
Logo du Pays Horreur (Mario Party 2).
Le Pays Horreur est un des plateaux du jeu Mario Party 2. Le thème est la peur et l'horreur, d'où les monstres, fantômes et objets sinistres. Sa particularité est qu'il alterne entre le jour et la nuit tous les deux tours, un concept qui sera repris dans Mario Party 6. Il réapparaît sous le nom Pays de l'horreur dans Mario Party Superstars.
Description[]
Le plateau est situé dans une forêt hantée. Dans Mario Party 2, les joueurs sont déguisés en sorciers. Lorsqu'une partie sur ce plateau est commencée, les joueurs passeront obligatoirement par une banque de Koopa et par une seconde lorsqu'ils reverront le départ.
On y trouve davantage de Boos que sur un plateau habituel, dont le Maxi-Boo, lequel dérobe des pièces et étoiles pour trois fois le prix d'un Boo ordinaire. Le moment de la journée permet de déterminer quel Boo est disponible par la présence d'une pierre tombale à leur emplacement. Trois Whomps gardent chacun une des jonctions du plateau. Un Whomp peut dégager le chemin qu'il bloque en échange de cinq pièces, mais il change de voie lorsqu'un joueur décide de prendre celle que le Whomp ne garde pas. En cela, les Whomps fonctionnent d'une manière similaire à ceux du plateau La Jungle de DK. Cependant, la nuit, un sort pétrifie les Whomps, si bien qu'ils sont incapables de bouger. Un M. Œil possède deux emplacements le long d'un chemin en diagonale qui relie quasiment deux extrémités du plateau. Quand un joueur passe devant l'un des deux emplacements, M. Œil lui demande s'il souhaite se servir de sa magie contre dix pièces le jour et cinq la nuit. Le cas échéant, M. Œil poursuit l'usager et tout autre personnage se trouvant sur son chemin vers l'emplacement opposé.
Au-delà de l'écoulement de deux tours, d'autres moyens sont réalisables pour passer du jour à la nuit et inversement. S'arrêter sur une case ! le permet. La nuit, passer par la piste de danse et accepter de danser avec les Boos contre 20 pièces permet d'atteindre le jour. À l'inverse, le jour, un joueur peut faire passer le temps du jour à la nuit en échange de 10 pièces auprès de Kamek, situé dans la maison en haut du plateau.
Les mini-jeux spécifiques au plateau sont le mini-jeu duel Champ-mignon et le mini-jeu bonus Coucou Cercueil !
En fin de partie, lorsque Toad s'apprête à annoncer le vainqueur, un Koopa Troopa rouge l'interrompt pour annoncer que Bowser le sorcier sème le chaos. Une cinématique s'ensuit montrant un Koopa vert se promenant seul dans une forêt sinistre la nuit. Un Boo l'effraie avant de disparaître, et une silhouette s'approche de lui avant s'avérer être Bowser le sorcier. Ce dernier utilise sa magie pour transformer le Koopa en grenouille mais le vainqueur de la partie s'interpose et lui rend son apparence. Le Koopa en profite pour s'écarter et le héros engage Bowser le sorcier en duel. La magie du héros prend le dessus sur celle de Bowser qui se retrouve lui-même transformé en grenouille. Il s'en va, le joueur étant ensuite remercié par Koopa, félicité par Toad et les autres participants et décerné par une étoile le titre de superstar.
Le plateau réapparaît dans Mario Party Superstars et subit des modifications, principalement esthétiques. Le Maxi-Boo est remplacé par Roi Boo et les Whomps se déplacent seulement lorsqu'un joueur décide de poursuivre la voie qu'ils bloquent. De plus, la cinématique de fin présente dans Mario Party 2 n'est plus présente, mais un (ou plusieurs) M. Œil apparaît et fait fuir un à un les perdants de la partie, précisément du joueur en quatrième position à celui en deuxième.
Cases[]
Dans Mario Party 2, le plateau est composé de 96 cases, tandis que dans Mario Party Superstars, il en est composé de 93.
Mario Party 2[]
Type de case | Nombre de cases |
---|---|
![]() Espaces bleus |
60 |
![]() Espaces rouges |
8 |
![]() Espaces ? |
8 |
![]() Espaces Combat |
5 |
![]() Espaces ! |
2 |
![]() Espaces Objet |
6 |
![]() Espaces Banque |
2 |
![]() Espaces Bowser |
5 |
Total | 96 |
Mario Party Superstars[]
Type de case | Nombre de cases |
---|---|
![]() Cases bleues |
34 |
![]() Cases rouges |
8 |
![]() Cases événement |
7 |
![]() Cases combat |
4 |
![]() Cases coup du sort |
2 |
![]() Cases objet |
7 |
![]() Banque Koopa |
3 |
![]() Cases chance |
24 |
![]() Cases Bowser |
4 |
Total | 93 |