Wiki Mario
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Le pays Perdu est une contrée visitée dans Super Mario Odyssey. La zone abrite l'île de Toxîle, un territoire tropical cerné par une mer de poison. Peu nombreux sont les locaux : la région est surtout habitée par différents ennemis. Une falaise centrale, au sommet de laquelle le Capitaine Toad a posé son vaisseau, domine les alentours de l'île. 50 pièces locales, en forme de feuille, sont cachées dans le pays.

Dans l'histoire, Mario et Cappy se crashent sur cette île après avoir été la victime d'un cannon lancé par Bowser. L'Odyssée, endommagé par la chute, nécessite dix lunes de puissance pour pouvoir décoller à nouveau et se rendre au pays des Gratte-ciel. Une nouvelle quête démarre alors pour Mario alors que Cappy est temporairement capturé par Klepto.

Le pays Perdu est, comme indiqué dans The Art of Super Mario Odyssey, inspiré des archipels sud-asiatiques et de ses forêts tropicales.

Brochure[]

Une dense forêt primitive[]

Paysperdubrochure1

La flore atypique, atout majeur de l'archipel.

Rares sont les voyageurs à s'aventurer dans cet archipel isolé, dominant une mer empoisonnée. Le symbiose entre la fascinante flore et la curieuse faune, toutes deux constituées de nombreuses espèces endémiques, est donc quasiment intacte.

Signalisation à pattes[]

Paysperdubrochure2

L'archipel abrite des espèces très colorées.

Les Wigglers tropicaux sont de charmantes créatures tout à fait inoffensives, mais par sécurité, évitez de les toucher. Elles s'étirent et se contractent au niveau des axes majeurs de circulation, il vous faudra donc faire parfois preuve de patience. Du fait de leur comportement, les Wigglers tiennent lieu d'agents de la circulation sur l'archipel. Assurez-vous donc de bien regarder les deux côtés avant de traverser.

Le kleptomane volant[]

Paysperdubrochure3

Évitez de croiser le chemin de cet oiseau.

Le majestueux Klepto est le souverain incontesté des airs de Toxîle. Sa vue perçante permet de repérer ses proies au loin avant de fondre sur elles en un éclair. Nombre de visiteurs ont été enlevés de cette manière, car une fois pris au piège dans les serres de l'oiseau, la fuite s'avère presque impossible.

De mystérieuses ruines[]

Paysperdubrochure4

Le méchanisme exact reste mal compris.

La fonction de ces ruines disséminées dans l'archipel reste obscure. Le symbole de l'étoile rayonnante qui orne ces vestiges pourraient indiquer un point capable de supporter un impact considérable. De toute évidence, les bâtisseurs maîtrisaient le travail de la pierre, puisque des siècles après leur disparition, les structures qu'ils ont créées peuvent encore être activées.

Une poigne mortelle[]

Paysperdubrochure5

Les « gardiens des ruines » veillent au grain.

Le Raflard, un vrai danger. Après avoir saisi sa proie, il la tient fermement, puis bondit en avant et explose. Les visiteurs sont priés de réfréner leur curiosité pour éviter tout accident.

Un symbole des temps anciens[]

Paysperdubrochure6

Aujourd'hui visible dans le monde entier, cette représentation d'étoile rayonnante est originaire de l'archipel. Le mystère de sa signification reste toutefois entier.

Votre destination en trois points[]

1. Attention : le paysage est sans pareil, mais le poison mortel.
2. Rien n'est plus fascinant que d'observer un Wiggler tropical en action.
3. Le mystère est palpable dans ces ruines. N'hésitez pas à aller au contact.

Paysperdubrochure7


Lunes de puissance[]

Il y a 35 lunes de puissance réparties dans le pays. 10 de ces lunes apparaissent après avoir brisé la roche lunaire. Dans ce pays, les lunes sont jaunes.

  1. Sur une plate-forme pivotante
  2. Contre la falaise
  3. Dans la cage de pierre
  4. Dans l'arbre du marais
  5. Au-dessus du marais après les Fuzzys
  6. En évitant les Fuzzys dans le mur
  7. Dans le pillier à bascule
  8. En surplombant Toxîle
  9. Sur la route vers le sommet
  10. Le secret de la plate-forme pivotante
  11. Et crac ! Le bloc de roc
  12. Trésor de papillon
  13. Lapichou dans la jungle
  14. Floraison dans la grotte
  15. Éclats de lune dans la mangrove
  16. En jetant un œil sous le pont
  17. La tortueuse voie du trésor
  18. En fendant le ciel de Toxîle
  19. Trésor captif
  20. Un peu de repos pour Capitaine Toad
  21. Affaire en or sur Toxîle
  22. Un taxi volant sur Toxîle
  23. Rencontre avec un Wiggler tropical
  24. Pays Perdu (standard)
  25. Peach au Pays Perdu
  26. Un fruit scintillant
  27. En sautant sur l'arbre
  28. Attirance explosive
  29. Course aux notes en accordéon
  30. Pays Perdu (expert)
  31. Pays Perdu : athlétic-tac
  32. En s'étirant sur la mer de poison
  33. Une lueur sur la mer de poison
  34. Sauvetage réussi !
  35. Un bain brûlant


Thèmes musicaux[]

Toxîle 1[]


Toxîle 2[]


Toxîle 2 (8 bits)[]


Note[]

Le pays Perdu est le seul endroit du jeu, avec le côté très obscur, à n'avoir aucun boss.


Noms étrangers[]

Langue Nom Signification
DrapAllemagne
Allemand
Verlorenes Land
Pays perdu
DrapUKUS
Anglais
Lost Kingdom
Royaume perdu
DrapChine
Chinois
遺失王國 (Traditionnel)
遗落之国 (Simplifié)
Yíluò zhī guó
Yíshī wángguó
{{{chiT}}}
Royaume perdu
Pays perdu
DrapCoreeduSud
Coréen
잃어버린 왕국
Ireobeorin Wangguk
Royaume perdu
DrapEspagneMexique
Espagnol
Reino Perdido
Royaume perdu
DrapItalie
Italien
Regno dell'Oblio
Royaume de l'oblivion
DrapJapon
Japonais
失われた国
Ushinawareta kuni
Pays perdu
DrapRussie
Russe
Затерянное царство
Zateryannoye tsarstvo
Royaume perdu
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