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Version du 7 décembre 2017 à 19:14


Super Mario Kart est un jeu de course pour la Super Nintendo Entertainment System sorti en 1992 et réédité en 1996. C'est le premier jeu de la série Mario Kart et celui qui a popularisé le jeu vidéo de karting.

Modes de jeu

Mario Kart GP

Ce mode est le principal de Super Mario Kart. Ici, les joueurs peuvent faire la course avec sept autres adversaires. Les quatre meilleurs pilotes recevront des points pour être placés dans le top quatre. La première place donne au joueur neuf points, la deuxième en donne six, le troisième, trois, et un seul pour le quatrième. Si les joueurs obtiennent la cinquième place ou moins, ils peuvent réessayer de nouveau en utilisant l'une des trois durées de vie limitées. S'ils les utilisent tous, le mode est terminé. Le score maximum dans le mode Mario Kart GP est de quarante-cinq points. Les trois meilleurs pilotes passent à la cérémonie de remise des prix où ils peuvent recevoir leurs trophées. La troisième place donne au joueur un trophée en bronze, la seconde leur donne l'argent et la première, l'or. Chaque course a cinq tours.

Deux joueurs

Dans ce mode deux joueurs, les joueurs peuvent faire la course les uns contre les autres pour voir qui est plus rapide. Le joueur qui franchit la ligne d'arrivée après cinq tours gagne la course. Des dangers sont également placés sur la piste pour ajouter du piment au défi.

Contre la montre

Dans ce mode, les joueurs doivent finir une course le plus vite possible. Le meilleur temps est enregistré et devient le record à battre.

Bataille

Dans ce mode pour deux personnes, les joueurs peuvent se battre les uns contre les autres avec des ballons. Pour les faire éclater, le joueur doit frapper son adversaire avec un objet. Chaque joueur reçoit trois ballons pour commencer la bataille et la première personne qui éclate tous les ballons de son rival  gagne la bataille.

Personnages

Il y a 8 personnages jouables. Les ennemis communs des jeux Mario peuvent aussi servir d'obstacle (comme les Thwomps, les Plantes Piranha, les Topi-Taupe, les Cheep-Cheep et les Boos). Comme il est indiqué dans le manuel, Lakitu est le propriétaire des circuits, et il lance la course le signal de départ, il utilise aussi sa canne à pêche pour lever tous les pilotes tombés de la piste.

Personnages jouables

Super Mario Kart a huit pilotes disponibles, répartis en paires de deux.

Équipe Équipe 1
Nom et image SMKMarioSMKluigi

Mario et Luigi

Caractéristiques
  • Accélération : Moyenne
  •  Vitesse : Moyenne
  •  Poids : Moyen
  •  Manipulation : Moyenne
Équipe Équipe 2
Nom et image Fichier:MKToadstool.pngSMKyoshi

Princesse Peach et Yoshi

Caractéristiques
  • Accélération : Élevée
  • Vitesse : Faible
  • Poids : Moyen
  • Manipulation : Moyenne
Équipe Équipe 3
Nom et image MKBowserDKJRMK

Bowser et Donkey Kong Jr

Caractéristiques
  • Accélération : Faible
  • Vitesse : Élevée
  • Poids : Élevé
  • Manipulation : Faible
Équipe  Équipe 4
Nom et image MKToadMKTroopa

Toad et Koopa

Caractéristiques
  • Accélération : Moyenne
  • Vitesse : Moyenne
  • Poids : Faible
  • Manipulation : Élevée

Rivaux

Super Mario Kart dispose d'un système rival différent du reste de la série, les rivaux contiennent un pilote très rapide, un pilote rapide, un conducteur moyen, un pilote lent et trois pilotes très lents. Il est à noter que lorsque l'un des trois pilotes plus lents se fait frapper, le kart gardera sa place, tandis que lorsque l'une des voitures les plus rapides se fait tirer dessus, se remettra très vite sur pied. Pour cette raison, les pilotes (sauf le coureur humain) finiront toujours dans le même ordre. Les rivaux pour chaque pilote sont toujours les mêmes, la liste sera de l'ordre de la ligne pour la première course. Il est possible de changer l'ordre si les concurrents ne peuvent pas récupérer leur place à la fin, par exemple, si quelqu'un joue avec Luigi, Yoshi terminera dernier.

Ordre des rivalités
Personnage Pilote...


Très rapide

Rapide Moyen Lent Très lent Très lent Très lent
Mario Donkey Kong Jr. Peach Yoshi Luigi Toad Bowser Koopa
Luigi Yoshi  Mario  Bowser Koopa Peach Donkey Kong Jr. Toad
Peach  Bowser Toad Mario Donkey Kong Jr. Luigi Yoshi Koopa
Yoshi Koopa Donkey Kong Jr. Peach Bowser Mario Toad Luigi
Bowser Mario Luigi Peach Yoshi Donkey Kong Jr. Toad Koopa
Donkey Kong Jr. Toad Bowser Koopa Luigi Peach Mario Yoshi
Koopa Luigi Yoshi Peach Mario Bowser Donkey Kong Jr. Toad
Toad Peach Donkey Kong Jr. Mario  Yoshi Luigi Koopa Bowser

Commandes

Super Nintendo

  • Bouton B: Accélérer
  • Bouton A: Utiliser un objet
  • Bouton X / Bouton Select: Vue arrière
  • Bouton Y: Marche arrière
  • L / R: Déraper
  • SNES Croix: Tourner

Circuits

Circuits de course

Pour voir le nom de ces circuits, placez la flèche sur l'image, sans cliquer.

Circuits de course
Nom de la coupe Coupe Champignon
Nom des circuits
Circuit Mario 1

Plaine Donut 1


Vallée Fantôme 1



Circuit Mario 2


Nom de la coupe Coupe Fleur
Nom des circuits
Île Choco 1

Vallée Fantôme 2


Plaine Donut 2


Château de Bowser 2


Circuit Mario 2


Nom de la coupe Coupe Étoile
Nom des circuits
Plage Koopa 1

Île Choco 2


Lac Vanille 1


Château de Bowser 3


Circuit Mario 3


Nom de la coupe Coupe Spéciale
Nom des circuits
Plaine Donut 3

Plage Koopa 2


Ponton Lugubre 3


Lac Vanille 2


Route arc-en-ciel
Circuit de batailles
Arène Bataille 1
Arène Bataille 3
Arène Bataille 4


Circuits repris

Mario Kart DS

Mario Kart Wii

Mario Kart 7

Mario Kart 8/Mario Kart 8 Deluxe

  • Plaine Donut 3
  • Route Arc-en-ciel (contenu additionnel dans Mario Kart 8)

Arènes reprises

Mario Kart Wii

Mario Kart 8 Deluxe

  • Arène Bataille 1

Objets

Coups spéciaux

Chaque personnage du jeu ont une spécialité en attaque, ils peuvent l'utiliser seulement ci se sont des ordinateurs.

  • Mario: Invincibilité. Devient invincible et dégomme les autres adversaires
  • Luigi: Invincibilité. Devient invincible et dégomme les autres adversaires.
  • Princesse Peach: Champignon vénéneux. Lance des champignons qui font rétrécir.
  • Yoshi: Oeufs. Lance des œufs qui blesse le joueur qui se les prend.
  • Bowser: Flamme. Crache des boules de feux qui blesse le joueur qui se les prend.
  • Donkey Kong Jr: Banane. Même effet que l'objet banane.
  • Toad: Champignon vénéneux. Lance des champignons qui font rétrécir.
  • Koopa: Carapace. Lance des carapaces qui ne sont pas en action.

Note(s)

  • Dans le manuel du jeu, l'image du Circuit Mario 1 est à l'envers.
  • Il y a un moyen d'obtenir la Coupe Spécial sans faire la course. Pour cela, allez dans le mode contre-la-montre, mettez le curseur sur la Coupe Champignon et appuyez dans l'ordre sur ces boutons : L-R-L-R-L-L-R-R-A. Vous pouvez faire la même chose sans appuyer sur le A dans le mode Mario Kart GP.
  • Ce jeu marque l'une des dernières apparitions de Donkey Kong Jr. C'est sa seule apparition dans un Mario Kart.
  • Dans la version japonaise du jeu, quand Peach gagne une coupe, elle boit lentement la bouteille de champagne, avec l'air d'avoir du mal à le faire, tandis que quand Bowser gagne, il le boit très rapidement. Ces deux animations furent changées dans les autres versions pour ne pas faire scandale en montrant de l'alcoolisme dans un jeu tout public.
  • Ce jeu fut pendant longtemps le seul Mario Kart à ne pas avoir de circuit sur Luigi. Mario Kart 8 lui fit perdre cette exclusivité.
  • Dans le prototype du jeu, l'Arène Bataille 3 est basée sur Île Choco plutôt que sur Lac Vanille.

Galerie d'images