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Version du 22 avril 2020 à 18:45
Super Mario Maker 2 est un jeu sorti sur Nintendo Switch le 28 juin 2019. Annoncé lors du Nintendo Direct du 13 février 2019, il s'agit d'un éditeur de stages Super Mario 2D qui fait directement suite à Super Mario Maker, sorti sur Wii U en 2015. Élargi en termes de fonctionnalités, le jeu en propose encore plus que son prédécesseur.
Système de jeu
Comme dans Super Mario Maker, avec le contenu principal d'un stage, chacun possède un style, un thème et un temps imparti définis par le joueur dans l'éditeur de stages. Une nouvelle fonctionnalité, le défilement personnalisé, est introduite, permettant au joueur de faire défiler automatiquement son stage, ainsi que de définir les directions dans lesquelles il doit défiler. Ainsi, des stages au défilement vertical peuvent dorénavant être créés. Le joueur peut aussi définir une ou plusieurs conditions supplémentaires pour terminer le stage, telles qu'un nombre maximum de pièces à collecter ou terminer en étant Super Mario.
En mode édition, les fonctionnalités de base de Super Mario Maker sont rétablies, telles que Mr. Gomme et Undodog, et le joueur peut toujours rapidement basculer entre le test et l'édition en appuyant sur le bouton -. Une nouvelle fonctionnalité permet d'effectuer un zoom arrière en mode édition pour obtenir une plus large vue du niveau.
Dans le thème Forêt, le joueur peut ajouter une étendue d'eau, le niveau de celle-ci peut être ajustée et peut monter et descendre en permanence. La lave dans le thème château possèdent les mêmes caractéristiques.
Les sous-zones peuvent être horizontales ou verticales.
Super Monde
À partir de la version 3.0, les joueurs ont la possibilité de créer des cartes du monde dans un éditeur similaire à celui de la création de stage. Le joueur doit créer un chemin jusqu'au château du monde pour ainsi former un monde, et peut aussi personnaliser son monde avec des collines, des ponts comme alternative à un chemin, ou encore de la décoration. Il peut ensuite placer un stage sur les cercles du chemin, et peut changer l'icône de celui-ci. Des maisons bonus peuvent être également visibles dans ce mode de jeu pour gagner des vies supplémentaires.
Le joueur peut aussi placer des tuyaux dans le monde pour créer des passages.
Le thème du monde peut être choisi entre le plein air, le souterrain, le désert, la neige, la forêt, le volcan ou l'espace.
Le joueur peut également configurer le nombre de vies initiales.
Mode histoire
Le mode histoire est un mode solo où Mario doit collecter des pièces pour reconstruire le Château de Peach. Pour gagner des pièces, le joueur doit parcourir 100 stages créés par Nintendo sous la forme de missions données par l'administrateur Toad. D'autres personnages, tels que Mr. Gomme ou Undodog, offrent aussi des missions. Le déroulement du mode histoire se déroulent autour du Château de Peach.
Stages du monde
Le portail en ligne Stages du monde, qui permet de partager, essayer et télécharger des stages venant du monde entier, fait son retour. En plus de pouvoir naviguer dans les stages populaires ou récents et d'en rechercher par identifiants, il est maintenant possible d'établir des critères de recherche plus précis comme le style ou la localisation du créateur, de manière similaire au site Super Mario Maker Bookmark. Un tout nouveau critère de recherche permet même de trouver des stages selon le(s) tag(s) qui y est/sont appliqué(s), comme par exemple "Énigme" ou "Défilement auto". Fonctionnant de la même manière que les fonctionnalités Miiverse du premier jeu, des commentaires, sous forme de manuscrits, de textes, ou d'un des douze tampons Mario disponibles, peuvent être postés sur un stage par les joueurs qui l'essaient. De plus, les joueurs peuvent donner un retour général sur le stage en votant "Bof..." ou "Cool !". Enfin, comme dans le premier Super Mario Maker, le pourcentage de réussites est enregistré pour chaque stage en ligne.
Les utilisateurs sont tous représentés par le Mii principal de leur console, dont ils peuvent personnaliser l'apparence avec des vêtements et couvre-chefs Mario obtenus en accomplissant certains objectifs dans le jeu, et ont chacun leurs propres infos créateurs qui indiquent le nombre de points créateurs et de médailles reçus, ainsi que leur classement multi. Les points créateur sont obtenus grâce aux "Cool !" reçus et le classement multi représente le rang du joueur dans les parties multijoueur en ligne en fonction du rapport de ses victoires et ses défaites ; si le joueur gagne une partie, il gagne des points et gagne en place dans le classement si suffisamment de points sont remportés.
Multijoueur en ligne
Le multijoueur en ligne permet au joueur de coopérer avec trois autres joueurs aléatoires ou avec des amis en ligne pour compléter des stages en mode coopération, ou de se mesurer à eux pour arriver à bout des stages en premier en mode multijoueur. Chacun de ces personnages est assigné à un des joueurs : Mario, Luigi, Toad ou Toadette. Le joueur peut également faire des parties multijoueur en local, bien que le classement multi des joueurs ne soit alors pas affecté.
Défi infini
Similaire au défi des 100 Mario du premier jeu, le défi infini implique de terminer autant de stages aléatoires que n'en requiert la difficulté choisie. Ceux qui obtiennent un score relativement élevé sont énumérés dans les classements.
Éléments de personnalisation
Contrairement à Super Mario Maker qui affichait tous les éléments sur un seul écran, une loupe située au coin supérieur droite de l'écran en mode édition permet au joueur de chercher des éléments de parcours par catégorie. Les éléments de chaque catégorie sont organisés en une ou plusieurs roues, chaque élément en étant un secteur.
Les éléments inédits sont suivis d'une astérisque, et ceux suivis d'un double astérisque sont les éléments ajoutés dans une mise à jour du jeu.
Styles
Style de jeu supplémentaire
Le style de jeu listé dans cette section possèdent ses propres mécanismes et n'est pas compatible avec les autres styles listés au-dessus. Changer de style sur un niveau en cours d'édition suppriment les modifications faites.
Thèmes
Chaque thème possède une version jour ou nuit. La version nocturne lance une version « boîte à musique » de la musique du thème sélectionné au lieu de jouer la version originale et ajoute des effets propres à chaque thème et peut être sélectionnée si la Lune est présente sur le stage ou si le joueur a débloqué cette fonctionnalité.
Thème | Inspiration de l'arrière-plan en style Super Mario 3D World | Effets de nuit |
---|---|---|
Plein air | Colline aux super clochettes | Les Goomba et Goomins flottent. Les power-ups s'éloignent de Mario de différentes façons et les champignons 1UP se transforment en champignons pourris |
Souterrain | Caverne Koopa | L'écran est inversé |
Aquatique | Tuyaux-sur-mer | Le stage devient obscur et seul un halo de lumière suit Mario |
Maison hantée | Manoir hanté et mouvementé | Le stage devient obscur et seul un halo de lumière suit Mario |
Forteresse volante | Le Grabuge Express | Une tempête tombe sur le stage et les Goomba flottent |
Château | Forteresse de lave de Bowser | Le joueur peut nager dans le stage, à l'instar du thème aquatique. |
Désert* | Pico Condors et sables d’or | Une tempête de sable recouvre le stage |
Neige* | Bourrasques sur le mont poudreux | Le sol devient plus glissant |
Forêt* | Grotte Méga | L'eau devient empoisonnée |
Ciel* | Imbroglio de rouleaux | Réduit la gravité |
Terrain
Élément | Icône | Notes | ||||
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Super Mario Bros. | Super Mario Bros. 3 | Super Mario World | New Super Mario Bros. U | Super Mario 3D World | ||
Bloc ? | ||||||
Bloc à pointes* | Fichier:SMM2-SM3DW-BlocPointes.png | Les blocs rouges et bleus sortent leurs épines quand l’interrupteur ON/OFF est en position ON ou OFF respectivement. Les blocs jaunes sortent leurs épines et les rentrent à un rythme régulier. | ||||
Bloc beignet | ||||||
Bloc d'améthyste* | ||||||
Bloc de glace | ||||||
Bloc invisible | ||||||
Bloc note | ||||||
Bloc nuage | ||||||
Bloc pivotant | ||||||
Bloc solide | ||||||
Brique | ||||||
Boule à pointes | ||||||
Caisse* | Mario peut les porter et encréer jusqu’à cinq en même temps s’il est sous sa forme ouvrier. | |||||
Pente abrupte* | ||||||
Pente douce* | ||||||
Plateforme champignon | Fichier:SMM-SMB-PlateformeChampignon.png | Fichier:SMM-SMB3-PlateformeChampignon.png | Fichier:SMM-SMW-PlateformeChampignon.png | Fichier:SMM-NSMBU-PlateformeChampignon.png | ||
Plateforme semi-solide | Fichier:SMM-SMB-PlateformeSemiSolide.png | Fichier:SMM-SMB3-PlateformeSemiSolide.png | Fichier:SMM-SMW-PlateformeSemiSolide.png | Mario chat peut grimper une plateforme semi-solide en style Super Mario 3D World | ||
Pont | Fichier:SMM-SMB-Pont.png | Fichier:SMM-SMB3-Pont.png | Fichier:SMM-SMW-Pont.png | |||
Sol | Fichier:SMM-SMB-Sol.png | Fichier:SMM-SMB3-Sol.png | Fichier:SMM-SMW-Sol.png | Fichier:SMM-NSMBU-Sol.png | ||
Trampignon* | Mario rebondit dessus et peut sauter plus haut que d’habitude s’il appuie sur le bouton assez longtemps et avec le bon timing | |||||
Tuyau | Fichier:SMM-SMB-Tuyau.png | Fichier:SMM-SMB3-Tuyau.png | Fichier:SMM-SMW-Tuyau.png | Fichier:SMM-NSMBU-Tuyau.png | Disponible en vert, rouge*, bleu* et jaune* | |
Tuyau transparent* | Si des ennemis/objets et Mario se croisent dans le tuyau transparent, ils n’interagissent pas. Si une entité se déplaçant dans le tuyau rencontre un quelconque obstacle à
la sortie, elle rebrousse chemin. | |||||
Bloc P | Existe en vide et plein. Passe de l’un à l’autre durant un temps limité lorsqu’un interrupteur P est activé. |
Objets
Objet | Icône | Notes | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Super Mario Bros. | Super Mario Bros. 3 | Super Mario World | New Super Mario Bros. U | Super Mario 3D World | ||
Ballon de puissance |
Transforme le personnage en leur forme ballon. Contrairement au jeu original, le joueur peut diriger le personnage, au lieu de flotter vers le haut. Ajouté en version 3.0 | |||||
Boîte à hélice** |
Permet au joueur de monter comme avec Mario hélice. Contrairement au jeu original, il peut l’utiliser trois fois au lieu d’une. | |||||
Boîte canon** | Ajouté en version 3.0 | |||||
Boîte POW rouge ** |
Le personnage se voit équipé d'un bloc POW rouge et peut l'utiliser trois fois en tapant sur un bloc. Ajouté en version 3.0 | |||||
Botte de Goomba | ||||||
Champignon 1UP | ||||||
Champignon hélice | ||||||
Champignon pourri* | Remplace le champignon 1UP dans les niveaux de nuit | |||||
Champignon SMB2** |
Transforme le personnage en sa version de Super Mario Bros. 2. Sous cette forme, le personnage ne peut plus attaquer ses ennemis en sautant dessus, mais peut les attraper pour ensuite les lancer. Ajouté en version 3.0 | |||||
Costume grenouille** |
Transforme le personnage en leur forme grenouille. En plus de nager plus rapidement dans l'eau, il est également possible de courir à la surface de l'eau. Ajouté en version 3.0 | |||||
Epée de légende** |
Transforme le personnage en Link. Forme alternative du super champignon. Ajouté en version 2.0 | |||||
Fleur boomerang** |
Transforme le personnage en leur version boomerang. Ajouté en version 3.0 | |||||
Fleur de feu | ||||||
Fleur super boule* | Transforme le personnage en leur forme super boule. Se débloque dans le mode Histoire. Forme alternative de la fleur de feu. | |||||
Masque Bill Balle** |
Le personnage se voit équipé d'un masque ressemblant à un Bill Balle et peut voler en ligne droite. Ajouté en version 3.0 | |||||
Masque Goomba** | Lorsqu’il est équipé de ce masque, le joueur ressemble à un Goomba et n’est plus remarqué par les ennemis, y compris les boss.
Ajouté en version 3.0 | |||||
Maxi-Champi | Lorsqu’il le mange, le joueur grossit et devient capable de détruire les blocs durs (y compris les blocs ?, ce qui le prive de leur contenu) en les frappant par en-dessous ou en retombant dessus après un saut. Il peut aussi éliminer certains ennemis en un coup en leur sautant dessus et activer les switches ON/OFF en retombant dessus. | |||||
Œuf de Yoshi | Un Yoshi vert ou rouge* (pouvant cracher du feu) selon la couleur de l'œuf en éclot. | |||||
Pièce | ||||||
Pièce 10* | ||||||
Pièce 30* | Formes alternatives de la pièce 10 | |||||
Pièce 50* | ||||||
Pièce rose | ||||||
Plume | ||||||
Super champignon | ||||||
Super clochette* | Fichier:SM3DWSuperClochette.png | |||||
Super étoile | ||||||
Super feuille | ||||||
Super gland** |
Transforme le personnage en leur forme écureuil volant. Ajouté en version 3.0 | |||||
Super marteau* | Se débloque après avoir fini le mode Histoire. Transforme le personnage dans leur forme ouvrier. |
Ennemis
Ennemi | Icône | Notes | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Super Mario Bros. | Super Mario Bros. 3 | Super Mario World | New Super Mario Bros. U | Super Mario 3D World | ||
Bloups | ||||||
Nounou Bloups | Agit de manière identique au Bloups, bien que suivie par des Bébés Bloups. | |||||
Bob-omb | ||||||
Boo | ||||||
Bande de Boo | ||||||
Flexcible | ||||||
Bowser | ||||||
Bowser chat | ||||||
Bowser Jr. | ||||||
Boum Boum* | ||||||
Bruyinsecte | Sa carapace peut être délestée de son propriétaire en mode édition afin que Mario puisse la mettre sur sa tête. | |||||
Butitines* | ||||||
Bulle de lave | ||||||
Cheep Cheep / Deep-Cheep | ||||||
Blurp | ||||||
Chomp | ||||||
Fourmili* | ||||||
Fourmili à corne* | ||||||
Frère Marto | ||||||
Frère Mastoc | ||||||
Frère Pyro* | ||||||
Goomba | ||||||
Galoomba | Remplace les Goombas dans le style Super Mario World. | |||||
Goomin* | ||||||
Hériss | Sa carapace peut être délestée de son propriétaire afin que Mario puisse l’enfiler sur sa tête. | |||||
Hop-Chop* | ||||||
Junior-Mobile / Koopa-Mobile | ||||||
Junior-Mobile de feu / Koopa-Mobile de feu | ||||||
Koopa Troopa | ||||||
Paratroopa | ||||||
Lakitu | ||||||
Magikoopa | ||||||
Mechakoopa** |
Deux nouvelles variantes sont présentes en plus de la variante standard. Les Mechakoopa rouges lancent des missiles téléguidés tandis que les bleus envoient des rayons lasers pouvant détruire les briques. Ajouté en version 3.0 | |||||
Mulhop* | ||||||
Mulhop à épines* | ||||||
Ossec | ||||||
Paltrak* | ||||||
Picos | ||||||
Plante Piranha | ||||||
Plante Piranha sauteuse | ||||||
Piranha rampante* | Les Piranhas rampantes bleues s’étirent jusqu’à un certain point et y restent jusqu’à ce qu’on les attaque, tandis que les violettes avancent et reculent. | |||||
Pyro Piranha | ||||||
Poissalave* | ||||||
Pokey** | Ajouté en version 2.0 | |||||
Pokey des neiges** |
Remplace les Pokey dans le thème neige. Ajouté en version 2.0 | |||||
Porc Kipic* | ||||||
Poum Poum* | ||||||
Scrounch | ||||||
Skelerex | ||||||
Soleil* | ||||||
Spike** |
Lance des boules de neige dans le thème neige. Ajouté en version 2.0 | |||||
Lune* | Remplace le soleil dans les niveaux de nuit. | |||||
Terreurs de Bowser** |
Chaque Terreur de Bowser possède un comportement unique. Ajouté en version 3.0 | |||||
Thwomp | ||||||
Topi Taupe | ||||||
Torti Taupe | ||||||
Voiture de Koopa* | Le joueur peut la voler au Koopa qui la conduit pour se mettre dedans et s’en servir | |||||
Voyou* | ||||||
Wiggler* |
Mécanismes
Élément | Icône | Notes | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Super Mario Bros. | Super Mario Bros. 3 | Super Mario World | New Super Mario Bros. U | Super Mario 3D World | ||
Arbre* | Le personnage peut grimper dans l'arbre et un objet peut également être posé dans celui-ci, et est dévoilé lorsque le personnage est au sommet de l'arbre. | |||||
Auto Bill Bourrin* |
Forme alternative du Bill Bourrin. Il suit le joueur à l'instar d'un Auto Bill Balle mais est plus lent. | |||||
Barre de feu | La longueur, le sens et la position de départ de la barre peuvent être ajustés par le joueur. | |||||
Bascule* | La longueur peut être ajustée par le joueur. | |||||
Bill Boum | Peut être transformé en Auto Bill Boum qui tire des Auto Bill Balle (ou des Bill Balle Chat dans le style Super Mario 3D World) | |||||
Bill Bourrin* | Contrairement aux Bill Balles, ils ne sont pas tirés depuis un Bill Boum (excepté lorsqu'ils sont placés en arrière-plan dans le style Super Mario 3D World). | |||||
Bill Flamme | ||||||
Bloc en pointillés* | Le bloc change d’état lorsqu’on active un switch ON/OFF. Ils ont été rendus compatibles avec SM3DW dans la version 3.0 | |||||
Bloc intermittent* | Le bloc change d'état au bout d'un certain temps | |||||
Bloc mobile* | La variante rouge se déplace automatiquement tandis que la variante bleue ne bouge que lorsqu'un joueur est placé au-dessus du bloc | |||||
Bloc P** |
Le bloc change d'état lors de l'activation d'un interrupteur P et regagne son état initial après les effets de l'interrupteur. Ajouté en version 2.0 | |||||
Bloc POW | ||||||
Bloc serpent* | Son chemin peut être choisi par le joueur | |||||
Bloc serpent rapide* | Variante du bloc serpent. Il est plus rapide que celui-ci. | |||||
Bloc turbo** | Ajouté en version 2.0 | |||||
Bloc !* | Le chemin de blocs peut être choisi par le joueur | |||||
Boîte de téléportation* | ||||||
Boîte de téléportation à clé* | Variante de la boîte de téléportation. Nécessite une clé pour l'utiliser. | |||||
Bumper | ||||||
Caisse* | Les caisses peuvent flotter sur l'eau ou sur la lave. | |||||
Canon | ||||||
Clé | ||||||
Colonne à épines | ||||||
Drapeau relais | La progression du joueur est sauvegardée lorsqu’il le traverse, et il réapparaît au niveau du drapeau s’il meurt plus loin | |||||
Interrupteur ON/OFF* | Permet de changer l'état des blocs en pointillés, des blocs à pointes et change la direction des rails et des tapis roulants. | |||||
Liane | ||||||
Mur à sens unique | ||||||
Pancarte flèche | ||||||
Pince suspendue* | La pince attrape les objets et les ennemis et relâche le contenu sur le joueur. Elles peuvent également servir de moyen de transport pour les joueurs | |||||
Plateforme | ||||||
Plateforme fragile | Variante de la plateforme. Elle tombe dans le vide lorsque le joueur pose le pied dessus. | |||||
Plateforme magma | ||||||
Plateforme magma rapide | Variante de la plateforme magma. Elle est plus rapide que sa variante. | |||||
Plateforme nuage | La longueur et la direction peuvent être modifées par le joueur. | |||||
Porte verrouillée | Variante de la télé-porte. Nécessite une clé pour l'utiliser. | |||||
Rail | ||||||
Scie circulaire | ||||||
Stalactite* | Les stalactites bleu clair chutent sur le joueur lorsqu'ils sont à proximités tandis que les stalactites bleu foncés restent sur place. | |||||
Tapis roulant | Le tapis roulant peut être placés en diagonale et peut également être contrôlés par un tapis roulant. | |||||
Télé-porte | ||||||
Télé-porte P | Variante de la télé-porte | |||||
Tourbillon* | ||||||
Trampignon | La variante rouge est mobile tandis que la bleue reste immobile. | |||||
Tremplin | Peut être placé verticalement ou horizontalement |
Différences avec les jeux d'origine
La liste qui suit énumère les différences entre les jeux originaux et les styles de niveaux non présentes dans le premier Super Mario Maker.
Super Mario Bros.
- Luigi de feu a une apparence différente contrairement au jeu d'origine où Mario de feu et Luigi de feu avaient la même apparence.
- Les niveaux avec le thème ciel possèdent une musique inédite à la place de la musique plein-air jouée dans le jeu d'origine.
Super Mario World
- Les blocs serpent sont verts (bleus pour les blocs serpent rapides, inexistants dans le jeu original).
- La texture de l'eau dans les niveaux non sous-marins est manquante ; l'eau est simplement d'un bleu un peu plus clair et translucide.
- Les Switches ON/OFF voient maintenant leurs couleurs plus saturées et leurs lettres clignotent entre le noir et le blanc.
- La texture des rails est différente du jeu d'origine et les scies circulaires sont plus grosses.
New Super Mario Bros. U
- Le thème de la neige a un fond bleu/blanc comme dans New Super Mario Bros. Wii au lieu de se dérouler de nuit, comme c'est le cas dans les niveaux du Mont Sorbet, car la nuit est ici un thème à part.
- L'affichage tête haute de ce style a été mis à jour : le compteur de pièces a maintenant un dégradé blanc/jaune et le symbole × est absent dans tous les autres styles. De plus, le compteur de score est blanc au lieu de noir.
Super Mario 3D World
- Le style de niveau tout entier est en perspective 2D comme les autres styles similaires, de manière similaire aux séquences 2D du jeu d'origine, mais certains niveaux du jeu original sont visibles en arrière-plan.
- Les Bill Bourrins lâchent maintenant un gaz d'échappement jaune au lieu de violet, et ils font également des tours sur eux-mêmes lorsqu'ils viennent de l'arrière-plan.
- La taille du temps imparti, du score et du compteur de pièces a été réduite pour correspondre aux autres styles de jeu. De même, le score est maintenant placé à gauche du temps plutôt qu'en dessous pour la même raison.
- Les blocs plateforme sont maintenant dotés d'un point d'exclamation au lieu d'un point d'interrogation.
- Les interrupteurs P apparaissent et fonctionnent maintenant de la même manière que dans New Super Mario Bros. U et partagent même la même musique, alors qu’ils n’en ont jamais eu à l'origine dans Super Mario 3D World.
- Lorsque Mario s’accroche au sommet du drapeau, il gagne une vie à la place des 10000 points du jeu d’origine.
- Les blocs POW bleus classiques rejoignent les blocs POW rouges du jeu d'origine (les bleus n'existaient pas dans SM3DW) dans ce style.
Sortie et bundles
En plus des éditions physique et numérique standard, une édition limitée, elle aussi disponible sous ces deux formes, est disponible. Elle propose le jeu ainsi qu'un abonnement individuel d'un an au Nintendo Switch Online, afin de pouvoir profiter des fonctionnalités en ligne du jeu.
Un stylet à l'effigie du jeu est également offert en bonus pour toute précommande physique (édition limitée ou non), afin de faciliter la création de stages. En cas de précommande numérique de l'édition limitée de Super Mario Maker 2 (et non de la version normale), l'acheteur reçoit un code My Nintendo Store à utiliser pour recevoir le stylet.
Galerie
Personnel
- Article détaillé : Liste du personnel de Super Mario Maker 2
Noms étrangers
Langue | Nom | Signification |
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