Les Rhinos sont des rhinocéros violets qui apparaissent dans Wario World. Ces ennemis, partiellement transparents, ont une corne sur le front et flottent au-dessus du sol de la tanière Rhino. Lorsque Wario tombe dans l'une des tanières, les Rhinos tentent de le mordre pour lui voler des pièces. Wario doit alors briser des caisses pour trouver celle qui contient un ressort d'échappement pour fuir la zone.
Les Rhinos peuvent avoir des humeurs changeantes, représentées par les onomatopées qui flottent au-dessus de leur tête : ♪ représente leur joie d'avoir réussi à mordre Wario, ? représente leur désarroi quand Wario parvient à s'échapper et le visage triste survient quand Wario trouve une bombe : les Rhinos en sont effrayés.
Notes[]
- Le nom anglais des Rhinos, Unithorn, est un jeu de mots avec les mots unicorn (licorne), thorn (pique) et horn (corne).
- Ce nom laisse ainsi penser que les Rhinos, en plus d'être des rhinocéros, appartiennent aussi à l'espèce des licornes, ce qui expliquerait leur corne sur leur front.
Personnages | Distributeur de gousses d'ail • Lutins • Wario |
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Boss | Angelot • Araignée bottée • Capitaine Canon • Clown • DinoBalèze • Dragons Jumeaux • Grand brûleur • Grand Maurice • Greenfist • Joyau maléfique • Massimo • Sandworm • Souffleuse de glace |
Ennemis | Ankiron • Arbre barjo • Bibendo • Cractyl • Grosse main monstrueuse • Homme-barrique • Magon • Méduso • Monstre-aimant • Poisson-lanterne • Portail électro-clownesque • Portrait terrible • Rhino • Scorpion géant • Stalag'mite • Tourelle-pivot • Tulipaboule • Vieille tasse rouge |
Mondes | Chair de Poule • Fièvre Centrale • Frissonville • Terre Scintillante |
Niveaux | Cirque Bancal • Folie Végétale • Forêt des Débuts • Frisson de Montagnes • Maison de l'Horreur • Manoir Miroir • Pyramides • Ruines des Débuts |
Autres lieux | Arène de combat • Château de Wario • Pièce souterraine • Place du Trésor • Tanière Rhino |
Objets | Bombe • Coffre en bois • Diamant rouge • Gousse d'ail • Pièce • Statue en or • Trésor |
Habilités de Wario | Attaque éclair • Cabriole sauvage • Charge au sol • Coup de poing • Grand tourniquet • Hyper aspiration • Prise du marteau pilon • Saut • Super lancement • Tournoiement automatique |
Mécaniques de jeu | Bloc guimauve • Boule gluante • Cœur • Plateforme tournoyante • Porte en fer • Portique rotatif • Trappe de sortie |