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#12 Super Mario 3D Land Série Super Mario #14 New Super Mario Bros. U

New Super Mario Bros. 2 est le troisième volet de la sous-série New Super Mario Bros. ainsi que le treizième de la série Super Mario. Il est sorti sur Nintendo 3DS courant 2012. Ce jeu met la collecte de pièces à l'honneur, avec de nombreuses nouvelles mécaniques et l'objectif annexe d'obtenir un total d'un million de pièces.

Histoire[]

NSMB2intro

Mario et Luigi disant au revoir à Peach sur le toit de son château dans la cinématique d'introduction

Le soleil brillait, les oiseaux chantaient, bref, tout allait bien au Royaume Champignon. Mario et Luigi, sous la transformation raton-laveur, profitèrent du beau temps pour aller collecter des pièces en volant. Après une pêche très fructueuse, ils atterrissent doucement au sol pour faire une pause, quand surgissent brusquement les Terreurs de Bowser à bord de la Koopa-Mobile. L'impact du véhicule contre le sol fait perdre aux deux plombiers l'effet de la Super Feuille. Les sbires exhibent alors la princesse Peach qu'ils viennent tous juste de capturer en profitant de l'absence de ses amis. Puis, ils s'en retournent vers le Château de Bowser, et les plombiers se lancent à leur poursuite, accompagnés par les cris de détresse de la princesse captive.

Par la suite, Roy Koopa se charge d'enfermer Peach dans le château du Monde 1. Une fois que Mario aura battu Roy, ce sera Iggy qui emportera Peach dans le monde suivant, et ainsi de suite jusqu'au Monde 5, où c'est Ludwig qui est chargé de surveiller la royale captive de Bowser. Une fois le château du monde 5 terminé, Mario ne sera pas au bout de ses peines, car ce sera alors la Koopa-mobile qui emportera la princesse dans le Château de Bowser lui-même.

Enfin, après avoir vaincu Bowser, Mario libère la princesse Peach et la ramène à sa demeure en la portant dans ses bras. Luigi, lui, court derrière eux pour attraper les pièces qui tombent du ciel. En arrière-plan, les Terreurs de Bowser tentent de s'enfuit en traînant le corps inerte de Bowser, mais la Koopa-mobile, alourdie par le poids du Roi des Koopas, finit par s'écraser sur le sol en envoyant valdinguer les sbires dans tous les sens. Ceux-ci se lamentent pendant que les héros s'en retournent tranquillement dans leurs pénates.

Gameplay[]

Le gameplay de New Super Mario Bros. 2 est très semblable à celui du premier jeu du nom. De nombreuses mécaniques sont de retour, notamment la possibilité de stocker des objets dans un emplacement dédié sur l'écran tactile de la 3DS et de les utiliser dans un niveau, à n'importe quel moment.

Toutefois, New Super Mario Bros. 2 est largement thématisé sur la collecte des pièces (bien que le scénario soit conforme à l'habitude). De nouveaux éléments de gameplay comme les Anneaux d'or apparaissent, tout comme de nouveaux objets avec de nouvelles transformations à l'instar de Mario d'or. Un des objectifs du jeu est de récolter un maximum de pièces possibles. Sur l'écran titre, un compteur comptabilise la totalité des pièces récoltées par le joueur depuis qu'il a commencé à jouer au jeu, que ce soit dans le mode aventure ou le mode Course aux pièces. L'arrière-plan de l'écran-titre se remplit aussi de pièces au fur et à mesure que le joueur en récolte. Lorsque le compteur arrive à 1 000 000, une statue en or de Mario apparaît dans l'arrière-plan. Enfin, si le joueur obtient le maximum de pièces possible au compteur (9 999 999), cette statue devient une statue de Mario raton-laveur dorée.

Comme dans New Super Mario Bros., l'écran du bas de la 3DS indique le numéro du niveau, la position du joueur dans le niveau (sauf dans les Maisons hantées), le total de points, les pièces étoiles récoltées, l'objet en stock et le nombre de vie du joueur. Est également indiqué le nombre de pièces récoltées par le joueur dans le niveau ainsi que son record de pièces récupérées dans ce niveau. Toutefois, il faut noter que désormais, dans les zones secrètes, les deux écrans ne sont plus inversés, ce qui permet notamment d'utiliser des objets à n'importe quel moment.

Il y a neuf mondes dans ce jeu : six mondes normaux qui portent un numéro (de 1 à 6) et trois mondes secrets. Chaque monde contient un certain nombre de niveaux, des niveaux secrets indiqués avec des lettres (par exemple 1 - A, comme dans New Super Mario Bros.), une Tour, un Château et parfois une Maison Hantée. Les boss des Tours sont des Reznor et les boss des Châteaux sont les Terreurs de Bowser.

Quelques changements interviennent également concernant la bande-son. Celle-ci est exactement la même que celle de New Super Mario Bros. Wii, avec quelques différences. Notamment, lorsque Mario ou Luigi récupère un Anneau d'or, des scintillements apparaissent à l'écran et la musique change pour un style plus féerique (avec des bruits de clochettes). De plus, si Mario ou Luigi s'éloigne trop de la zone des niveaux (par exemple en volant très haut dans le ciel), la musique se fait moins forte, plus distante.

Un mode multijoueur en coopération est également disponible. Dans ce mode, les deux joueurs jouent Mario et Luigi. Ils doivent choisir avant de jouer lequel va jouer qui. Pour jouer au mode deux joueurs, il faut disposer de deux 3DS avec deux cartes du jeu. Le gameplay du mode deux joueurs n'est pas très différent du mode solo, mais il faut noter tout de même que les deux joueurs partagent le même nombre de pièces et de vies et que chaque pièce collectée ainsi que chaque vie obtenue (toutes les 100 pièces) compte double. Chaque joueur a également son propre emplacement de stockage d'objets qui peut être utilisé à n'importe quel moment. Certaines mécaniques de New Super Mario Bros. Wii font leur retour comme les bulles lorsque les joueurs meurent ou le fait que les blocs ? donnent deux objets et non un seul. Enfin, la caméra est centrée sur un seul des deux héros, lequel est indiqué constamment avec une petite flèche rouge au-dessus de sa tête. Il est possible de changer de personnage ciblé par la caméra en lui faisant effectuer une attaque rodéo, ou bien si le personnage qui avait la caméra centrée sur lui meurt ou entre dans une autre zone.

Course aux Pièces[]

Dans New Super Mario Bros. 2, en plus du mode aventure, il est également possible de jouer au mode Courses aux Pièces. Dans ce mode, le but est tout simple : collecter un maximum de pièces dans le temps imparti à travers toirs niveaux choisis aléatoirement, le tout sans perdre de vie. Les niveaux choisis pour les Courses aux pièces dépendent du pack de niveaux choisi. Le Pack Champi sélectionne des niveaux des mondes 1, 2 et Champignon ; le Pack Fleur sélectionne des niveaux des mondes 3, 4 et Fleur ; et enfin, le Pack Étoile sélectionne des niveaux des mondes 5, 6 et Étoile. Dix autres niveaux exclusifs peuvent être téléchargés dans le pack de niveaux de la Course aux Pièces, ce qui permet de jouer sur des niveaux différents et adapté à ce mode.

Si le joueur active StreetPass, il pourra consulter les records des autres joueurs sur certains niveaux et tenter de les battre. Un record battu octroie une Pièces Couronne (qui vaut 1000 pièces normales). De plus, le mode StreetPass permet également de consulter le compteur officiel global de pièces, qui comptabilise la totalité des pièces récoltées par tous les joueurs dans le monde entier.

Personnages[]

Jouables[]

Les personnages jouables sont :

Au début du jeu, seul Mario est disponible comme personnage jouable. Luigi est débloqué après avoir terminé le monde 6 (et donc l'histoire principale). Une fois les crédits terminés, lors de la sélection d'un fichier, il suffit de maintenir les boutons (L] et [R) tout en validant avec (A) pour incarner Luigi. Cette différence est uniquement esthétique, car Luigi a exactement les mêmes capacités que Mario.

Boss[]

Ennemis[]

Parmi les nombreux ennemis que Mario devra combattre au cours de son aventure, on peut trouver :

Une grande partie des ennemis peuvent se transformer en version dorée lorsque le joueur récolte un Anneau d'or. Pour plus d'informations sur ces ennemis, voir la page de l'Anneau d'or.

Personnages secondaires[]

  • La Princesse Peach, qui joue le rôle de demoiselle en détresse que Mario doit sauver pour terminer l'aventure principale.
  • Bowser, le méchant qui capture la princesse.
  • les Terreurs de Bowser, sbires de Bowser qui se chargent de ralentir Mario dans sa quête.
  • Les Toads apparaissent dans les Maisons de Toad, où ils gèrent des mini-jeux qui permettent au joueur de récupérer des objets ou des vies.

Objets[]

  • Super champignon : Mario/Luigi devient Super Mario/Super Luigi.
  • Champignon 1UP : Mario/Luigi gagne une vie supplémentaire.
  • Méga Champignon  : Mario/Luigi devient Méga Mario/Méga Luigi.
  • Mini Champignon : Mario/Luigi devient Mini Mario/Mini Luigi.
  • Super feuille : Mario/Luigi devient Mario/Luigi raton-laveur.
  • Fleur de feu : Mario/Luigi devient Mario de feu/Luigi de feu.
  • Fleur d'or : Mario/Luigi devient Mario d'or/Luigi d'or.
  • Bloc d'or : Mario/Luigi obtient un bloc de briques en or sur la tête, ce qui permet de résister à un coup et de récupérer des pièces en marchant/sautant.
  • Champignon d'or : (exclusivement dans Pièces en Folie) Champignon qui donne 50 ou 100 pièces.
  • Super étoile : Mario/Luigi devient invincible durant un court moment.
  • Feuille d'invincibilité : Le bloc qui donne la Feuille d’invincibilité apparaît quand on meurt plusieurs fois dans un même niveau. Mario/Luigi se transforme en Mario/Luigi raton-laveur blanc. Une fois le niveau terminé, l'effet de la Feuille se dissipe et Mario/Luigi redevient Mario/Luigi raton-laveur. Le niveau n'est pas considéré comme complété, il faudra recommencer et le terminer sans la Feuille d'invincibilité, cette fois.

Nintendo Network[]

Les fonctions StreetPass[]

  • On peut comparer le nombre de pièces ramassées au fil de l'aventure avec d'autres joueurs et essayer de battre leurs records de pièces récoltées dans un niveau.

Les fonctions SpotPass[]

  • On peut voir le nombre de pièces ramassées dans le monde.

Nintendo eShop[]

  • On peut acheter des parcours supplémentaires pour le mode Pièces en Folie.

Galerie[]

Cette section est un extrait de la galerie du jeu New Super Mario Bros. 2. Pour se rendre à la galerie entière, voir New Super Mario Bros. 2/Galerie.

Personnel[]

Article détaillé : Liste du personnel de New Super Mario Bros. 2

Noms étrangers[]

Langue Nom Signification
DrapChine
Chinois
New超級瑪利歐兄弟2
New Chāojí Mǎlìōu Xiōngdì 2
-
DrapCoreeduSud
Coréen
뉴 슈퍼마리오브라더스 2
Nyu Syupeo Mario Beuradeoseu 2
-
DrapJapon
Japonais
ニュー スーパーマリオブラザーズ 2
New スーパーマリオブラザーズ 2
Nyū Sūpā Mario Burazāzu 2
-


Notes[]

  • Le nombre de pièces collectées par les joueurs dans le monde dépasse aujourd'hui le trillion.[1]
  • C'est le seul jeu de la série New Super Mario Bros.Bowser Jr. est absent.
  • C'est de le seul jeu de la série New Super Mario Bros. ou le Monde 2 et le Monde 6 possèdent un Manoir de Boo.
  • C'est de le seul jeu de la série New Super Mario Bros. où aucun monde n'a le thème Montagne.
  • C'est le jeu préferé de Kenny James.

Références à d'autres jeux[]

  • Super Mario Bros. : la musique des niveaux canons est un remix de la musique originale de ce jeu. De plus, lors des combats contre Bowser et Bowser Skelet, ceux-ci peuvent cracher du feu oe lancer des marteaux sur Mario et l'objectif est de faire tomber le pont sous leurs pieds, comme dans Super Mario Bros. Lorsque le nombre de vies récoltées atteint son maximum, des couronnes remplacent les chiffres. Enfin, certains niveaux du pack de niveaux additionnels du mode Course aux Pièces sont des adaptations des niveaux 1 - 1, 1 - 2 et 1 - 4 de Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. 3 : New Super Mario Bros. 2 est parfois considéré comme le successeur de Super Mario Bros. 3 du fait de l'a quantité extravagantes de références qu'il contient. La Super Feuille est de retour. Les maisons de Toad rouges sont exactement les mêmes que dans Super Mario Bros. 3, elles proposent un choix entre trois objets, et ont également la même musique. Le bloc note de musique est de retour et le sol de l'antichambre du Château de Bowser a un motif d'échiquier à l'instar de nombreuses forteresses et châteaux de Super Mario Bros. 3
  • Super Mario World : Les Reznors et leur thème musical sont de retour, et les Pièces Lunes sont floquées d'une lune qui ressemble à s'y méprendre à la Lune 3UP.
    • Super Mario World : Super Mario Advance 2 : le scénario de l'introduction du jeu est quasiment le même que dans ce jeu. Les Terreurs de Bowser distraient Mario et Luigi (non plus avec un objet, mais avec des pièces) afin d'avoir le champ libre pour capturer la princesse Peach.
  • Super Mario Sunshine : la possibilité de sauter sur les Toad et de les faire chanceler avec une boule de feu est une référence directe à Sunshine, le premier jeu de la franchise où apparaît cette fonctionnalité.

Liens externes[]

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