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Le Stade Mario est un niveau apparaissant dans les deux jeux de la série Mario Baseball.

Description[]

Le Stade Mario est un lieu de sport standard dans une arène de baseball ayant de la terre battue et du gazon. Contrairement aux autres stages, il n'a aucune particularité pouvant altérer le cours de la partie.

Apparitions[]

Série Mario Baseball[]

Le Stade Mario apparaît dans Mario Superstar Baseball et Mario Super Sluggers comme niveau disponible dès le départ.

Dans le mode aventure de Mario Super Sluggers, Luigi s'y rend dès qu'il apprend que Bowser Jr. a semé du trouble dans l'île. Avec son aide, Mario part à la rescousse des personnages s'y trouvant.

Ils doivent sur leur chemin rassurer deux Nokis effrayés en montrant leur prouesse pour pouvoir convaincre un troisième Noki de les laisser passer. Après avoir vaincu Kamek, ils parviennent à activer un levier grâce à un code trouvé écrit dans le sable. Celui-ci mène à un pont-levis permettant de retrouver Bébé Luigi.

Après cet acte, Bowser Jr. lance un défi au stade. Une fois vaincu, il s'enfuit en libérant Bébé Mario, qui a trouvé une clé dans le stade. Cette clé permet d'ouvrir un bâtiment dans lequel un Pianta bleu est enfermé. Une fois libéré, ce dernier ouvre sa boutique.

D'autres équipiers peuvent être trouvés et recrutés grâce à d'autres capitaines :

  • Peach peut faire sortir Topi Taupe du sable et Bloups. Ils rejoignent l'équipe après un défi.
  • Yoshi peut faire sortir un Pianta rouge d'un palmier et proposer un défi pour qu'il rejoigne l'équipe.
  • Donkey Kong peut faire sortir un Pianta jaune d'un tonneau et proposer un défi pour qu'il rejoigne l'équipe.

Série Itadaki Street[]

Le Stade Mario est la base d'un des plateaux de Itadaki Street DS et Course à la Fortune. Les cases et couleurs sont majoritairement disposées en losange, à la manière des bases du sport.

Course à la Fortune s'inspire de l'apparence du stade dans Mario Super Sluggers, mais sa musique reste un arrangement de la musique de Mario Superstar Baseball.