Super Mario Maker 2 est un jeu sorti sur Nintendo Switch le 28 juin 2019. Annoncé lors du Nintendo Direct du 13 février 2019, il s'agit d'un éditeur de stages Super Mario 2D qui fait directement suite à Super Mario Maker, sorti sur Wii U en 2015. Élargi en termes de fonctionnalités, le jeu en propose encore plus que son prédécesseur.
Système de jeu
Comme dans Super Mario Maker, avec le contenu principal d'un stage, chacun possède un style, un thème et un temps imparti définis par le joueur dans l'éditeur de stages. Une nouvelle fonctionnalité, le défilement personnalisé, est introduite, permettant au joueur de faire défiler automatiquement son stage, ainsi que de définir les directions dans lesquelles il doit défiler. Ainsi, des stages au défilement vertical peuvent dorénavant être créés. Le joueur peut aussi définir une ou plusieurs conditions supplémentaires pour terminer le stage, telles qu'un nombre maximum de pièces à collecter ou terminer en étant Super Mario.
En mode édition, les fonctionnalités de base de Super Mario Maker sont rétablies, telles que Mr. Gomme et Undodog, et le joueur peut toujours rapidement basculer entre le test et l'édition en appuyant sur le bouton -. Une nouvelle fonctionnalité permet d'effectuer un zoom arrière en mode édition pour obtenir une plus large vue du niveau.
Dans le thème Forêt, le joueur peut ajouter une étendue d'eau, le niveau de celle-ci peut être ajustée et peut monter et descendre en permanence. La lave dans le thème château possèdent les mêmes caractéristiques.
Les sous-zones peuvent être horizontales ou verticales.
Mode histoire
Le mode histoire est un mode solo où Mario doit collecter des pièces pour reconstruire le Château de Peach. Pour gagner des pièces, le joueur doit parcourir 100 stages créés par Nintendo sous la forme de missions données par l'administrateur Toad. D'autres personnages, tels que Mr. Gomme ou Undodog, offrent aussi des missions. Le déroulement du mode histoire se déroulent autour du Château de Peach.
Stages du monde
Le portail en ligne Stages du monde, qui permet de partager, essayer et télécharger des stages venant du monde entier, fait son retour. En plus de pouvoir naviguer dans les stages populaires ou récents et d'en rechercher par identifiants, il est maintenant possible d'établir des critères de recherche plus précis comme le style ou la localisation du créateur, de manière similaire au site Super Mario Maker Bookmark. Un tout nouveau critère de recherche permet même de trouver des stages selon le(s) tag(s) qui y est/sont appliqué(s), comme par exemple "Énigme" ou "Défilement auto". Fonctionnant de la même manière que les fonctionnalités Miiverse du premier jeu, des commentaires, sous forme de manuscrits, de textes, ou d'un des douze tampons Mario disponibles, peuvent être postés sur un stage par les joueurs qui l'essaient. De plus, les joueurs peuvent donner un retour général sur le stage en votant "Bof..." ou "Cool !". Enfin, comme dans le premier Super Mario Maker, le pourcentage de réussites est enregistré pour chaque stage en ligne.
Les utilisateurs sont tous représentés par le Mii principal de leur console, dont ils peuvent personnaliser l'apparence avec des vêtements et couvre-chefs Mario obtenus en accomplissant certains objectifs dans le jeu, et ont chacun leurs propres infos créateurs qui indiquent le nombre de points créateurs et de médailles reçus, ainsi que leur classement multi. Les points créateur sont obtenus grâce aux "Cool !" reçus et le classement multi représente le rang du joueur dans les parties multijoueur en ligne en fonction du rapport de ses victoires et ses défaites ; si le joueur gagne une partie, il gagne des points et gagne en place dans le classement si suffisamment de points sont remportés.
Multijoueur en ligne
Le multijoueur en ligne permet au joueur de coopérer avec trois autres joueurs aléatoires en ligne pour compléter des stages en mode coopération, ou de se mesurer à eux pour arriver à bout des stages en premier en mode multijoueur. Chacun de ces personnages est assigné à un des joueurs : Mario, Luigi, Toad ou Toadette. Le joueur peut également faire des parties multijoueur en local, bien que le classement multi des joueurs ne soit alors pas affecté.
Une future mise à jour permettra également de jouer en ligne avec ses amis[3].
Défi infini
Similaire au défi des 100 Mario du premier jeu, le défi infini implique de terminer autant de stages aléatoires que n'en requiert la difficulté choisie. Ceux qui obtiennent un score relativement élevé sont énumérés dans les classements.
Éléments de personnalisation
Contrairement à Super Mario Maker qui affichait tous les éléments sur un seul écran, une loupe située au coin supérieur droite de l'écran en mode édition permet au joueur de chercher des éléments de parcours par catégorie. Les éléments de chaque catégorie sont organisés en une ou plusieurs roues, chaque élément en étant un secteur.
Les éléments inédits sont suivis d'une astérisque.
Styles
Style de jeu supplémentaire
Le style de jeu listé dans cette section possèdent ses propres mécanismes et n'est pas compatible avec les autres styles listés au-dessus. Changer de style sur un niveau en cours d'édition suppriment les modifications faites.
Thèmes
Chaque thème possède une version jour ou nuit. La version nocturne ajoute des effets propres à chaque thème et peut être sélectionnée si la Lune est présente sur le stage ou si le joueur a débloqué cette fonctionnalité.
Thème | Inspiration de l'arrière-plan en style Super Mario 3D World | Effets de nuit |
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Plein air | Colline aux super clochettes | Les Goomba et Goomins flottent |
Souterrain | Caverne Koopa | L'écran est inversé |
Aquatique | Tuyaux-sur-mer | Le stage devient obscur et seul un halo de lumière suit Mario |
Maison hantée | Manoir hanté et mouvementé | Le stage devient obscur et seul un halo de lumière suit Mario |
Forteresse volante | Le Grabuge Express | Une tempête tombe sur le stage et les Goomba flottent |
Château | Forteresse de lave de Bowser | Le joueur peut nager dans le stage, à l'instar du thème aquatique. |
Désert* | Pico Condors et sables d’or | Une tempête de sable recouvre le stage |
Neige* | Bourrasques sur le mont poudreux | Le sol devient plus glissant |
Forêt* | Grotte gargantuesque | L'eau devient empoisonnée |
Ciel* | Imbroglio de rouleaux | Réduit la gravité |
Terrain
Objets
Objet | Icône | Notes | ||||
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Super Mario Bros. | Super Mario Bros. 3 | Super Mario World | New Super Mario Bros. U | Super Mario 3D World | ||
Botte de Goomba | ||||||
Champignon 1UP | ||||||
Champignon hélice | ||||||
Champignon pourri* | Remplace le champignon 1UP dans les niveaux de nuit | |||||
Fleur de feu | ||||||
Fleur super boule* | Transforme le personnage en leur forme super boule. Se débloque dans le mode Histoire. Forme alternative de la fleur de feu. | |||||
Maxi-Champi | ||||||
Œuf de Yoshi | Un Yoshi vert ou rouge* (pouvant cracher du feu) selon la couleur de l'œuf en éclot. | |||||
Pièce | ||||||
Pièce 10* | ||||||
Pièce 30* | Formes alternatives de la pièce 10 | |||||
Pièce 50* | ||||||
Pièce rose | ||||||
Plume | ||||||
Super champignon | ||||||
Super clochette* | Fichier:SM3DWSuperClochette.png | |||||
Super étoile | ||||||
Super feuille | ||||||
Super marteau* | Se débloque après avoir fini le mode Histoire. Transforme le personnage dans leur forme ouvrier. |
Ennemis
Ennemi | Icône | Notes | ||||
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Super Mario Bros. | Super Mario Bros. 3 | Super Mario World | New Super Mario Bros. U | Super Mario 3D World | ||
Bloups | ||||||
Nounou Bloups | Agit de manière identique au Bloups, bien que suivie par des Bébés Bloups. | |||||
Bob-omb | ||||||
Boo | ||||||
Bande de Boo | ||||||
Flexcible | ||||||
Bowser | ||||||
Bowser chat | ||||||
Bowser Jr. | ||||||
Boum Boum | ||||||
Bruyinsecte | ||||||
Butitines | ||||||
Bulle de lave | ||||||
Cheep Cheep / Deep-Cheep | ||||||
Blurp | ||||||
Chomp | ||||||
Fourmili | ||||||
Fourmili à corne | ||||||
Frère Marto | ||||||
Frère Mastoc | ||||||
Frère Pyro | ||||||
Goomba | ||||||
Galoomba | Remplace les Goombas dans le style Super Mario World. | |||||
Goomin | ||||||
Hériss | ||||||
Hop-Chop | ||||||
Junior-Mobile / Koopa-Mobile | ||||||
Junior-Mobile de feu / Koopa-Mobile de feu | ||||||
Koopa Troopa | ||||||
Paratroopa | ||||||
Lakitu | ||||||
Magikoopa | ||||||
Mulhop | ||||||
Mulhop à épines | ||||||
Ossec | ||||||
Paltrak | ||||||
Picos | ||||||
Plante Piranha | ||||||
Plante Piranha sauteuse | ||||||
Piranha rampante | ||||||
Pyro Piranha | ||||||
Poissalave | ||||||
Porc Kipic | ||||||
Poum Poum | ||||||
Scrounch | ||||||
Skelerex | ||||||
Soleil | ||||||
Lune | Remplace le soleil dans les niveaux de nuit. | |||||
Thwomp | ||||||
Topi Taupe | ||||||
Torti Taupe | ||||||
Voiture de Koopa | ||||||
Voyou | ||||||
Wiggler |
Obstacles
- Barre de feu
- Bloc rouge/bleu activé par le Switch ON/OFF*
- Bloc serpent*
- Mur à sens unique
- Rail
- Switch ON/OFF*
- Tapis roulant
- Tremplin
Autres
- Ailes
- Bill Boum
- Canon Bill Bourrin*
- Bill Flamme
- Créature blanche créant du vent*
- Défilement automatique*
- Grille
- Koopa-Mobile
- Koopa-Mobile de feu
- Luigi*
- Pancarte flèche
- Parachute*
- Plateforme à bascule
- Plateforme flottante
- Scie circulaire
- Toad bleu*
- Toadette*
- Tornade
- Voiture de Koopa*
- Yoshi (de couleurs variées)
Différences avec les jeux d'origine
La liste qui suit énumère les différences entre les jeux originaux et les styles de niveaux non présentes dans le premier Super Mario Maker.
Super Mario Bros.
- Luigi de feu a une apparence différente contrairement au jeu d'origine où Mario de feu et Luigi de feu possédait la même apparence.
- Les niveaux avec le thème ciel possèdent une musique inédite à la place de la musique plein-air jouée dans le jeu d'origine.
Super Mario World
- Les blocs serpent sont verts.
- La texture de l'eau dans les niveaux non sous-marins est manquante ; l'eau est simplement d'un bleu un peu plus clair et translucide.
- Les Switches ON/OFF voient maintenant leurs couleurs plus saturées et leurs lettres clignotent entre le noir et le blanc.
New Super Mario Bros. U
- Le thème de la neige a un fond bleu/blanc comme dans New Super Mario Bros. Wii au lieu de se dérouler de nuit, comme c'est le cas dans les niveaux du Mont Sorbet, car la nuit est ici un thème à part.
- L'affichage tête haute de ce style a été mis à jour : le compteur de pièces a maintenant un dégradé blanc/jaune et le symbole × est absent dans tous les autres styles. De plus, le compteur de score est blanc au lieu de noir.
Super Mario 3D World
- Le style de niveau tout entier est en perspective 2D comme les autres styles similaires, de manière similaire aux séquences 2D du jeu d'origine, mais certains niveaux du jeu original sont visibles en arrière-plan.
- Les Bill Bourrins lâchent maintenant un gaz d'échappement jaune au lieu de violet, et ils font également des tours sur eux-mêmes lorsqu'ils viennent de l'arrière-plan.
- La taille du temps imparti, du score et du compteur de pièces a été réduite pour correspondre aux autres styles de jeu. De même, le score est maintenant placé à gauche du temps plutôt qu'en dessous pour la même raison.
- Les blocs plateforme sont maintenant dotés d'un point d'exclamation au lieu d'un point d'interrogation.
- Les interrupteurs P apparaissent et fonctionnent maintenant de la même manière que dans New Super Mario Bros. U et partagent même la même musique, alors qu’ils n’en ont jamais eu à l'origine dans Super Mario 3D World.
Sortie et bundles
En plus des éditions physique et numérique standard, une édition limitée, elle aussi disponible sous ces deux formes, est disponible. Elle propose le jeu ainsi qu'un abonnement individuel d'un an au Nintendo Switch Online, afin de pouvoir profiter des fonctionnalités en ligne du jeu.
Un stylet à l'effigie du jeu est également offert en bonus pour toute précommande physique (édition limitée ou non), afin de faciliter la création de stages. En cas de précommande numérique de l'édition limitée de Super Mario Maker 2 (et non de la version normale), l'acheteur reçoit un code My Nintendo Store à utiliser pour recevoir le stylet.
Galerie
Noms étrangers
Langue | Nom | Signification |
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