Le pays Perdu est une contrée visitée dans Super Mario Odyssey. La zone abrite l'île de Toxîle, un territoire tropical cerné par une mer de poison. Peu nombreux sont les locaux : la région est surtout habitée par différents ennemis. Une falaise centrale, au sommet de laquelle le Capitaine Toad a posé son vaisseau, domine les alentours de l'île. 50 pièces locales, en forme de feuille, sont cachées dans le pays.
Dans l'histoire, Mario et Cappy se crashent sur cette île après avoir été la victime d'un cannon lancé par Bowser. L'Odyssée, endommagé par la chute, nécessite dix lunes de puissance pour pouvoir décoller à nouveau et se rendre au pays des Gratte-ciel. Une nouvelle quête démarre alors pour Mario alors que Cappy est temporairement capturé par Klepto.
Le pays Perdu est, comme indiqué dans The Art of Super Mario Odyssey, inspiré des archipels sud-asiatiques et de ses forêts tropicales.
Brochure[]
Une dense forêt primitive[]
![Paysperdubrochure1](https://static.wikia.nocookie.net/mario/images/1/16/Paysperdubrochure1.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20220104190047&path-prefix=fr)
La flore atypique, atout majeur de l'archipel.
Rares sont les voyageurs à s'aventurer dans cet archipel isolé, dominant une mer empoisonnée. Le symbiose entre la fascinante flore et la curieuse faune, toutes deux constituées de nombreuses espèces endémiques, est donc quasiment intacte.
Signalisation à pattes[]
![Paysperdubrochure2](https://static.wikia.nocookie.net/mario/images/d/dd/Paysperdubrochure2.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20220104190131&path-prefix=fr)
L'archipel abrite des espèces très colorées.
Les Wigglers tropicaux sont de charmantes créatures tout à fait inoffensives, mais par sécurité, évitez de les toucher. Elles s'étirent et se contractent au niveau des axes majeurs de circulation, il vous faudra donc faire parfois preuve de patience. Du fait de leur comportement, les Wigglers tiennent lieu d'agents de la circulation sur l'archipel. Assurez-vous donc de bien regarder les deux côtés avant de traverser.
Le kleptomane volant[]
![Paysperdubrochure3](https://static.wikia.nocookie.net/mario/images/c/c4/Paysperdubrochure3.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20220104190212&path-prefix=fr)
Évitez de croiser le chemin de cet oiseau.
Le majestueux Klepto est le souverain incontesté des airs de Toxîle. Sa vue perçante permet de repérer ses proies au loin avant de fondre sur elles en un éclair. Nombre de visiteurs ont été enlevés de cette manière, car une fois pris au piège dans les serres de l'oiseau, la fuite s'avère presque impossible.
De mystérieuses ruines[]
![Paysperdubrochure4](https://static.wikia.nocookie.net/mario/images/3/37/Paysperdubrochure4.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20220104190254&path-prefix=fr)
Le méchanisme exact reste mal compris.
La fonction de ces ruines disséminées dans l'archipel reste obscure. Le symbole de l'étoile rayonnante qui orne ces vestiges pourraient indiquer un point capable de supporter un impact considérable. De toute évidence, les bâtisseurs maîtrisaient le travail de la pierre, puisque des siècles après leur disparition, les structures qu'ils ont créées peuvent encore être activées.
Une poigne mortelle[]
![Paysperdubrochure5](https://static.wikia.nocookie.net/mario/images/3/3f/Paysperdubrochure5.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20220104190333&path-prefix=fr)
Les « gardiens des ruines » veillent au grain.
Le Raflard, un vrai danger. Après avoir saisi sa proie, il la tient fermement, puis bondit en avant et explose. Les visiteurs sont priés de réfréner leur curiosité pour éviter tout accident.
Un symbole des temps anciens[]
![Paysperdubrochure6](https://static.wikia.nocookie.net/mario/images/5/51/Paysperdubrochure6.png/revision/latest?cb=20220104190419&path-prefix=fr)
Aujourd'hui visible dans le monde entier, cette représentation d'étoile rayonnante est originaire de l'archipel. Le mystère de sa signification reste toutefois entier.
Votre destination en trois points[]
1. Attention : le paysage est sans pareil, mais le poison mortel.
2. Rien n'est plus fascinant que d'observer un Wiggler tropical en action.
3. Le mystère est palpable dans ces ruines. N'hésitez pas à aller au contact.
Lunes de puissance[]
Il y a 35 lunes de puissance réparties dans le pays. 10 de ces lunes apparaissent après avoir brisé la roche lunaire. Dans ce pays, les lunes sont jaunes.
- Sur une plate-forme pivotante
- Contre la falaise
- Dans la cage de pierre
- Dans l'arbre du marais
- Au-dessus du marais après les Fuzzys
- En évitant les Fuzzys dans le mur
- Dans le pillier à bascule
- En surplombant Toxîle
- Sur la route vers le sommet
- Le secret de la plate-forme pivotante
- Et crac ! Le bloc de roc
- Trésor de papillon
- Lapichou dans la jungle
- Floraison dans la grotte
- Éclats de lune dans la mangrove
- En jetant un œil sous le pont
- La tortueuse voie du trésor
- En fendant le ciel de Toxîle
- Trésor captif
- Un peu de repos pour Capitaine Toad
- Affaire en or sur Toxîle
- Un taxi volant sur Toxîle
- Rencontre avec un Wiggler tropical
- Pays Perdu (standard)
- Peach au Pays Perdu
- Un fruit scintillant
- En sautant sur l'arbre
- Attirance explosive
- Course aux notes en accordéon
- Pays Perdu (expert)
- Pays Perdu : athlétic-tac
- En s'étirant sur la mer de poison
- Une lueur sur la mer de poison
- Sauvetage réussi !
- Un bain brûlant
Thèmes musicaux[]
Toxîle 1[]
Toxîle 2[]
Toxîle 2 (8 bits)[]
Note[]
Le pays Perdu est le seul endroit du jeu, avec le côté très obscur, à n'avoir aucun boss.
Noms étrangers[]
Langue | Nom | Signification |
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遗落之国 (Simplifié) Yíluò zhī guó Yíshī wángguó |
Pays perdu | |