Wiki Mario
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La Nintendo 64 Disk Drive, souvent appelée la Nintendo 64 DD, est un périphérique et extension Nintendo de la Nintendo 64 et console de salon sortie uniquement au Japon le 11 Décembre 2000. Le périphérique a duré 1 an et certains jeux ont été annulés à cause des ventes de cette console mais aussi sûrement pour laisser place à la GameCube. Elle avait été prévue en 2000 aux États-Unis mais a été annulée à cause de sa fin de production au Japon cette année-là. La Nintendo 64 Disk Drive a vraiment été abandonnée en Février 2001 où ça faisait comme si elle n'avait jamais exister dans le marché du jeu vidéo. Ce périphérique qui est officiel était destiné à faire un peu refléter la Famicom (Nintendo 64) avec une Famicom Disk System (Nintendo 64 Disk Drive). La console fonctionne avec un système de disque magnétique, c'est des disques contenant leur propre mémoire interne. La fin de production de la Nintendo 64 Disk Drive est aussi dû à l'abandon du service en ligne de la Nintendo 64 Disk Drive, RanDnetDD. Dans l'ensemble, 4 jeux Mario sont sortis avec la réédition de Super Mario 64 en Version cette fois-ci de disque, tous de la série Mario Artist et les 7 autres furent annulés sur les 12 ! À cause de l'insuccès du périphérique, 15 000 des 85 000 unités invendues ont été fondus à la ferraille. En tout, seulement 9 jeux sont sortis à cause de l'insuccès de la console !

Spécifications techniques[]

  • Le périphérique entre en contact avec la Nintendo 64 par la trappe EXIT (attention : n'est pas disponible dans la Nintendo 64 Pokémon)
  • Dimensions de la console : 26 cm x 19 cm x 7,87 cm
  • Poids : 1,6 Kg
  • Support : Disque Magnétique de 32 Mo et de données réinscriptibles et 64 Mo de données qui sont possibles. La Nintendo 64 Disk Drive lit que des disques ordinaires et magnétiques, de couleur grise ou plus précisément, des disques magnéto-optiques, donc il y a quasiment aucun temps de chargement.
  • 4 MB de mémoire qui sont en plus supplémentaires, l’Expansion Pak est donc indispensable pour le démarrage de la Nintendo 64 Disk Drive, dit extension.
  • Il y a une horloge interne qui va de l'année 1996 à l'année 2095.
  • Co-processeur 32 bits aidant à la lecture des disques magnéto-optiques (ou magnétiques).
  • La Nintendo 64 Disk Drive permet à la Nintendo 64 d'augmenter nettement ses capacités, avec 4 MB supplémentaires comme dit précédemment. La coque n'est que de couleur noire, ce qui empêche d'avoir des autres coloris.
  • Le lecteur de la Nintendo 64 Disk Drive est aussi rapide qu'un lecteur de CD-ROM PC (soit à peu près 1 Mo pour chaque seconde) et la lecture du disque se fait en temps réel. La lecture est en "Burst Access", ce qui ne permet que des animations en temps réel non-compressées.
  • L'Humidité possible pour son fonctionnement est de 20%~80% (sans bien sûr condensation).

Histoire[]

Elle est annoncé lors du Shoshinkai (comme la Nintendo 64) en 1995 par le PDG de Nintendo de l'époque, Hiroshi Yamaushi. Elle devait sortir peu de temps après la Ultra 64 (avant d'être rebaptisée Nintendo 64). Ensuite, la Nintendo 64 Disk Drive devait présenter ses spécifications techniques lors du Shoshinkai de l'an prochain (1996). Sa puissance épatent alors le public et Nintendo convainquent alors le public de s'acheter la Nintendo 64 Disk Drive. Et pour époustoufler encore plus le public, il y a une démo de The Legend of Zelda no Densetsu 64 (qui sortira quelques années plus tard sur la Nintendo 64 sous le nom de The Legend of Zelda : Ocarina of Time) sur Nintendo 64 Disk Drive. Après ce salon avec animation réussie, elle très très attendue au Japon. Les japonais voient même la fin de Sony et sa PlayStation tellement que c'est réussie ! Bref, c'est un rêve qui s'offre pour Nintendo. Certaines rumeurs disaient que les éditeurs-tiers Infogrames, Rareware et Imagineer (Japanese Company) développaient des jeux pour la Nintendo 64 Disk Drive. Nintendo confirme alors la rumeur qu'il y aurait les jeux en ligne via à un modem (en réseau privé). Malgré ces importantes nouvelles, elle ne sort pas en 1997, laissant toujours Sony et la PlayStation détrôné Nintendo. Mais certains jeux qui étaient prévus sur Nintendo 64 Disk Drive sortent sur Nintendo 64, donc les japonais croient que la Nintendo 64 Disk Drive a disparu et que même si elle sortirait, cela serait idiot car les jeux importants sur Nintendo 64 Disk Drive sont plutôt transférés sur Nintendo 64. Mais tout à coup les japonais voient Shoshinkai éclaircir un peu la Nintendo 64 Disk Drive en parlant d'un Ultra-Zelda succédant The Legend of Zelda : Ocarina of Time et un jeu Tonic Trouble par Ubisoft. Malheureusement, lors du Shoshinkai de 1997, aucune démo de la Nintendo 64 Disk Drive n'est prévue ! En plus, la sortie est tout à coup prévue aux États-Unis ! Mais Nintendo repousse encore la sortie de la Nintendo 64 Disk Drive en 1998. Du coup, la sortie pour les États-Unis se voit complètement raillée de la carte. Mais en plus, la Dreamcast de SEGA, première console 128-bits de l'histoire du jeu vidéo, barre encore plus la route à la Nintendo 64 Disk Drive, rendant la Nintendo 64 Disk Drive justement obsolète. La presse appelle alors l'article "La Nintendo 64 Disk Drive, Projet Mort-Né !". Malgré tous ça, elle sort finalement en 1999 avec 10 jeux et un réseau sécurisé Recruit par le réseau sécurisé RanDnetDD. Nintendo annonce que la Nintendo 64 Disk Drive sortira en dehors du Japon que si le succès est au rendez-vous. Lors de son lancement le 11 Décembre 1999, elle sort avec 2 jeux seulement : Kyojin no Doshin et Mario Artist : Paint Studio et le service RanDnetDD ne sera disponible qu'en Février 2000 ! En tout, seulement 9 jeux sont sortis et la console est complètement abandonnée en Février 2000, normalement au moment où RanDnetDD devenait disponible. Elle ensuite "officiellement" abandonné en Décembre 2000 et RanDnettDD est également "officiellement" abandonné en Mars 2001, soit une courte durée de 13 mois pour la Nintendo 64 Disk Drive.

Jeux Mario produits[]

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