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Pour l'arène du Mode Bataille de Mario Kart: Double Dash!! voir Nintendo GameCube (arène)

La GameCube est une console de salon Nintendo sortie en 2001/2002. Elle a été nommée de son projet "Project Dolphin" mais a été rebaptisée en GameCube, du fait que c'est une console de jeux (Game) en forme de cube (Cube). Elle est développée en association avec les sociétés IBM, NEC et ATI. C'est la première console qui démarre la sixième génération et qui concurrence ensuite la Xbox de Microsoft et la PlayStation 2 de Sony, ainsi que la Dreamcast de SEGA.

Histoire[]

En 1998, on entend parler d'un projet (qui deviendra la GameCube). À l'époque, un développeur de jeux vidéo venant d'être arrivé, Retro Studios se trouvant à Austin dans le Texas, annonce un contrat signé par Nintendo d'exclusivité afin de produire quelques jeux (qui deviendront les jeux Metroid Prime) mais pas sur la Nintendo 64, ni sur son périphérique d'extension, la Nintendo 64 Disk Drive mais sur une nouvelle console qui doit la (ou les) succéder. En 1999, lors de l'E3 de cette année-là, le PDG de Nintendo of America, Howard Lincoln, annonce alors au grand public que Nintendo est en train de fabriquer une console 128-bits avec la collaboration d'IBM et ATI (mais pas encore NEC). Il annonce même que le processeur peut être cadencé jusqu'à 400 Mhz, donc largement plus puissante que la PlayStayion 2. Il annonce alors le nom un projet de la console, le "Project Dolphin" qui sortirait pour lui vers fin 2000. C'est alors qu'on parle dans l'année 2000 des reports et des annonces contradictoires de la part de Nintendo. On se pose même la question de la lecture de DVD vidéos (qui deviendront ensuite Disque Optique, soit Nintendo Game Disc faisant 1,5 Go de mémoire) ou de la connexion à Internet. Quand l'E3 2000 survient, on apprend alors que la console est présentée en Août lors du traditionnel Nintendo Space World. C'est alors que le 26 Août 2000, la console est officiellement présentée sous son vrai nom, la GameCube. Il y a alors dans ce salon les démos et vidéos dont certaines qui deviendront plus tard des mythes (comme par exemple Super Mario 128). Les nouveaux fans ont de nouveau espoir pour Nintendo comme les retours des franchises de Nintendo les plus célèbres, ainsi que l'abandon total des cartouches pour Nintendo qui les utilisait depuis le début de son histoire. C'est finalement à l'E3 2001 que Nintendo présente ses jeux qui sortiront et certaines bornes du salon où se trouvait la GameCube était des jeux jouables. La console était prévue pour Juin 2001 mas ne sorti qu'au Japon que le 14 Septembre 2001 (soit 1 jour après l'anniversaire du jeu Super Mario Bros. au Japon) et aux États-Unis le 18 Novembre 2001. Elle ne sort en Europe que le 3 Mai 2002 et en Australie le 17 Mai 2002 (le jour de l'anniversaire de Super Mario Bros. dans le reste du monde), ce qui fait presque 1 an après sa sortie de base ! En Europe, peu de temps avant son lancement (soit 2 jours), Nintendo baisse le prix initial de la GameCube qui était de 249 € à 199 € afin de concurrencer au mieux la baisse de prix de la PlayStation 2. Lors de l'E3 2002 arrive les "Game Giants" (Super Mario Sunshine), Metroid Prime, Star Fox Adventures...), les jeux qui doivent tenir et apporter leur soutien à la GameCube pendant 1 an. Malheureusement, les "Game Giants" arrivent au "compte-goutte" et certains s’avèrent décevants pour les fans. Résultat, pendant le Noël 2002, la GameCube se retrouve avec son seul "jeu fort", Star Fox Adventures. Ce fit du coup le dernier jeu produit par Rareware pour Nintendo. À partir de cette période, le grand public croit revivre le même cauchemar que la Nintendo 64, abandonnant de nouveau les consoles Nintendo. Le grand public abandonne ainsi tout espoir pour Nintendo et pour sa suite. Au début 2003, vient le premier jeu en ligne, Phantasy Star Online. Lors de l'E3 2003, Nintendo annonce des nouveaux jeux en partenariat avec Namco, SEGA et Konami pour les consoles GameCube et Game Boy Advance. Lors de l'E3 2004, Nintendo présente des "jeux forts" comme The Legend of Zelda: Twilight Princess. Ce jeu très attendu comme un "messie" est finalement reporté pour 2006 au lieu de Noël et décide alors de produire ce jeu en réédition sur sa nouvelle console qui allait sortir en 2007, la "Revolution", qui deviendra la Wii. Ainsi, l'année 2006 marque la fin de vie de la GameCube. Tous les jeux prévus pour la GameCube sont ensuite reportés sur la Wii, marquant la façon où la GameCube n'a servi à rien. Malgré ses excellents jeux, la GameCube n'a pas succès attendu en 5 ans de vie, avec des ventes s'écoulant à 21,74 millions d'exemplaires vendus, se faisant une fois de plus comme la Nintendo 64 écraser par Sony avec cette fois-ci la PlayStation 2, s'écoulant à 157,68 millions d'exemplaires. Néanmoins, les jeux GameCube peuvent être lus sur la Wii.

Spécifications techniques[]

Voir ici.

Accessoires[]

  • Manette GameCube : Manette officiel.
  • Memory Card : C'est une carte mémoire de 16 Mio.
  • Adaptateur Carte SD : Sorti qu'au Japon, il peut lire les Cartes SD.
  • Wavebird : Manette sans fil utilisant des ondes radio pour communiquer avec la GameCube.
  • Câble RVB : permet d'avoir une meilleure qualité d'image.

Pour avoir tous les accessoires de la GameCube des autres jeux également, voir ici.

Jeux Mario sortis[]

  • SSX on Tour
  • NBA Street V3

Panasonic Q[]

Panasonic Q

Une version de Panasonic, la Panasonic Q, est une édition de la GameCube sortie uniquement au Japon. Elle permet aussi de lire de vrais DVD japonais, ce qui est très rare pour une console licenciée par Nintendo. La couleur de la console est platine/argentée. Elle était livrée ou vendue avec une télécommande spéciale. Ses dimensions étaient plus grandes que la GameCube en elle même. Elle possédait également un petit écran LCD affichant quelques informations sur ces DVD ou CD. La manette était la même que celle de la GameCube, sauf qu'au lieu du logo "Nintendo GameCube", c'est le logo "Panasonic" évidemment. Du coup, comme il y a beaucoup plus de caractéristiques que la GameCube, le prix est bien sûr plus élevé.

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