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Super Mario 3D World + Bowser's Fury est un jeu de plate-formes en 3D sorti sur Nintendo Switch le 12 février 2021[1]. Il s'agit d'un portage du jeu Super Mario 3D World sorti sur Wii U en 2013 auquel ont été appliqués des ajouts et améliorations. Il a été révélé officiellement lors du Super Mario Bros. 35th Anniversary Direct du 3 septembre 2020.

Un nouveau mode de jeu, Bowser's Fury, est également présent dans ce jeu et offre une toute nouvelle aventure en mode ouvert après le succès de Super Mario Odyssey.

Différences avec Super Mario 3D World

Gameplay

Les personnages ont plus de possibilités de contrôle.

De nombreuses améliorations existent sur cette version deluxe de Super Mario 3D World. Les personnages, à l'exception de Capitaine Toad, sont environ 40% plus rapides dans les niveaux comme sur la carte. Les cinématiques peuvent maintenant être passées et de nombreuses figures, impossibles à faire dans la version originales, apparaissent dans cette nouvelle version en plus de celles qui étaient déjà présentes, dont quelques une ont été améliorées. Par exemple, si le joueur fait un saut en longueur au terme duquel il rebondit sur un ennemi, il fera alors un saut en longueur supplémentaire. Si le joueur est face à un mur alors qu'il est dans les airs, son personnage glissera contre le mur au lieu de simplement se retrouver bloqué, ce qui lui donne la possibilité d'effectuer un saut mural. Les sauts de côté effectués en marchant font aussi leur première apparition dans cette version. Quand le joueur porte des objets ou d'autres personnages, il n'a plus à maintenir le bouton et doit simplement appuyer dessus une deuxième fois pour lancer l'objet en question. Ainsi, Harmonie ne peut plus tournoyer lorsqu'elle porte quelque chose. Les objets et personnages peuvent être lancés plus loin. Quand les personnages s'accroupissent sur une pente, ils restent accroupis une seconde supplémentaire avant de commencer à glisser. Ils font un saut en longueur et plus un saut normal après avoir sauté en étant accroupis. Les personnages peuvent également rouler en étant en l'air et peuvent rouler ou faire un saut après avoir effectué une charge au sol. Ils peuvent emprunter les tuyaux plus rapidement en faisant une charge au sol au-dessus ou en roulant en sa direction si l'entrée du tuyau est contre un mur. Le bruit d'entrée du tuyau sera alors plus rapide. Harmonie saute plus lentement mais atterrit plus vite. Un grand nombre de ces changements est dû à la sortie, quatre ans plus tôt, de Super Mario Odyssey, dans lequel Mario a un grand nombre de contrôles.

Le jeu possède quatre fichier de sauvegarde et non trois comme dans la version Wii U. De plus, les amiibos ont désormais une fonctionnalité. En revanche, les Miis ne peuvent plus apparaître dans le jeu car le Miiverse a été supprimé. En conséquences, les tampons peuvent maintenant être utilisé sur le mode appareil photo.

Certains niveaux ont également subis quelques changements pour s'acclimater aux nouveaux contrôles que le jeu propose. Les traînées de pièces qui apparaissent quand le joueur collecte une ou quelque pièces isolées apparaissent plus rapidement. Les plates-formes à hélices ont toutes été remplacées par d'autres plates-formes plus classiques car il n'y a pas de micro sur la Nintendo Switch alors que ces plates-formes ne pouvaient être activées que quand le joueur soufflait sur la console. La caméra ne zoome plus si le joueur ne bouge plus pendant un certain temps dans certaines zones. Si le joueur meurt après avoir récupéré une étoile verte ou un tampon, il l'aura encore dans sa réserve en revenant dans le niveau, alors qu'il aurait du le récupérer à nouveau dans la version originale. Il est impossible de dépasser le drapeau : les personnages le toucheront immédiatement si le joueur tente de faire une telle chose. Certains objets ont également subis quelques changements : les carapaces vertes se déplacent dès que le joueur entre dedans - et plus rapidement qu'avant, soit dit en passant. Les boules de feu sont elles-aussi plus rapides et peuvent aller plus loin une fois lancées. Mario chat peut escalader les murs un peu plus longtemps et ses griffes restent plus longtemps plantées dans le mur quand il glisse. Mario Tanuki a plus de difficulté à effectuer un saut chargé quand il est accroupi car la fenêtre pour le faire est beaucoup plus petite. Il est également plus difficile de faire un saut en longueur quand le joueur attaque avec la queue du Tanooki. Les chemins jaunes qui relient les niveaux entre eux sur la carte apparaissent plus rapidement, et après avoir fini un niveau, le joueur regagne le contrôle de son personnage plus rapidement car la partie se sauvegarde maintenant en arrière-plan.

Le mode multijoueurs a également été quelque peu altéré. Ce mode supporte maintenant les connexions locales sans fil et les connexions au Nintendo Switch Online. Deux joueurs peuvent joueur sur un seul système avec le mode local sans fil. Les aventures du Capitaine Toad, obligatoirement solos dans le jeu original, peuvent maintenant être jouées avec quatre personnages : le Capitaine Toad est alors accompagnés des membres de sa brigade. Un système de classement des points entre les joueurs apparaît donc, comme dans les niveaux normaux, mais celui qui a le plus de points ne remporte pas de couronne. Par ailleurs, les niveaux du Capitaine Toad ont également été améliorés en suivant les améliorations qui avaient déjà été mises en place dans Captain Toad: Treasure Tracker. La lampe du capitaine, par exemple, peut tuer les Boos et les Paltraks. Il est possible de recommencer un niveau depuis le menu de pause. En mode TV, les pointeurs gyroscopiques remplacent l'écran tactile.

Le mode Luigi Bros. ne peut être débloqué qu'après avoir vaincu Bowser chat, et dans ce mode, il existe désormais une option pour quitter la partie et revenir à l'écran d'accueil de Luigi Bros..

Graphismes et interface

Super Mario 3D World + Bowser's Fury a une définition d'écran de 1080p lorsque la console est en mode console de salon.

L'interface du joueur a subi quelques changements. La réserve d'objets est maintenant marquée par un cercle foncé translucide et de nouvelles icônes pour les boutons. Les ombres des icônes des personnages ont été supprimés, tout comme le x entre les images et le nombre de vies/pièces qu'ils ont. L'interface du menu de pause a été revu pour être plus petite. Dans les petites zones d'eau, les personnages marchent sur les flaques et ne flottent plus à la surface de l'eau et la caméra cesse de les suivre quand ils le font. Utiliser les griffes de la transformation en chat sous l'eau provoquera une animation inédite. Quand les personnages commencent à marcher, il ont une petite animation qui n'était pas là dans la version originale. L'animation de Petit Capitaine Toad lorsqu'il remporte l'un de ses niveaux le montre avec une bouche ouverte et non plus fermée.

Parmi les changements moins importants, les notes qui jouent lorsque le joueur récoltent huit pièces rouges sont légèrement changées pour être plus harmonieuses. La typographie du menu et des dialogues est passée de Seurat à Rodin NTLG.

Dans le niveau Tour infernale de Bowser, la pluie est plus épaisse, et donc plus visible. La source de lumière de la voiture cassée de Bowser a disparu. Dans le niveau Route de l'ultime défi, le tuyau transparent est invisible quand il se retrouve dans l'eau.

Les tampons sont désormais colorés et non plus noirs et blancs.

Bowser's Fury

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Bowser's Fury est un mode de jeu additionnel qui peut se jouer en solo ou avec deux joueurs.

Histoire

Mario arrive au lac Saudechat.

Lors d'une journée tout à fait normale au royaume Champignon, Mario se promène devant le château de Peach et trouve, non loin de là où se trouvait le tuyau menant au royaume des Libella, une substance visqueuse et suit le chemin qu'elle trace jusqu'à apercevoir un graffiti en forme d'Antimario. Le graffiti prend alors la forme d'un portail qui aspire Mario jusqu'au lac Saudechat.

Bowser en furie et Giga Mario chat se livrent à un combat acharné.

Là, où une tempête s'abat, Bowser en furie provoque la terreur. Mario parvient à trouver un astre félin qui illumine un phare. La lumière suffit à faire fuir ce Bowser peu commun. Plusieurs îles émergent alors de l'eau du lac tandis que la tempête se calme. Peu après, Mario tombe sur Bowser Jr., qui lui explique qu'il est responsable de l'impressionnante transformation de son père après avoir fait une bêtise avec son pinceau magique. Bowser Jr. implore son ennemi de l'aider à sauver son père et le plombier accepte ; l'aventure commence alors.

En trouvant plus d'astres félins à travers le lac, Mario active la Giga cloche, ce qui lui permet de se transformer Giga Mario chat et de combattre Bowser en furie d'égal à égal. À force de combats, Bowser en furie perd sa puissance et surtout la peinture noire qui le possède. Il devient alors Bowser Géant et vole les trois Giga cloches, qu'il piège dans une boule de cristal. En se servant de Plessie, Mario fonce dans la boule jusqu'à la briser, et utilise les trois cloches pour devenir gigantesque et vaincre Bowser sans trop de problème.

Giga Plessie chat.png

Bowser, enfin revenu à la normale, tombe du ciel et atterrit près de Bowser Jr. Content de retrouver son fils, il devient plus aigri en voyant Mario chat se tenir en face de lui et tente de l'attaquer, retenu par son fils. Ce dernier menace à son tour Mario et rejoint son père, qui a été éloigné. Mario reste avec les chatons qui l'entourent et la caméra dézoome, révélant que la scène se passait depuis le début sur le dos de Giga Plessie chat.

Les crédits de fin montrent des peintures de Bowser Jr., qui décrit en images l'aventure qu'il vient de vivre.

Gameplay

La Giga cloche est un élément important du gameplay.

Dans ce mode, l'objectif est de récolter le plus d'astres félins possible pour se débarrasser de la peinture noire venue polluer le lac Saudechat et vaincre Bowser en furie, prisonnier de cette même substance. Ce dernier intervient régulièrement tout au long de la partie pour semer le chaos et attaquer Mario. Sa venue prochaine est indiquée par une pluie qui s'abat sur le lac. Pendant cette phase, des épines et du feu tombent du ciel. Les chatons qui occupent l'île deviennent eux aussi corrompus et tentent de s'en prendre au héros jusqu'à ce que Bowser en furie retourne au soleil en fureur après un certain temps. Il peut aussi y retourner si le joueur trouve un astre félin qui allumera la lumière du phare le plus proche (Bowser en furie craint la lumière).

Il existe des Giga cloches dans les trois régions principales du lac Saudechat ; chacune de ces régions contient quatre îles principales avec cinq astres félins et d'autres astres qui peuvent se trouver sur le lac ou entre deux îles. Les Giga cloches doivent elles-aussi être libérées de la peinture noire puis activées après avoir récupéré un certain nombre d'astres. L'objet qu'elles laissent permet à Mario de devenir Giga Mario Chat : Bowser en furie se montrera alors pour se battre.

Il faut au moins 40 astres pour terminer l'histoire, mais la jauge de santé de Bowser en furie doit alors avoir diminué de 50% pour pouvoir être vaincu. Si le joueur ne parvient pas à battre Bowser en furie avant qu'il ne s'enfuisse, il lui faudra alors trouver 50 astres en plus pour déclencher une nouvelle bataille. Au bout de 47 astres obtenus, Bowser en furie attaque et, cette fois, ne s'arrête pas, poussant le joueur à avoir 50 astres pour obtenir une Giga cloche et le combattre une dernière fois. Bowser en furie devient ainsi Bowser Géant et une dernière phase se met en place, durant laquelle Mario utilise Plessie pour parvenir à ses fins en reprenant les Giga cloches volées par Bowser.

Après avoir terminé l'histoire, Mario peut, grâce à Bowser Jr., se téléporter sur les îles du jeu. Quand les 100 astres du mode sont trouvées, le générique de fin ajoutera une nouvelle peinture de Bowser Jr., et Mario chat ressemblera à Giga Mario chat alors que Bowser Jr. aura des oreilles, une fourrure et une queue de chat. Bowser en furie, lui aura des cheveux et des épines blanches.

Bowser Jr. possède des capacités spéciales.

Le jeu peut être apprécié avec deux joueurs : dans ce cas là, Bowser Jr. est jouable. En solo, il est contrôlé par l'ORDI et peut aider un peu, beaucoup ou pas du tout - selon le choix du joueur. Il ne peut pas se servir des objets mis à disposition mais peut cependant se servir de son pinceau magique pour attaquer les ennemis ou révéler des surprises cachées par des graffitis sur les murs. Il peut également faire une charge au sol pour se débarrasser d'ennemis. C'est aussi lui qui remplit le stock d'objets pour le joueur. Bowser Jr. peut être envoyé dans n'importe quelle direction grâce au curseur, ce qui lui permet d'attraper des pièces ou des fragments d'astre félin. Dans certains endroits où des lumières sont visibles quand Bowser en furie attaque, Bowser Jr. peut y enquêter et trouver généralement des pièces. Quand il s'éloigne trop de Mario, il revient automatiquement vers lui.

Contrôles

Action Contrôles avec les Joy-Con ou le Pro Controller Contrôles avec un Joy-Con
Se déplacer Stick gauche Control Stick
Regarder aux alentours Pencher Stick droit Control Stick + Joy-Con Bouton droit
Réinitialiser la caméra Appuyer sur Stick droit Appuyer sur Control Stick
Attaquer / Analyser le graffiti Bouton Y Joy-Con Bouton gauche
Sauter Bouton B Joy-Con Bouton bas

Personnages

Personnages jouables

Personnages non-jouables

Ennemis

Nouveaux
Ennemis chats

Boss

Objets

Lieux

amiibo

Super Mario 3D World + Bowser's Fury est compatible avec les amiibo.

  • L'amiibo Mario chat permet d'invoquer une clochette d'invincibilité, permettant à Mario et ses amis de se transformer en Mario chat blanc invincible, une transformation similaire à Mario tanuki blanc et Mario raton-laveur blanc, mais avec les capacités de Mario chat.
  • L'amiibo Peach chat permet d'invoquer un objet aléatoire.
  • L'amiibo Bowser permet d'invoquer une Super étoile dans Super Mario 3D World, et permet d'invoquer instantanément Bowser en furie dans Bowser's Fury.
  • L'amiibo Bowser Jr. invoque une Super étoile dans Super Mario 3D World, et une onde de choc qui détruit les ennemis et blocs alentours dans Bowser's Fury.
  • Scanner un amiibo de la série Mario invoque une Super étoile.
  • Scanner un autre amiibo invoque un Champignon 1UP dans Super Mario 3D World et un Super champignon dans Bowser's Fury

Galerie

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
Chinois traditionnel 超級瑪利歐 3D世界 + 狂怒世界
Chāojí Mǎlì'ōu 3D Shìjiè + Kuángnù Shìjiè
Super Mario 3D World + Fury World
Chinois simplifié 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界
Chāojí Mǎlì'ōu 3D Shìjiè + Kuángnù Shìjiè
Super Mario 3D World + Fury World
Coréen 슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드
Shupeo Mario 3D Woldeu + Pyuri Woldeu
Super Mario 3D World + Fury World
Japonais スーパーマリオ3Dワールド + フューリーワールド
Sūpā Mario 3D Wārudo + Fyūrī Wārudo
Super Mario 3D World + Fury World


Liens externes

Références

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