Wiki Mario
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}}[[Fichier:SMAS SMW capture d'écran titre.png|thumb|left|Capture d'écran de l'écran d'accueil du jeu.]]'''Super Mario All-Stars + Super Mario World''' est un titre de compilation pour la Super Nintendo. Il comprend tous les éléments de ''Super Mario All-Stars'', ainsi que ''Super Mario World'' . Il a été publié en décembre 1994 en Amérique du Nord, en 1995 en Europe et n'a jamais été publié au Japon.
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}}[[Fichier:SMAS SMW capture d'écran titre.png|thumb|left|Écran-titre du jeu]]'''''Super Mario All-Stars + Super Mario World''''' est une compilation pour la [[Super Nintendo]]. Il comprend tous les éléments de ''[[Super Mario All-Stars]]'', ainsi que le jeu ''[[Super Mario World]]'' en plus. Il a été publié en décembre 1994 en Amérique du Nord puis en 1995 en Europe mais n'a jamais été publié au Japon.
   
 
L'écran de titre original ''Super Mario All-Stars'' change quelque peu pour accompagner le jeu supplémentaire. Le fond et la couleur du linoléum changent de bleu à orange et de bleu à rose respectivement, ''Super Mario World'' est ajouté au logo, et [[Birdo]] se déplace un peu en avant et s'assied pour faire place à [[Yoshi]], qui est ajouté en arrière-plan, en plus à d'autres modifications mineures.
 
L'écran de titre original ''Super Mario All-Stars'' change quelque peu pour accompagner le jeu supplémentaire. Le fond et la couleur du linoléum changent de bleu à orange et de bleu à rose respectivement, ''Super Mario World'' est ajouté au logo, et [[Birdo]] se déplace un peu en avant et s'assied pour faire place à [[Yoshi]], qui est ajouté en arrière-plan, en plus à d'autres modifications mineures.
   
En outre, le jaquette du jeu a légèrement changé car ''Super Mario World'' a été ajouté.
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En outre, le jaquette du jeu a légèrement changé : le logo de ''Super Mario World'', accompagné d'un signe plus, est ajouté.
   
 
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[[Fichier:Sprite Luigi SMAS SMW.png|thumb|Différences des sprites de Luigi entre ''Super Mario World'' et ''Super Mario All-Stars + Super Mario World''.]]Bien qu'il n'y ait pas d'énormes différences avec le jeu, contrairement aux autres jeux de ''Super Mario All-Stars'', il y a quelques différences mineures, comme les sprites pour [[Luigi]] dans ''Super Mario World''. Dans le jeu original, le jeu de sprite de Luigi est identique à celui de [[Mario]], sauf pour la couleur verte afin que le second personnage soit identifié comme "Luigi". Pour l'édition All-Stars, le jeu de sprite de Luigi a été complètement réaménagé pour que le personnage apparaisse différent de Mario, car il est maintenant plus grand et plus mince, ressemblant à son apparence actuelle, et exécute diverses actions posées différemment (par exemple, Mario glisse vers le bas, mais Luigi glisse sur ses genoux). Luigi crache aussi des boules de feu plutôt que de les tirer avec ses mains, ressemblant à l'attaque d'un [[Frère Pyro]]. Dans sa forme Super Luigi et d'autres power-ups, en restant debout, il garde ses mains détendues au lieu de les accrocher à sa salopette. Les changements dans les conceptions de sprite étaient purement cosmétiques, car la performance de jeu de Luigi reste identique à celle de Mario, contrairement à la performance de jeu dans le remake de ''[[Super Mario World: Super Mario Advance 2]]''.
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Bien qu'il n'y ait pas d'énormes différences avec le jeu, contrairement aux autres jeux de ''Super Mario All-Stars'', il y a quelques différences mineures, comme les sprites pour [[Luigi]] dans ''Super Mario World''. Dans le jeu original, le jeu de sprites de Luigi est identique à celui de [[Mario]], sauf pour la couleur verte afin que le second personnage soit identifié comme Luigi. Pour l'édition ''All-Stars'', le sprite de Luigi a été complètement réaménagé pour que le personnage apparaisse différent de Mario, car il est maintenant plus grand et plus mince, ressemblant à son apparence actuelle, et exécute diverses actions posées différemment (par exemple, Mario glisse vers le bas, mais Luigi glisse sur ses genoux). Luigi crache aussi des boules de feu plutôt que de les tirer avec ses mains, ressemblant à l'attaque d'un [[Frère Pyro]]. Dans sa forme Super Luigi et d'autres power-ups, en restant debout, il garde ses mains détendues au lieu de les accrocher à sa salopette. Les changements dans les conceptions de sprite étaient purement cosmétiques, car la performance de jeu de Luigi reste identique à celle de Mario, contrairement à la performance de jeu dans le remake de ''[[Super Mario World: Super Mario Advance 2]]''.
   
 
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De plus, ''Super Mario World'' dispose désormais de quatre fichiers sauvegardés similaires aux autres jeux de ''Super Mario All-Stars'', où la version originale n'a que trois et, sur l'écran de la carte, le lecteur peut appuyer sur le bouton de sélection pour révéler l'option de continuer le jeu ou de quitter le jeu. Le choix du fichier est avant le démarrage du jeu, de la même manière que les quatre autres jeux, et lorsque l'écran du titre s'affiche, appuyer sur un bouton affiche simplement le nombre de sélection de joueurs. Alors que les autres jeux ne permettent pas de changer le nombre de joueurs après le début d'un jeu, ''Super Mario World'' permet au joueur de changer entre un et deux joueurs même lors de la reprise d'un jeu enregistré, comme avec la version autonome.
 
De plus, ''Super Mario World'' dispose désormais de quatre fichiers sauvegardés similaires aux autres jeux de ''Super Mario All-Stars'', où la version originale n'a que trois et, sur l'écran de la carte, le lecteur peut appuyer sur le bouton de sélection pour révéler l'option de continuer le jeu ou de quitter le jeu. Le choix du fichier est avant le démarrage du jeu, de la même manière que les quatre autres jeux, et lorsque l'écran du titre s'affiche, appuyer sur un bouton affiche simplement le nombre de sélection de joueurs. Alors que les autres jeux ne permettent pas de changer le nombre de joueurs après le début d'un jeu, ''Super Mario World'' permet au joueur de changer entre un et deux joueurs même lors de la reprise d'un jeu enregistré, comme avec la version autonome.
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* Bien que ce jeu ait été publié en Amérique du Nord en fin d'année 1994 et en Europe en 1995, l'année du droit d'auteur indique encore 1993 sur les écrans de titre comme son prédécesseur.
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Dernière version du 10 octobre 2018 à 13:43


SMAS SMW capture d'écran titre

Écran-titre du jeu

Super Mario All-Stars + Super Mario World est une compilation pour la Super Nintendo. Il comprend tous les éléments de Super Mario All-Stars, ainsi que le jeu Super Mario World en plus. Il a été publié en décembre 1994 en Amérique du Nord puis en 1995 en Europe mais n'a jamais été publié au Japon.

L'écran de titre original Super Mario All-Stars change quelque peu pour accompagner le jeu supplémentaire. Le fond et la couleur du linoléum changent de bleu à orange et de bleu à rose respectivement, Super Mario World est ajouté au logo, et Birdo se déplace un peu en avant et s'assied pour faire place à Yoshi, qui est ajouté en arrière-plan, en plus à d'autres modifications mineures.

En outre, le jaquette du jeu a légèrement changé : le logo de Super Mario World, accompagné d'un signe plus, est ajouté.

Différences avec Super Mario World

Sprite Luigi SMAS SMW

Différences des sprites de Luigi entre Super Mario World et Super Mario All-Stars + Super Mario World.

Bien qu'il n'y ait pas d'énormes différences avec le jeu, contrairement aux autres jeux de Super Mario All-Stars, il y a quelques différences mineures, comme les sprites pour Luigi dans Super Mario World. Dans le jeu original, le jeu de sprites de Luigi est identique à celui de Mario, sauf pour la couleur verte afin que le second personnage soit identifié comme Luigi. Pour l'édition All-Stars, le sprite de Luigi a été complètement réaménagé pour que le personnage apparaisse différent de Mario, car il est maintenant plus grand et plus mince, ressemblant à son apparence actuelle, et exécute diverses actions posées différemment (par exemple, Mario glisse vers le bas, mais Luigi glisse sur ses genoux). Luigi crache aussi des boules de feu plutôt que de les tirer avec ses mains, ressemblant à l'attaque d'un Frère Pyro. Dans sa forme Super Luigi et d'autres power-ups, en restant debout, il garde ses mains détendues au lieu de les accrocher à sa salopette. Les changements dans les conceptions de sprite étaient purement cosmétiques, car la performance de jeu de Luigi reste identique à celle de Mario, contrairement à la performance de jeu dans le remake de Super Mario World: Super Mario Advance 2.

L'épargne à mi-jeu est également incorporée, ce qui fonctionne de la même manière que dans les autres jeux.

De plus, Super Mario World dispose désormais de quatre fichiers sauvegardés similaires aux autres jeux de Super Mario All-Stars, où la version originale n'a que trois et, sur l'écran de la carte, le lecteur peut appuyer sur le bouton de sélection pour révéler l'option de continuer le jeu ou de quitter le jeu. Le choix du fichier est avant le démarrage du jeu, de la même manière que les quatre autres jeux, et lorsque l'écran du titre s'affiche, appuyer sur un bouton affiche simplement le nombre de sélection de joueurs. Alors que les autres jeux ne permettent pas de changer le nombre de joueurs après le début d'un jeu, Super Mario World permet au joueur de changer entre un et deux joueurs même lors de la reprise d'un jeu enregistré, comme avec la version autonome.

Note

  • Bien que ce jeu ait été publié en Amérique du Nord en fin d'année 1994 et en Europe en 1995, l'année du droit d'auteur indique encore 1993 sur les écrans de titre comme son prédécesseur.