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#1 Paper Mario Série Paper Mario #3 Super Paper Mario

Paper Mario : La Porte Millénaire est un jeu vidéo de rôle sorti sur GameCube en 2004. Il succède Paper Mario, sorti sur Nintendo 64, et précède Super Paper Mario sur Wii, sorti trois ans plus tard. Edité par Intelligent Systems, ce deuxième opus de la série Paper Mario se caractérise par un mélange entre un univers papier 2D et 3D.

Synopsis

Contrairement aux opus classiques de la série Mario, le scénario ici possède une place importante qui évolue au fil de la progression. Il y a énormément de dialogue qui mêlent humour et clins d'œil au précédant titre.

Alors que la Princesse Peach fait un voyage avec Papy Champi, ils se retrouvèrent dans une ville du nom de Port-Lacanaïe. La princesse, ayant réussi à échapper à la surveillance de Papy Champi, fit la rencontre d'une marchande qui vendait un coffre. Personne n'ayant auparavant réussi à ouvrir ce coffre, la vendeuse dit à Peach qu'elle pourrait obtenir son contenu si elle réussissait à l'ouvrir. Le coffre s'ouvre sous les mains de la princesse, et celle-ci constate qu'il y a une carte à l'intérieur. Excitée à l'idée d'une chasse au trésor, elle envoie cette carte à Mario.

Le jeu commence lorsque Parakarry poste le courrier dans la boîte aux lettres des frères Mario. Luigi sort alors pour chercher la livraison et lit la lettre à son frère. Mario saute dans un bateau et s'en va pour le Port-Lacanaïe, mais lorsqu'il arrive, il remarque que Peach est absente ; elle vient une fois de plus de se faire enlever. Mario décide alors de partir à sa recherche.

Personnages

Dans ce jeu, on contrôle Mario qui est suivi par ses compagnons de route. Au fur et à mesure de l'avancé dans le jeu, le nombre de compagnons va augmenter.

  • Mario : le personnage principal du jeu. Il possède un marteau et des bottes. Ces deux objets évolueront, et permettront d'augmenter sa puissance et de débloquér des zones cachées. Par ailleurs, Mario apprendra des techniques qui reprennent les pliages de papier : le mode avion, bateau et rouleau.
  • Peach : elle est jouable seulement entre les chapitres. Capturée dans le repère des Mégacruxis, elle rencontre un ordinateur avec qui elle va se lier d'amitié. Ce dernier lui permettra d'envoyer du courrier électronique à Mario.
  • Bowser : il est jouable dans certaines phases du jeu qui ne sont pas sans rappeler Super Mario Bros.
  • Goomélie : cette Goomba est la première partenaire de Mario, elle est archéologue et étudie dans l'université Goomorbone. Elle peut obtenir des informations sur les ennemis qui seront enregistrés dans un livre, ainsi que des informations sur l'endroit où se trouve Mario.
  • Koopek : ce deuxième partenaire est un Koopa Troopa vivant à Carafleur. Son père s'est fait dévoré par le dragon Carbocroc. Il décide de rejoindre Mario lors de son arrivé à Carafleur pour prouver son courage à sa petite-amie Koopline. Mario peut sauter sur sa carapace pour l'envoyer
  • Cumulia : c'est une actrice célèbre. Après un passé glorieux, elle se retire aux Bois Insolites. Mais, suite à l'ennuie et la routine, elle rejoint Mario lorsque celui-ci lui retrouve son collier perdu. Elle peut souffler pour étourdir les ennemis et découvrir des passages secrets en soufflant sur le décor.
  • PtiYoshi : c'est un Bébé Yoshi. Encore dans un œuf, il devait servir d'ingrédient pour le vendeur de hotdogs. Mario le captura dans sa fuite et le sauva d'une probable cuisson. C'est alors que cet œuf décida de suivre Mario; lors de l'éclosion, PtiYoshi peut avoir différentes couleurs qui dépendent de la durée entre le moment où il rejoint Mario et celui où il affronte les deux Clefts. PtiYoshi peut servir de monture à Mario pour atteindre les plate-formes lointaines.
  • Viviane : c'est un membre de l'Obscur Trio. Viviane permet de devenir invisible, et elle se bat avec le feu. A force d’être maltraitée sans arrêt par sa grande sœur Marjolène, elle quitta le groupe et rejoignit Mario qui l'a aidée à retrouver une grenade.
  • Bombart : c'est un vieux Bob-omb marin. Il fut un très grand capitaine pendant très longtemps. Sa femme, Scarlett, mourut d'une grave maladie. Bombart se sentit coupable d'avoir été si absent lorsqu'elle souffrait et décida alors d'arrêter de naviguer. Mario le convainquit de reprendre la navigation lorsqu'il lui donna une lettre que Scarlett écrivit avant sa mort, qui lui disait de continuer à naviguer.
  • Carmina : c'est une souris voleuse ayant un faible pour Mario, elle l'appelle "mi amor" et lui offre un bisou avant de partir. Ce n'est pas un personnage jouable obligatoirement. Si l'on répond à sa requête et que l'on trouve un badge caché, elle rejoint l'équipe. Carmina a un flair très développé et peut savoir si des objets se trouvent autour de Mario.

Gameplay

Paper Mario : La Porte Millénaire est un jeu de rôle classique : les phases de combat se font au tour par tour. Plus Mario bat d'ennemis, plus il gagne des points étoiles et au bout de 100 points étoiles, il monte d'un niveau.

Chaque compagnon de Mario possède des habilités propres. Par ailleurs, au fur de la progression du jeu, Mario récupère des gemmes étoiles qui lui apprendront chacune une sorte de super attaque. Cependant, pour les utiliser, il faut remplir la jauge étoile grâce au public. En effet, chaque combat se déroule dans un décor de pièce de théâtre avec des spectateurs. Ces derniers envoient des étoiles qui remplissent cette jauge quand Mario effectue une attaque.

Paper mario-2

Phase de combat

PC, PF et PB:

  • PC (Points Coeur): les PC sont les points de vie de chaque personnage. Notons que l'on peut augmenter les PC des compagnons en récupérant des soleils (2 soleils pour monter d'un niveau).
  • PF (Points Fleur): ils permettent de faire des attaques spéciales.
  • PB (Points Badges): les différents badges récupérés au cour du jeu ne sont utilisables qu'avec des PB. Certains en nécessitent plus que d'autres. Les badges peuvent avoir toutes sortes de particularités. Cela peut passer de choses utiles tel que l'augmentation de la force ou la possiblité de sauter sur un ennemi qui possède des pics, à des choses purement esthétiques comme le changement de la couleur de la salopette de Mario, en passant par des choses inutiles tel que marcher plus lentement.

NB: sur l'image ci contre, les deux lignes rouges correspondent aux PC, la ligne jaune aux PF, la ligne verte aux nombres de points étoiles et de pièces et la ligne bleue à la jauge pour l'utilisation des gemmes étoiles.

Chapitres

Prologue : Bienvenue à Port-Lacanaïe !

Mario arrive enfin à Port-Lacanaïe et arrive au moment où une Goomba se fait attaquer par de drôles d'entités, dont le " chef " semble se nommer Grand Cruxéroce... Il souhaite savoir tout ce qu'elle sait sur les Gemmes Étoile, dont il aurait besoin pour le dessein de son aîné. Elle ne souhaite rien dévoiler, ce qui agace Cruxéroce qui ordonne à ses soldats de la kidnapper. Celle-ci se réfugie derrière Mario afin de se protéger. Cruxéroce engage alors un combat contre Mario.

Le plombier remporte le combat mais Cruxéroce, mauvais perdant, appelle tous ces soldats pour attraper Mario et la "victime" puis s'ensuit une mêlée. Les deux protagonistes s'échappent discrètement vers le centre-ville.

La Goomba remercie alors Mario pour sa bravoure et se présente :
Elle se nomme Goomélie, elle étudie à l'université Goomorbonne.
Mario se présente à son tour. Goomélie raconte alors qu'elle est venue à Port-Lacanaïe pour le Trésor Légendaire, un lien avec la carte que la princesse lui a envoyée ! Heureusement, un archéologue, le Professeur Goomstein se trouve dans la ville, lui saura guider nos héros dans leur long périple.

Arrivés chez le professeur, Mario et Goomélie questionnent le professeur afin d'en savoir plus. Goomstein leur explique que le Trésor Légendaire est gardé par la Porte Millénaire. Pour avancer dans ses recherches, il lui faut la Carte Magique mais il ne l'a pas. Heureusement, Mario la possède et ensemble, ils se dirigent vers le Sous-Sol de Port-Lacanaïe pour aller voir la Porte de 1000 ans.

Arrivé, Mario se place sur un piédestal devant la Porte, qui soudainement réagit avec la Carte Magique. Une étrange lueur s'installe autour du piédestal et place l'emplacement d'une Gemme Étoile sur la carte.

Le groupe retourne chez le professeur pour éclaircir ce mystère. Goomstein explique que la Gemme se trouve à l'est de Port-Lacanaïe : à la Plaine Dragobé. Pour s'y rendre, nos héros doivent passer par un tuyau se trouvant dans les sous-sols de la ville.

Chapitre 1 : Mario + château + dragon

Les héros arrivent enfin à la Plaine Dragobé pour chercher la première Gemme Étoile. Soudainement, ils furent surpris dans leur élan par une gigantesque ombre venant du ciel. Il s'agit d'un dragon qui rentre dans un château. Pour en savoir plus, ils se rendent vers Carafleur, une ville à l'est de la Plaine Dragobé.

Boss

Les boss surlignés représentent les boss de chapitre.

Chapitre Nom PV Attaque Défense Lieu
Prologue Cruxéroce (1) 5 1 0 Port-Lacanaïe
Lancet (optionnel) 20 3 0 Port-Lacanaïe
Bloups 12 1 0 Sous-sols de Port-Lacanaïe
Chapitre 1 : Mario + château + dragon Fuzzy doré &
Horde Fuzzy
10 1 0 Fort Baroc
20 1 (par Fuzzy) 0 Fort Baroc
Skelécarlate, Quatre Koopa Skelet 5, 1 (chacun) 3, 2 (chacun) 1, 1 (chacun) Château de Carbocroc
Carbocroc 20 (+10) 5 1 Château de Carbocroc
Chapitre 2 : Un grand arbre Viviane &
Maryline (1) &
Marjolène (1)
10 1 0 Bois Insolite
12 2 0 Bois Insolite
9 1 0 Bois Insolite
Cruxobot 30 2 1 Le Grand Arbre
Chapitre 3 : Vas-y champion ! Têtes d'Acier (Deux Cleft Acier) 6 (chacun) 4 (chacun) ??? (chacun) Arène de Yunnanville
Bowser 30 3 1 Arène de Yunnanville
Gold Hawk 40 4 0 Arène de Yunnanville
Stéro Gangs 60 4 0 Arène de Yunnanville
Chapitre 4 : La cloche à cochons Boo Atomique (optional) 40 4 0 Église Occulte
????? 40 4 0 Église Occulte
Rumpel (avec Partenaires) 40 4 0 Église Occulte
Chapitre 5 : Pirate de Tropatroce Trois Elmos 8 (chacun) 3 (chacun) 0 (chacun) Île Tropatroce
Cortese 20 x 3 4 1 Grotte Pirate
Entracte Cruxéroce, Cruxitroufions 30, 6/10 3, 5 0, 0 Black Scar
Chapitre 6 : Dans le Crésus Express ! Moahmoah 50 5 1 Crésus Express
Chapitre 7 : Voyage sur la Lune Deux Cruxélites 10 (chacun) 5 (chacun) 1 (chacun) Repaire Mégacruxis
Cruxobot 2 70 6 2 Repaire Mégacruxis
Chapitre 8 : Le trésor légendaire Skelangoisse, Quatre Skelerex 20, 8 (chacun) 5, 5 (chacun) 2, 2 (chacun) Palais des Ténèbres
Toxicroc 80 8 2 Palais des Ténèbres
Rumpel (3) &
Maryline (2) &
Marjolène (2)
40 6 0 Palais des Ténèbres
40 7 0 Palais des Ténèbres
30 5 0 Palais des Ténèbres
Cruxinistre &
Quatre Protecrux
50 7 1 Palais des Ténèbres
3 (chacun) 4 (chacun) 0 (chacun) Palais des Ténèbres
Bowser &
Kammy Koopa
70 7 2 Palais des Ténèbres
50 5 0 Palais des Ténèbres
Reine des Ténèbres (Boss final) 150 7 1 Palais des Ténèbres
Donjon aux 100 étages Occicroc (optionnel) 200 8 2 Donjon aux 100 étages

Galerie

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