Auto Bill Boum qui tire des Auto Bill Balle (ou des Bill Balle Chat dans le style Super Mario 3D World)
Bill Bourrin* Contrairement aux Bill Balles, ils ne sont pas tirés depuis un Bill Boum (excepté lorsqu'ils sont placés en arrière-plan dans le style Super Mario 3D World). 
Bill Flamme Ils crachent des flammes à une certaine fréquence. Ils sont considérés comme du sol incassable.
Bloc en pointillés* Le bloc change d’état lorsqu’on active un switch ON/OFF. Ils ont été rendus compatibles avec SM3DW dans la version 3.0
Bloc intermittent* Le bloc change d'état au bout d'un certain temps
Bloc mobile* La variante rouge se déplace automatiquement tandis que la variante bleue ne bouge que lorsqu'un joueur est placé au-dessus du bloc
Bloc P**

Le bloc change d'état lors de l'activation d'un interrupteur P et regagne son état initial après les effets de l'interrupteur.

Ajouté en version 2.0

Bloc POW Les bleus éliminent tous les ennemis en contact avec le sol présents à l’écran et fait tomber toutes les pièces à l’écran. Le rouge crée une onde de choc éliminant les ennemis à proximité, détruisant les briques dans le voisinage et activant les mécanismes proches, y compris d’autres blocs POW dans certains cas.
Bloc serpent* Son chemin peut être choisi par le joueur
Bloc serpent rapide* Variante du bloc serpent. Il est plus rapide que celui-ci.
Bloc turbo** Ajouté en version 2.0
Bloc !* Le chemin de blocs peut être choisi par le joueur
Boîte de téléportation* Lorsque le joueur entre dedans, il est transporté à la position de l’autre boîte portant le même symbole dans l’éditeur que la première. Une fois sorti, il est impossible de revenir en arrière car la boîte disparaît. Toutefois, si une caisse est positionnée au même endroit que la boîte de destination, le joueur rebrousse chemin.
Boîte de téléportation à clé* Variante de la boîte de téléportation. Nécessite une clé pour l'utiliser.
Bumper
Caisse* Les caisses peuvent flotter sur l'eau ou sur la lave.
Canon
Clé Elle sert à ouvrir des télé-portes verrouillées. Dans la version 3.0, une clé maudite a été ajoutée.
Colonne à épines
Drapeau relais La progression du joueur est sauvegardée lorsqu’il le traverse, et il réapparaît au niveau du drapeau s’il meurt plus loin
Interrupteur ON/OFF* Permet de changer l'état des blocs en pointillés, des blocs à pointes et change la direction des rails et des tapis roulants.

Interrupteur P

Permet de changer les pièces en briques et inversement, mais aussi d’inverser l’état des blocs P et même de faire apparaître des télé-portes P. Son effet se dissipe au bout d’un certain temps.
Liane
Mur à sens unique Une fois passé de l’autre côté, le mur empêche l’entité qui l’a traversé de faire demi-tour.
Pancarte flèche
Pince suspendue* La pince attrape les objets et les ennemis et relâche le contenu sur le joueur. Elles peuvent également servir de moyen de transport pour les joueurs
Plateforme
Plateforme fragile Variante de la plateforme. Elle tombe dans le vide lorsque le joueur pose le pied dessus.
Plateforme magma
Plateforme magma rapide Variante de la plateforme magma. Elle est plus rapide que sa variante.
Plateforme nuage La longueur et la direction peuvent être modifées par le joueur.
Porte verrouillée Variante de la télé-porte. Nécessite une clé pour l'utiliser.
Rail
Scie circulaire Mario subit des dégâts s’il la touche, sauf s’il a ramassé une super étoile, qu’il porte une carapace de Bruyinsecte ou d’Hériss (dans le cas où il la touche par en-dessous), s’il est dans une botte de Goomba (SMB, SMB3) ou sur le dos de Yoshi (SMW, NSMBU). Dans tous les cas cités au-dessus, sauf la super étoile, il rebondit.
Stalactite* Les stalactites bleu clair chutent sur le joueur lorsqu'ils sont à proximités tandis que les stalactites bleu foncés restent sur place.
Tapis roulant Le tapis roulant peut être placés en diagonale et peut également être contrôlés par un tapis roulant. 
Télé-porte
Télé-porte P Variante de la télé-porte qui n’apparaît que lorsque l’on appuie sur un interrupteur P, et disparaît lorsque son effet se dissipe.
Tourbillon*
Trampignon La variante rouge est mobile tandis que la bleue reste statique. Dans la version 3.0, une variante ON/OFF a été ajoutée.
Tremplin Peut être placé verticalement ou horizontalement

Différences avec les jeux d'origine

La liste qui suit énumère les différences entre les jeux originaux et les styles de niveaux non présentes dans le premier Super Mario Maker.

Super Mario Bros.

  • Luigi de feu a une apparence différente contrairement au jeu d'origine où Mario de feu et Luigi de feu avaient la même apparence.
  • Les niveaux avec le thème ciel possèdent une musique inédite à la place de la musique plein-air jouée dans le jeu d'origine.
  • La hache à la fin des châteaux est plus grosse et une porte de sortie a été ajoutée.
  • Mario grimpe sur les lianes de la même façon que dans SMB. (lorsque Mario a mangé un champignon SMB2).
  • Le décompte de temps n’accélère plus lorsque le joueur fonce.

Super Mario Bros. 3

  • Les attaques de certaines Terreurs de Bowser sont différentes.
  • La texture du sol incassable dans le décor Château, de nuit, est celle des blocs rouges que seul Bowser pouvait détruire dans le jeu original.
  • La hache, inexistante dans le jeu original, a été rajoutée à la fin des châteaux, là encore avec une porte de sortie derrière.
  • Comme dans SMAS, les portes ont été rajoutées. Cependant elles possèdent une apparence proche de celle qu’elles avaient dans SMB2.
  • Le décompte de temps n’accélère plus lorsque le joueur fonce.

Super Mario World

  • Les blocs serpent sont verts (bleus pour les blocs serpent rapides, inexistants dans le jeu original).
  • La texture de l'eau dans les niveaux non sous-marins est manquante ; l'eau est simplement d'un bleu un peu plus clair et translucide.
  • Les Switches ON/OFF voient maintenant leurs couleurs plus saturées et leurs lettres clignotent entre le noir et le blanc.
  • La texture des rails est différente du jeu d'origine et les scies circulaires sont plus grosses.
  • La musique dans le thème Forêt est différente de celle du jeu d’origine, bien que l’arrière-plan soit le même.
  • La texture de Mario ballon est différente de celle du jeu d’origine.
  • Mario ballon peut se déplacer indéfiniment sans aucune contrainte et ne perd le power-up que lorsqu’il subit des dégâts.
  • L’apparence et les attaques des Terreurs de Bowser sont différentes de celles du jeu d’origine.
  • La hache a là encore aux côtés de la porte de sortie été rajoutée à la fin des châteaux.
  • Le décompte de temps n’accélère plus lorsque le joueur fonce.

New Super Mario Bros. U

  • Le thème de la neige a un fond bleu/blanc comme dans New Super Mario Bros. Wii au lieu de se dérouler de nuit, comme c'est le cas dans les niveaux du Mont Sorbet, car la nuit est ici un thème à part.
  • L'affichage tête haute de ce style a été mis à jour : le compteur de pièces a maintenant un dégradé blanc/jaune et le symbole × est absent dans tous les autres styles. De plus, le compteur de score est blanc au lieu de noir.
  • Pour activer la hache, il suffit désormais de tomber dessus, alors que dans le jeu d'origine il fallait appuyer sur un interrupteur.
  • Les attaques de certaines Terreurs de Bowser sont différentes de celles du jeu original.

Super Mario 3D World

  • Le style de niveau tout entier est en perspective 2D comme les autres styles similaires, de manière similaire aux séquences 2D du jeu d'origine, mais certains niveaux du jeu original sont visibles en arrière-plan.
  • Les Bill Bourrins lâchent maintenant un gaz d'échappement jaune au lieu de violet, et ils font également des tours sur eux-mêmes lorsqu'ils viennent de l'arrière-plan.
  • La taille du temps imparti, du score et du compteur de pièces a été réduite pour correspondre aux autres styles de jeu. De même, le score est maintenant placé à gauche du temps plutôt qu'en dessous pour la même raison.
  • Les blocs plateforme sont maintenant dotés d'un point d'exclamation au lieu d'un point d'interrogation.
  • Les interrupteurs P apparaissent et fonctionnent maintenant de la même manière que dans New Super Mario Bros. U et partagent même la même musique, alors qu’ils n’en ont jamais eu à l'origine dans Super Mario 3D World.
  • Lorsque Mario s’accroche au sommet du drapeau, il gagne une vie à la place des 10000 points du jeu d’origine.
  • Les blocs POW bleus classiques rejoignent les blocs POW rouges du jeu d'origine (les bleus n'existaient pas dans SM3DW) dans ce style.
  • L’apparence de Toad de feu est différente de celle du jeu original (le chapeau de Toad est ici bleu à pois rouges, alors qu’il était jaune à pois rouges dans le jeu original).
  • La boîte hélice peut être utilisée trois fois avant la chute contre une seule dans le jeu original.
  • Peach n’est pas jouable, remplacée par Toadette.
  • Les Voyous ne peuvent plus passer dans les tuyaux transparents.
  • Le joueur n'interagit pas avec les objets et ennemis dans les tuyaux transparents alors que c'était le cas dans le jeu original.
  • Il n’est pas possible de créer des intersections dans les tuyaux transparents.
  • Les blocs intermittents gardent leur rythme d’origine, mais ils ne changent plus en synchronisation avec la musique, car ils peuvent être placés dans tous les décors et aucun ne possède la musique d’origine de ces blocs.
  • Les personnages ont tous les mêmes caractéristiques (exemple : pas de glissade de fin de course pour Luigi, et Toad ne court pas plus vite que Mario).
  • Des remakes des thèmes « Super Mario Kart » et « Super Mario Galaxy » étaient présents dans le jeu original. Ils ont été remplacés par la musique d’origine pour se conformer aux autres thèmes.

Super Mario Maker

  • Il est désormais possible de jouer à plusieurs.
  • Le personnage en solo peut être choisi entre Mario, Luigi, Toad bleu ou Toadette.
  • Il n'est plus possible de faire de hauts sauts tournoyants sur les blocs note. Toutefois, il est toujours possible d'en faire sur les bumpers si on rebondit dessus en ayant fait un saut tournoyant.
  •  Il n'est plus possible de faire des sauts tournoyants en portant des objets.
  •  L’effet sonore des pièces roses est différent.
  •  Il n’est plus possible d’enregistrer son propre effet sonore pour l’ajouter dans les niveaux, car la Switch ne possède pas de micro contrairement à la Wii U.
  •  La texture du tuyau vert dans SMB reprend le contour vert du jeu original (il était noir dans SMM).
  •  Les effets sonores des clés et portes sont différents (styles SMB et SMB3).

Sortie et bundles

SMM2-EdLimitée-CouvertureEUR

Couverture française de l'édition limitée

SMM2-Stylet

En plus des éditions physique et numérique standard, une édition limitée, elle aussi disponible sous ces deux formes, est disponible. Elle propose le jeu ainsi qu'un abonnement individuel d'un an au Nintendo Switch Online, afin de pouvoir profiter des fonctionnalités en ligne du jeu.

Un stylet à l'effigie du jeu est également offert en bonus pour toute précommande physique (édition limitée ou non), afin de faciliter la création de stages. En cas de précommande numérique de l'édition limitée de Super Mario Maker 2 (et non de la version normale), l'acheteur reçoit un code My Nintendo Store à utiliser pour recevoir le stylet.

Galerie

Cette section est un extrait de la galerie Super Mario Maker 2. Pour se rendre à la galerie entière, voir Super Mario Maker 2/Galerie.

Personnel

Article détaillé : Liste du personnel de Super Mario Maker 2

Noms étrangers

Langue Nom Signification
DrapTaiwan
Chinois traditionnel
超級瑪利歐創作家 2
Chāojí Mǎlìōu Chuàngzuòjiā 2
-
DrapChine
Chinois simplifié
超级马力欧创作家 2
Chāojí Mǎlìōu Chuàngzuòjiā 2
-
DrapCoreeduSud
Coréen
슈퍼 마리오 메이커 2
Syupeo Mario Meikeo 2
-
DrapJapon
Japonais
スーパーマリオメーカー 2
Sūpā Mario Meikā 2
-


Liens externes

Références

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