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* "''Qui sait à quoi ressemblera [[Mario]] dans le futur. Peut-être qu'il portera des [[Mario de métal|vêtements métalliques]] !''" - 1991<ref>Entretien dans le guide ''[[Mario Mania]]'', p. 31</ref>
 
* "''Qui sait à quoi ressemblera [[Mario]] dans le futur. Peut-être qu'il portera des [[Mario de métal|vêtements métalliques]] !''" - 1991<ref>Entretien dans le guide ''[[Mario Mania]]'', p. 31</ref>
* "''Les jeux vidéo sont mauvais pour vous ? Ce qu'on disait du rock 'n' roll.''"<ref>''[[Game Over: How Nintendo Conquered The World]]'', de [[David Shelf]] (1993), aux éditions Random House.</ref>
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* "''Les jeux vidéo sont mauvais pour vous ? C'est ce qu'on disait du rock 'n' roll.''"<ref>''[[Game Over: How Nintendo Conquered The World]]'', de [[David Shelf]] (1993), aux éditions Random House.</ref>
 
* "''Un jeu reporté est éventuellement bien, mais un jeu précipité est toujours mauvais.''" - 2012<ref>[https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/apr/27/shigeru-miyamoto-rushed-game-forever-bad Shigeru Miyamoto: A rushed game is forever bad] (27 avril 2012), sur le site The Guardian.</ref>
 
* "''Un jeu reporté est éventuellement bien, mais un jeu précipité est toujours mauvais.''" - 2012<ref>[https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/apr/27/shigeru-miyamoto-rushed-game-forever-bad Shigeru Miyamoto: A rushed game is forever bad] (27 avril 2012), sur le site The Guardian.</ref>
 
* "''Mon personnage de jeux vidéo préféré n'est pas Mario, c'est [[Pac-Man]].''"
 
* "''Mon personnage de jeux vidéo préféré n'est pas Mario, c'est [[Pac-Man]].''"
 
* "''Une bonne idée peut résoudre plusieurs problèmes à la fois.''"
 
* "''Une bonne idée peut résoudre plusieurs problèmes à la fois.''"
* "''C'est risqué mais je vais dire que les jeux PlayStation sonnent bien, mais quand on les regarde en action ils ne sont pas terminés du tout à mon avis. Un jeu est terminé lorsqu'un créateur décide qu'il l'est.''"<ref>[http://www.gamnesia.com/news/miyamoto-says-playstation-games-felt-incomplete Miyamoto Says PlayStation Games Felt Incomplete] (15 mars 2014), sur le site Gamnesia.</ref>
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* "''C'est risqué mais je vais dire que les jeux PlayStation ont l'air bien, mais quand on les voit en action ils ne sont pas terminés du tout à mon avis. Un jeu est terminé lorsqu'un créateur décide qu'il l'est.''"<ref>[http://www.gamnesia.com/news/miyamoto-says-playstation-games-felt-incomplete Miyamoto Says PlayStation Games Felt Incomplete] (15 mars 2014), sur le site Gamnesia.</ref>
* "''Je ne veux pas faire de jeu où le joueur est une marionnette entre les mains du créateur, jouant exactement comme écrit. Essayer d'amener les joueurs à devenir meilleurs et meilleurs à votre jeu est certainement une approche valide pour en faire, mais pour moi, je veux présenter aux joueurs les jeux plus comme de purs jouets : quelque chose que vous pouvez utiliser, explorer, et y jouer avec liberté.''"<ref>''Terebi game denshi yuugi taizen'' (1989), [http://shmuplations.com/miyamoto1989/ traduit en anglais] par Blackoak sur le site shmuplations.</ref>
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* "''Je ne veux pas faire de jeu où le joueur est une marionnette entre les mains du créateur, jouant exactement comme écrit. Essayer d'amener les joueurs à devenir de meilleurs en meilleurs à votre jeu est certainement une approche valide pour en faire, mais me concernant, je veux présenter aux joueurs les jeux plus comme de purs jouets : quelque chose que vous pouvez utiliser, explorer et jouer librement.''"<ref>''Terebi game denshi yuugi taizen'' (1989), [http://shmuplations.com/miyamoto1989/ traduit en anglais] par Blackoak sur le site shmuplations.</ref>
   
 
== Références ==
 
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« Et si, dans une rue bondée, vous regardez vers le haut et voyez apparaître quelque chose qui ne devrait pas, étant donné ce qu'on sait, être là. Soit vous secouez votre tête et vous le rejetez, soit vous acceptez qu'il y ait bien plus au monde que ce que l'on croit. Peut-être que c'est vraiment une porte vers un autre endroit. Si vous choisissez d'y aller vous pourriez trouver beaucoup de choses inattendues... »
Shigeru Miyamoto


Shigeru Miyamoto (en japonais 宮本 茂), né le 16 novembre 1952 à Sonobe au Japon, est un développeur de jeux vidéo, actuellement le directeur représentant de Nintendo[1]. Il est célèbre pour avoir créé pour la firme nippone les franchises Mario et Donkey Kong, ainsi que The Legend of Zelda, Star Fox ou Pikmin. Il a rejoint l'entreprise en 1977 tant que concepteur artistique de personnages. Il a travaillé sur de nombreux jeux Mario maintenant célèbre et sur la bien connue version originale de Super Mario Bros. 2, Yume Kōjō: Doki Doki Panic.

Biographie

Peach détective
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Girholmes - Illustration


Citations

  • "Qui sait à quoi ressemblera Mario dans le futur. Peut-être qu'il portera des vêtements métalliques !" - 1991[2]
  • "Les jeux vidéo sont mauvais pour vous ? C'est ce qu'on disait du rock 'n' roll."[3]
  • "Un jeu reporté est éventuellement bien, mais un jeu précipité est toujours mauvais." - 2012[4]
  • "Mon personnage de jeux vidéo préféré n'est pas Mario, c'est Pac-Man."
  • "Une bonne idée peut résoudre plusieurs problèmes à la fois."
  • "C'est risqué mais je vais dire que les jeux PlayStation ont l'air bien, mais quand on les voit en action ils ne sont pas terminés du tout à mon avis. Un jeu est terminé lorsqu'un créateur décide qu'il l'est."[5]
  • "Je ne veux pas faire de jeu où le joueur est une marionnette entre les mains du créateur, jouant exactement comme écrit. Essayer d'amener les joueurs à devenir de meilleurs en meilleurs à votre jeu est certainement une approche valide pour en faire, mais me concernant, je veux présenter aux joueurs les jeux plus comme de purs jouets : quelque chose que vous pouvez utiliser, explorer et jouer librement."[6]

Références

  1. Notification de mort et de changement de directeur représentant (président), correctif de celle-ci (respectivement 13 juillet et 14 septembre 2015), sur le site japonais de Nintendo.
  2. Entretien dans le guide Mario Mania, p. 31
  3. Game Over: How Nintendo Conquered The World, de David Shelf (1993), aux éditions Random House.
  4. Shigeru Miyamoto: A rushed game is forever bad (27 avril 2012), sur le site The Guardian.
  5. Miyamoto Says PlayStation Games Felt Incomplete (15 mars 2014), sur le site Gamnesia.
  6. Terebi game denshi yuugi taizen (1989), traduit en anglais par Blackoak sur le site shmuplations.