Wiki Mario
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Le mode histoire<ref name="smm2direct">[https://youtu.be/prDI2728_Us Super Mario Maker 2 Direct - 16 mai 2019]</ref> est un mode solo où Mario doit collecter des pièces pour reconstruire le [[Château de Peach]]. Pour gagner des pièces, le joueur doit parcourir 100 stages créés par Nintendo sous la forme de missions données par l'administrateur Toad. D'autres personnages, tels que Mr. Gomme ou Undodog, offrent aussi des missions. Le déroulement du mode histoire se déroulent autour du [[Château de Peach]].
 
Le mode histoire<ref name="smm2direct">[https://youtu.be/prDI2728_Us Super Mario Maker 2 Direct - 16 mai 2019]</ref> est un mode solo où Mario doit collecter des pièces pour reconstruire le [[Château de Peach]]. Pour gagner des pièces, le joueur doit parcourir 100 stages créés par Nintendo sous la forme de missions données par l'administrateur Toad. D'autres personnages, tels que Mr. Gomme ou Undodog, offrent aussi des missions. Le déroulement du mode histoire se déroulent autour du [[Château de Peach]].
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Le portail en ligne Stages du monde, qui permet de partager, essayer et télécharger des stages venant du monde entier, fait son retour. En plus de pouvoir naviguer dans les stages populaires ou récents et d'en rechercher par identifiants, il est maintenant possible d'établir des critères de recherche plus précis comme le style ou la localisation du créateur, de manière similaire au site [[Super Mario Maker Bookmark]]. Un tout nouveau critère de recherche permet même de trouver des stages selon le(s) tag(s) qui y est/sont appliqué(s), comme par exemple "Énigme" ou "Défilement auto". Fonctionnant de la même manière que les fonctionnalités [[Miiverse]] du premier jeu, des commentaires, sous forme de manuscrits, de textes, ou d'un des douze tampons ''[[Mario (franchise)|Mario]]'' disponibles, peuvent être postés sur un stage par les joueurs qui l'essaient. De plus, les joueurs peuvent donner un retour général sur le stage en votant "Bou !" ou "Cool !". Enfin, comme dans le premier ''Super Mario Maker'', le pourcentage de réussites est enregistré pour chaque stage en ligne.
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Les utilisateurs sont tous représentés par le [[Mii]] principal de leur console, dont ils peuvent personnaliser l'apparence avec des vêtements et couvre-chefs ''Mario'' obtenus en accomplissant certains objectifs dans le jeu, et ont chacun leurs propres infos créateurs qui indiquent le nombre de points Maker et de médailles reçus, ainsi que leur classement multi. Les points Maker sont obtenus grâce aux "Cool !" reçus et le classement multi représente le rang du joueur dans les parties multijoueur en ligne en fonction du rapport de ses victoires et ses défaites ; si le joueur gagne une partie, il gagne des points et gagne en place dans le classement si suffisamment de points sont remportés.
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Le multijoueur en ligne permet au joueur de coopérer avec trois autres joueurs aléatoires en ligne pour compléter des stages en mode coopération, ou de se mesurer à eux pour arriver à bout des stages en premier en mode multijoueur. Chacun de ces personnages est assigné à un des joueurs : [[Mario]], [[Luigi]], [[Toad]] ou [[Toadette]]. Le joueur peut également faire des parties multijoueur en local, bien que le classement multi des joueurs ne soit alors pas affecté.
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Similaire au [[défi des 100 Mario]] du premier jeu, le défi infini implique de terminer autant de stages aléatoires que n'en requiert la difficulté choisie. Ceux qui obtiennent un score relativement élevé sont énumérés dans les classements.
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== Éléments de personnalisation ==
 
== Éléments de personnalisation ==
 
Contrairement à ''Super Mario Maker'' qui affichait tous les éléments sur un seul écran, une loupe située au coin supérieur droite de l'écran en mode édition permet au joueur de chercher des éléments de parcours par catégorie. Les éléments de chaque catégorie sont organisés en une ou plusieurs roues, chaque élément en étant un secteur.
 
Contrairement à ''Super Mario Maker'' qui affichait tous les éléments sur un seul écran, une loupe située au coin supérieur droite de l'écran en mode édition permet au joueur de chercher des éléments de parcours par catégorie. Les éléments de chaque catégorie sont organisés en une ou plusieurs roues, chaque élément en étant un secteur.
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Version du 9 juin 2019 à 12:18


Œuvre future
Illustration Bowser SPP
Cette page ou section parle d'une œuvre en cours de développement. Citez vos sources et faites attention aux spoilers !

Super Mario Maker 2 est un jeu à venir pour Nintendo Switch le 28 juin 2019[1]. Annoncé lors du Nintendo Direct du 13 février 2019, il s'agit d'un éditeur de stages Super Mario 2D qui fait directement suite à Super Mario Maker, sorti sur Wii U en 2015. Élargi en termes de fonctionnalités, le jeu en propose encore plus que son prédécesseur.

Système de jeu

Comme dans Super Mario Maker, avec le contenu principal d'un stage, chacun possède un style, un thème et un temps imparti définis par le joueur dans l'éditeur de stages. Une nouvelle fonctionnalité, le défilement personnalisé, est introduite, permettant au joueur de faire défiler automatiquement son stage, ainsi que de définir les directions dans lesquelles il doit défiler. Ainsi, des stages au défilement vertical peuvent dorénavant être créés. Le joueur peut aussi définir une ou plusieurs conditions supplémentaires pour terminer le stage, telles qu'un nombre maximum de pièces à collecter ou terminer en étant Super Mario[5].

En mode édition, les fonctionnalités de base de Super Mario Maker sont rétablies, telles que Mr. Gomme et Undodog, et le joueur peut toujours rapidement basculer entre le test et l'édition en appuyant sur le bouton -. Une nouvelle fonctionnalité permet d'effectuer un zoom arrière en mode édition pour obtenir une plus large vue du niveau[6].

Dans le thème Forêt, le joueur peut ajouter une étendue d'eau, le niveau de celle-ci peut être ajustée et peut monter et descendre en permanence. La lave dans le thème château possèdent les mêmes caractéristiques.

Les sous-zones peuvent être horizontales ou verticales.

Mode histoire

Le mode histoire[5] est un mode solo où Mario doit collecter des pièces pour reconstruire le Château de Peach. Pour gagner des pièces, le joueur doit parcourir 100 stages créés par Nintendo sous la forme de missions données par l'administrateur Toad. D'autres personnages, tels que Mr. Gomme ou Undodog, offrent aussi des missions. Le déroulement du mode histoire se déroulent autour du Château de Peach.

Stages du monde

Le portail en ligne Stages du monde, qui permet de partager, essayer et télécharger des stages venant du monde entier, fait son retour. En plus de pouvoir naviguer dans les stages populaires ou récents et d'en rechercher par identifiants, il est maintenant possible d'établir des critères de recherche plus précis comme le style ou la localisation du créateur, de manière similaire au site Super Mario Maker Bookmark. Un tout nouveau critère de recherche permet même de trouver des stages selon le(s) tag(s) qui y est/sont appliqué(s), comme par exemple "Énigme" ou "Défilement auto". Fonctionnant de la même manière que les fonctionnalités Miiverse du premier jeu, des commentaires, sous forme de manuscrits, de textes, ou d'un des douze tampons Mario disponibles, peuvent être postés sur un stage par les joueurs qui l'essaient. De plus, les joueurs peuvent donner un retour général sur le stage en votant "Bou !" ou "Cool !". Enfin, comme dans le premier Super Mario Maker, le pourcentage de réussites est enregistré pour chaque stage en ligne.

Les utilisateurs sont tous représentés par le Mii principal de leur console, dont ils peuvent personnaliser l'apparence avec des vêtements et couvre-chefs Mario obtenus en accomplissant certains objectifs dans le jeu, et ont chacun leurs propres infos créateurs qui indiquent le nombre de points Maker et de médailles reçus, ainsi que leur classement multi. Les points Maker sont obtenus grâce aux "Cool !" reçus et le classement multi représente le rang du joueur dans les parties multijoueur en ligne en fonction du rapport de ses victoires et ses défaites ; si le joueur gagne une partie, il gagne des points et gagne en place dans le classement si suffisamment de points sont remportés.

Multijoueur en ligne

Le multijoueur en ligne permet au joueur de coopérer avec trois autres joueurs aléatoires en ligne pour compléter des stages en mode coopération, ou de se mesurer à eux pour arriver à bout des stages en premier en mode multijoueur. Chacun de ces personnages est assigné à un des joueurs : Mario, Luigi, Toad ou Toadette. Le joueur peut également faire des parties multijoueur en local, bien que le classement multi des joueurs ne soit alors pas affecté.

Défi infini

Similaire au défi des 100 Mario du premier jeu, le défi infini implique de terminer autant de stages aléatoires que n'en requiert la difficulté choisie. Ceux qui obtiennent un score relativement élevé sont énumérés dans les classements.

Éléments de personnalisation

Contrairement à Super Mario Maker qui affichait tous les éléments sur un seul écran, une loupe située au coin supérieur droite de l'écran en mode édition permet au joueur de chercher des éléments de parcours par catégorie. Les éléments de chaque catégorie sont organisés en une ou plusieurs roues, chaque élément en étant un secteur.

Les éléments inédits sont suivis d'une astérisque.

Styles

Style de jeu supplémentaire

Le style de jeu listé dans cette section possèdent ses propres mécanismes et n'est pas compatible avec les autres styles listés au-dessus. Changer de style sur un niveau en cours d'édition suppriment les modifications faites.

Thèmes

Chaque thème possède une version jour ou nuit. La version nocturne ajoute des effets propres à chaque thème et peut être sélectionnée si la Lune est présente sur le stage ou si le joueur a débloqué cette fonctionnalité.

Thème Inspiration de l'arrière-plan en style Super Mario 3D World Effets de nuit
Plein air Colline aux super clochettes Les Goomba et Goomins flottent
Souterrain Caverne Koopa L'écran est inversé
Aquatique Tuyaux-sur-mer Le stage devient obscur et seul un halo de lumière suit Mario
Maison hantée Manoir hanté et mouvementé Le stage devient obscur et seul un halo de lumière suit Mario
Forteresse volante Le Grabuge Express Une tempête tombe sur le stage et les Goomba flottent[7]
Château Forteresse de lave de Bowser
Désert* Pico Condors et sables d’or Une tempête de sable recouvre le stage
Neige* Bourrasques sur le mont poudreux Le sol devient plus glissant
Forêt* Grotte gargantuesque L'eau devient empoisonnée
Ciel* Imbroglio de rouleaux Réduit la gravité

Terrain

Objet Image Notes
Super Mario Bros. Super Mario Bros. 3 Super Mario World New Super Mario Bros. U Super Mario 3D World
Bloc ? SMM-SMB-BlocQuestion SMM-SMB3-BlocQuestion SMM-SMW-BlocQuestion SMM-NSMBU-BlocQuestion
Bloc à pointes* Fichier:SMM2-SM3DW-BlocPointes.png
Bloc beignet SMM-SMB-BlocBeignet SMM-SMB3-BlocBeignet SMM-SMW-BlocBeignet SMM-NSMBU-BlocBeignet SMM2-SM3DW-BlocDonut
Bloc d'améthyste*
Bloc de glace SMM-SMB-BlocGlace SMM-SMB3-BlocGlace SMM-SMW-BlocGlace SMM-NSMBU-BlocGlace SMM2-SM3DW-BlocGlace
Bloc invisible Bloc invisible SMM SMM-SMB3-BlocInvisible SMM-SMW-BlocInvisible SMM-NSMBU-BlocInvisible SMM2-SM3DW-BlocInvisible
Bloc note SMM-SMB-BlocNote SMM-SMB3-BlocNote SMM-SMW-BlocNote SMM-NSMBU-BlocNote
Bloc nuage SMM-SMB-BlocNuage SMM-SMB3-BlocNuage SMM-SMW-BlocNuage SMM-NSMBU-BlocNuage SMM2-SM3DW-BlocNuage
Bloc pivotant SMM-SMW-BlocPivotant
Bloc plateforme
Bloc solide SMM-SMB-BlocSolide SMM-SMB3-BlocSolide SMM-SMW-BlocSolide SMM-NSMBU-BlocSolide SMM2-SM3DW-BlocSolide
Brique SMM-SMB-Brique SMM-SMB3-Brique SMM-NSMBU-Brique
Boule à pointes SMM-SMB-BoulePointes SMM-SMB3-BoulePointes SMM-SMW-BoulePointes SMM-NSMBU-BoulePointes
Caisse*[6]
Pente abrupte* SMM2-SMB-PenteAbrupte SMM2-SMW-PenteAbrupte SMM2-NSMBU-PenteAbrupte
Pente légère* SMM2-SMB-PenteLégère SMM2-SMB3-PenteLégère SMM2-SMW-PenteLégère SMM2-NSMBU-PenteLégère
Plateforme champignon Fichier:SMM-SMB-PlateformeChampignon.png Fichier:SMM-SMB3-PlateformeChampignon.png Fichier:SMM-SMW-PlateformeChampignon.png Fichier:SMM-NSMBU-PlateformeChampignon.png
Plateforme semi-solide Fichier:SMM-SMB-PlateformeSemiSolide.png Fichier:SMM-SMB3-PlateformeSemiSolide.png Fichier:SMM-SMW-PlateformeSemiSolide.png SMM-NSMBU-PlateformeSemiSolide Mario chat peut grimper une plateforme semi-solide en style Super Mario 3D World
Pont Fichier:SMM-SMB-Pont.png Fichier:SMM-SMB3-Pont.png Fichier:SMM-SMW-Pont.png SMM-NSMBU-Pont
Sol Fichier:SMM-SMB-Sol.png Fichier:SMM-SMB3-Sol.png Fichier:SMM-SMW-Sol.png Fichier:SMM-NSMBU-Sol.png SMM2-SM3DW-Sol
Trampignon*[6]
Tuyau Fichier:SMM-SMB-Tuyau.png Fichier:SMM-SMB3-Tuyau.png Fichier:SMM-SMW-Tuyau.png Fichier:SMM-NSMBU-Tuyau.png SMM2-SM3DW-Tuyau Disponible en vert, rouge*, bleu* et jaune*[6]
Tuyau transpaent*[6] Tuyau transparent

Objets

Objet Image Notes
Super Mario Bros. Super Mario Bros. 3 Super Mario World New Super Mario Bros. U Super Mario 3D World
Botte de Goomba SMM-SMB-BotteGoomba SMM-SMB3-Goomba'sShoe
Champignon 1UP SMM-SMB-Champignon1UP SMM-SMB3-Champignon1UP SMM-SMW-Champignon1UP SMM-NSMBU-Champignon1UP
Champignon hélice SMM-NSMBU-ChampignonHélice
Champignon pourri*[5] SMM2-SMB-ChampignonPourri SMM2-SMB3-ChampignonPourri SMM2-SMW-ChampignonPourri SMM2 NSMBU ChampignonPourri Remplace le champignon 1UP dans les niveaux de nuit
Fleur de feu SMM-SMB-FleurFeu SMM-SMB3-FleurFeu SMM-SMW-FleurFeu SMM-NSMBU-FleurFeu
Marteau* SMM2 3DW Marteau
Maxi-Champi SMM-SMB-MaxiChampiModerne
Pièce SMM-SMB-Pièce SMM-SMB3-Pièce SMM-SMW-Pièce SMM-NSMBU-Pièce SMM2-SM3DW-Pièce
Pièce 10*[5] SMM2-SMB-Pièce10 SMM2-SMB3-Pièce10 SMM2-SMW-Pièce10 SMM2-NSMBU-Pièce10 SMM2-SM3DW-Pièce10
Pièce 30*[5] SMM2-NSMBU-Pièce30 SMM2-SM3DW-Pièce30 Formes alternatives de la pièce 10
Pièce 50*[5] SMM2-SMW-Pièce50 SMM2-NSMBU-Pièce50
Pièce rose SMM-SMB-Key-Coin SMM-SMB3-Key-Coin SMM-SMW-Key-Coin SMMPinkCoinNSMBU SMM2-SM3DW-PièceRose
Plume SMM-SMW-Plume
Super champignon SMM-SMB-SuperChampi SMM-SMB3-SuperChampi SMM-SMW-SuperChampi SMM-NSMBU-SuperChampi
Super clochette*[6] Fichier:SM3DWSuperClochette.png
Super étoile SMM-SMB-SuperÉtoile SMM-SMB3-SuperÉtoile SMM-SMW-SuperÉtoile SMM-NSMBU-SuperÉtoile
Super feuille SMM-SMB3-SuperFeuille
Yoshi Fichier:SMM-SMW-Yoshi.png Fichier:SMM-NSMBU-Yoshi.png Disponible en vert ou en rouge*

Ennemis

Obstacles

Autres

Différences avec les jeux d'origine

La liste qui suit énumère les différences entre les jeux originaux et les styles de niveaux non présentes dans le premier Super Mario Maker.

Super Mario Bros.

  • Luigi de feu a une apparence différente contrairement au jeu d'origine où Mario de feu et Luigi de feu possédait la même apparence.
  • Les niveaux avec le thème ciel possèdent une musique inédite à la place de la musique plein-air jouée dans le jeu d'origine.

Super Mario World

  • Les blocs serpent sont verts.
  • La texture de l'eau dans les niveaux non sous-marins est manquante ; l'eau est simplement d'un bleu un peu plus clair et translucide.
  • Les Switches ON/OFF voient maintenant leurs couleurs plus saturées et leurs lettres clignotent entre le noir et le blanc.

New Super Mario Bros. U

  • Le thème de la neige a un fond bleu/blanc comme dans New Super Mario Bros. Wii au lieu de se dérouler de nuit, comme c'est le cas dans les niveaux du Mont Sorbet, car la nuit est ici un thème à part.
  • L'affichage tête haute de ce style a été mis à jour : le compteur de pièces a maintenant un dégradé blanc/jaune et le symbole × est absent dans tous les autres styles. De plus, le compteur de score est blanc au lieu de noir.

Super Mario 3D World

  • Le style de niveau tout entier est en perspective 2D comme les autres styles similaires, de manière similaire aux séquences 2D du jeu d'origine, mais certains niveaux du jeu original sont visibles en arrière-plan.
  • Les Bill Bourrins lâchent maintenant un gaz d'échappement jaune au lieu de violet, et ils font également des tours sur eux-mêmes lorsqu'ils viennent de l'arrière-plan.
  • La taille du temps imparti, du score et du compteur de pièces a été réduite pour correspondre aux autres styles de jeu. De même, le score est maintenant placé à gauche du temps plutôt qu'en dessous pour la même raison.
  • Les blocs plateforme sont maintenant dotés d'un point d'exclamation au lieu d'un point d'interrogation.
  • Les interrupteurs P apparaissent et fonctionnent maintenant de la même manière que dans New Super Mario Bros. U et partagent même la même musique, alors qu’ils n’en ont jamais eu à l'origine dans Super Mario 3D World.

Sortie et bundles

SMM2-EdLimitée-CouvertureEUR

Couverture française de l'édition limitée

SMM2-Stylet

Stylet bonus

En plus des éditions physique et numérique standard, une édition limitée, elle aussi disponible sous ces deux formes, sera disponible[2]. Elle proposera le jeu ainsi qu'un abonnement individuel d'un an au Nintendo Switch Online, afin de pouvoir profiter des fonctionnalités en ligne du jeu.

Un stylet à l'effigie du jeu sera également offert en bonus pour toute précommande physique (édition limitée ou non)[2], afin de faciliter la création de stages. En cas de précommande numérique de l'édition limitée de Super Mario Maker 2 (et non de la version normale), l'acheteur recevra un code My Nintendo Store à utiliser pour recevoir le stylet.

Galerie

Cette section est un extrait de la galerie Super Mario Maker 2. Pour se rendre à la galerie entière, voir Super Mario Maker 2/Galerie.


Noms étrangers

Langue Nom Signification
DrapTaiwan
Chinois traditionnel
超級瑪利歐創作家 2
Chāojí Mǎlìōu Chuàngzuòjiā 2
-
DrapChine
Chinois simplifié
超级马力欧创作家 2
Chāojí Mǎlìōu Chuàngzuòjiā 2
-
DrapCoreeduSud
Coréen
슈퍼 마리오 메이커 2
Syupeo Mario Meikeo 2
-
DrapJapon
Japonais
スーパーマリオメーカー 2
Sūpā Mario Meikā 2
-


Liens externes

Références