Wiki Mario

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EN SAVOIR PLUS

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Le monde 2-3 (également noté M2-3) de New Super Mario Bros. est le dixième niveau du jeu et le troisième du monde 2. C'est un niveau se déroulant dans les égouts. Un Swooper et une Maxi-Plante Piranha apparaissent pour la première fois dans ce jeu. Ce niveau contient une sortie secrète.

Sortie secrète[]

Au niveau où le joueur fait monter l'eau pour atteindre un passage surélevé, le joueur doit refaire cette action mais doit aller cette fois tout en haut au lieu d'aller à droite. Le joueur sera dans une salle avec plein de pièce. En étant suffisamment rapide, le joueur verra un autre interrupteur en haut à gauche : il doit se dépêcher de l'activer pour refaire monter le niveau de l'eau, permettant ainsi d'atteindre une issue menant à la seconde sortie du niveau. Notez que l'opération est bien plus simple en étant Mini Mario. En effet, le joueur peut sauter très haut et ainsi faire des rebonds sur les murs si le joueur n'a pas le temps d'activer le deuxième interrupteur. Grâce à la sortie secrète, le joueur pourra ainsi débloquer le niveau A du monde 2.

Pièces étoile[]

  • Pièce étoile n°1 : A la première plaque d'égout rencontrée (marquée par une flèche jaune), le joueur doit faire un saut mural pour atteindre le "couloir" au-dessus de lui et trouver ainsi la première pièce.
  • Pièce étoile n°2 : Au niveau de la première plante Piranha du niveau, le joueur a deux solutions :
    • Être Mario de feu pour pouvoir tuer la plante Piranha et sauter pour prendre la pièce.
    • Si ce n'est pas le cas, par conséquent la plante représente une grande menace, et le joueur doit faire le tour des barrages fléchés pour récupérer la pièce.
  • Pièce étoile n°3 : Dans la troisième partie du niveau, après la plante Piranha géante, le joueur a deux embranchements. Au deuxième, le joueur doit aller à gauche. Il doit aller complètement à gauche de la salle et passer à travers la plate-forme en bois. Le joueur a un nouvel embranchement. Il doit aller cette fois-ci à droite et courir vers la droite pour atterrir dans une encoche dans le mur qui contient la dernière pièce du niveau.
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