Wiki Mario
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Merlon est un personnage secondaire de la série Paper Mario. Mystérieux enchanteur à longue moustache, il est un allié récurrent du joueur dans les trois premiers jeux de la série, durant lesquels il use de son savoir et de sa magie pour assister Mario et ses amis au cours de leurs multiples aventures.

Paper Mario[]

Histoire[]

Merlon est un descendant de Madam Merlar, le père de Merle et le grand-père de Merladorable, Merlinus et Merlie. D'un caractère excentrique, il passe le plus clair de son temps enfermé dans sa demeure, une maison au toit tourbillonnant près de la place centrale de Toadville, où il utilise ses pouvoirs afin de voir l'avenir.

Magie de Merlon - Paper Mario

Merlon utilisant sa magie pour démasquer les Frères Koopa

Au début de sa quête visant à libérer les Esprits Étoile, retenus prisonniers par les sbires de Bowser, Mario fut très vite amené à rencontrer Merlon, qui lui conseilla de se rendre à la Forteresse des frères Koopa, où Sagétoile était maintenu captif. Plus tard, quand les Frères Koopa tentèrent de barrer l'accès vers le Chemin Agréable en se faisant passer pour des Toads, Merlon les mit en fuite après les avoir démasqué avec sa magie. Peu après, le magicien révéla à Mario qu'il ne pourrait atteindre la forteresse qu'avec l'aide d'un koopa à carapace bleue vivant au Village Koopa. Passée cette première rencontre, Merlon demeure chez lui où en échange de 5 pièces, Mario peut lui demander à tout moment de lui indiquer le chemin à suivre pour progresser dans son aventure.

Une lettre de Merlie destinée à Merlon est l'un des trois courriers que Mario doit trouver au Mont Accidenté pour le compte de Parakarry, et dans le cas où ils livrent la lettre à son destinataire, ce dernier les récompense d'un morceau d'étoile.

Quelques temps après la libération de Binoclétoile, Merlon fit part à Mario d'une vision suggérant que quelque chose d'agréable se passerait s'il tournait autour d'un palmier rouge situé dans le Campement Sec Sec. Quand Mario alla vérifier la vision sur place, il attira l'attention d'un Secos, qui évoqua à son tour un de ses rêves dans lequel il lui arrivait quelque chose de bien s'il effectuait trois Saut-toupie dans une maison au toit tourbillonnant. Cette maison s'avéra plus tard être la demeure de Merlon, dans laquelle Mario trouva le badge Chgt Rapide.

Peu de temps après le sauvetage de Hétoile, Merlon reçut la visite d'un ninji qui lui révéla que son fils Merle avait découvert le lieu où était enfermé Calmétoile. Mario en fut informé peu après son retour du Champ de Fleurs, puis suivant les indications de Merlon, partit à la rencontre de Merle dans la région de Frissonville en passant par un Tuyau dans les Tunnels de Toadville.

Suite à la défaite de Bowser, Merlon et sa famille furent invités à une fête organisée par la Princesse Peach au Château Champignon en l'honneur de Mario, avant de participer à la parade de fin de jeu aux côtés de Saül le Sage.


Indic[]

"C'est un vieil homme mystérieux et entêté. Il s'appelle Merlon. Il utilise ses pouvoirs pour voir l'avenir. J'ai déjà écouté ses histoires mais elles sont très longues. J'essayais d'être attentif mais... des fois je m'endormais ! Il paraît que ses prédictions se réalisent toujours. Moi, j'en sais rien, c’est mon Goompa qui me l'a dit."


Thème musical[]


Paper Mario : La Porte Millénaire[]

Histoire[]

Magie de Merlon - Paper Mario - La Porte Millénaire

Merlon utilisant sa magie pour monter le niveau d'un partenaire de Mario

Au cours de la quête de Mario du Trésor Légendaire de Port-Lacanaïe, il s'avère que Merlon a un cousin enchanteur vivant dans la cité portuaire et qui porte le même nom que le sien. Il pratique la magie depuis sa maison dans le Quartier Est de la ville, où Mario peut lui demander à tout moment de monter le niveau de chacun de ses partenaires en échange de trois Soleils, améliorant leur santé et leur puissance en plus de leur octroyer de nouvelles techniques de combat.

Durant la majeure partie de l'aventure, Merlon ne peut monter le niveau d'un partenaire qu'une fois. Passé le retour de Mario à Port-Lacanaïe suite à une expédition sur l'Île Tropatroce, Merlon lui partagea une vision mentionnant une salle secrète dans le Château Carbocroc. Grâce à l'aide de Bombart, Mario découvrit ladite salle où il trouva une flèche pointant vers le haut. Plus tard, quand le plombier montra sa découverte à Merlon, celui-ci se souvint d'une Ultragemme rangée dans son grenier et qu'il utilisa pour améliorer l'efficacité de ses sortilèges. Passée la résolution de cette quête, Merlon peut augmenter jusqu'à deux reprises le niveau des partenaires de Mario.


Indic[]

"Merlon. Il a un cousin enchanteur qui est super célèbre. Il fait monter les niveaux. Il monte le niveau d'un partenaire contre 3 Soleils."


Super Paper Mario[]

Histoire[]

Dans cette histoire, Merlon est un descendant de Merlueur et Merlumineuse, deux des quatre sages qui dirigèrent la Tribu des Anciens il y a 1500 ans. Véritable mine de savoir accumulé par la lecture des ouvrages légués par ses ancêtres, il s'efforce de protéger les mondes de la destruction avec l'aide de son alter-ego Nolrem depuis la cité de Recto, où il se forgea une réputation de sage en qui la plupart des habitants ont entièrement confiance.

D'un caractère très sentimental, Merlon était tombé amoureux de Safron, la cuisinière du restaurant Rires et Délices, où il avait pris l'habitude de se rendre pour la dévorer du regard. Le jour où il se décida à lui avouer son amour, Safron lui répondit qu'elle accepterait de sortir avec lui s'il mangeait l'entièreté d'un Rôti de Méga Mouth. Le vénérable magicien dévora pratiquement tout le plat, dont on dit qu'il ne restait plus qu'un brin de persil, quand il dût partir aider une jeune fille gravement blessée. Cette dernière avait été frappée par une malédiction l'ayant condamné à errer entre les dimensions et quand elle fut trouvée à Recto, sa vie ne tenait plus qu'à un fil. Pour la sauver, Merlon utilisa la magie de ses ancêtres pour changer son âme en Pixel, qu'il baptisa Tippi.

Quelques temps plus tard, un individu se faisant appeler le Comte Niark entreprit de réaliser les récits de l'Opus Ténébrus, prophétisant la destruction de tous les mondes. Il créa le Cœur du Chaos au moyen duquel il invoqua le Vortex, une fissure spatio-temporelle qui grandirait jusqu'à engloutir tout l'univers. Merlon se mit dès lors à déchiffrer les écrits de l'Opus Luminus, un ouvrage rédigé par ses ancêtres dans le but de contrer la prophétie de l'Opus Ténébrus et envoya Tippi à la recherche d'un héros légendaire mentionné par l'Opus Luminus.

Merlon - Cœur Pur

Merlon confiant le premier Cœur Pur à Mario

Tippi finit par trouver ce héros dans la dimension du Royaume Champignon en la personne de Mario, qu'elle amena auprès du vénérable magicien. Merlon le rencontra peu après au sommet de la Tour Recto, où il le convainquit de l'aider dans sa mission. Afin d'empêcher la destruction de tous les mondes, Merlon remit à Mario un des huit Cœurs Purs, que le plombier devait rassembler pour contrer le pouvoir du Cœur du Chaos. Mario inséra peu après la relique dans un Pilier Cœur de Recto, révélant une Porte dimensionnelle menant vers un autre Cœur Pur. La veille de son départ, Merlon lui remit le Tuyau secours et lui conseilla d'apprendre une technique dimensionnelle auprès du sorcier Merveillus, conformément aux récits de l'Opus Luminus.

Peu après le retour de Mario et Tippi du Pays Fildefer, où ils trouvèrent un second Cœur Pur, Merlon fut prévenu par Otto qu'une jeune fille inconsciente était tombée du ciel. Celle-ci s'avéra être la Princesse Peach, qui avait été enlevée et mariée de force à Bowser par le Comte Niark pour créer le Cœur du Chaos avant de s'échapper de son repaire. Merlon envoya Mario demander à Safron de lui préparer un plat pour la princesse, qui reprit conscience en mangeant une Soupe épicée. Après avoir raconté ses mésaventures, Peach décida d'accompagner Mario dans sa quête, malgré la réticence de Merlon. Celui-ci pressentit que leur prochaine étape les mènerait jusqu'à Merlie, une autre descendante des Anciens dont il savait qu'elle protégeait un trésor, puis leur confia une Vieille clé pour leur permettre d'atteindre le prochain Pilier Cœur.

Passée l'acquisition du Cœur Pur de la Vallée Crépuscule, Merlon reçut des précisions sur l'Opus Luminus par Merlie, apprenant que la destruction des mondes ne pourrait être annulée que par l'union de quatre héros, dont Mario et Peach étaient les deux premiers. De son côté, le vénérable magicien apprit dans ses recherches l'existence d'un "homme en vert" capable de faire pencher la balance du destin en faveur d'un des deux opus. S'en suivit un périple dans une autre dimension, le Pays Rétro, où Mario et Peach trouvèrent un autre Cœur Pur et rallièrent Bowser, reconnu comme le troisième héros.

Le groupe se tourna à nouveau vers Merlon alors qu'ils cherchaient un moyen de voyager dans l'Hyper-espace, où ils ne pouvaient pas respirer. Celui-ci les envoya alors auprès de Plik, un garçon à qui il avait donné un Bocal pour héberger son poisson rouge. Plus tard, au retour des héros de l'Hyper-espace, Tippi perdit conscience, à la grande inquiétude de Merlon qui réalisa que le sort qui maintenait sa forme de Pixel était en train de se dissiper. Tippi demeura en convalescence chez Merlon, où elle finit par se réveiller avant de repartir à l'aventure.

Le temps passa, le Vortex crée par le Comte Niark ne cessa de grandir et Merlon redoutait que des mondes commençaient à se disparaître. Ses craintes se confirmèrent avec l'annihilation du Royaume de Sam Ouraï. Les héros trouvèrent tant bien que mal le Cœur Pur qui s'y trouvait, mais le passage du Vortex l'avait vidé de tout son pouvoir. Plus tard, alors qu'ils cherchaient une solution, Dimensio, un sbire du Comte Niark, apparut chez Merlon et élimina les trois héros sous les regards impuissants du vénérable magicien et Tippi. Mario fut expédié dans l'En-dessous mais réussit à en sortir en compagnie de son frère Luigi, en qui Merlon reconnut le quatrième et dernier héros de l'Opus Luminus.

Merlon et Nolrem

Merlon et Nolrem à Verso, peu avant le départ des héros de l'Opus Luminus pour le Château Niark

Une fois Peach et Bowser retrouvés et les huit Cœurs Purs réunis, Merlon et Nolrem rejoignirent les quatre héros au sommet de la Tour Verso, les encourageant à rester forts peu avant leur départ pour le château du Comte Niark. Durant l'exploration du palais, Mimic prit l'apparence de Merlon pour tendre un piège aux héros. Il est à nouveau aperçu aux côtés de Nolrem durant le combat contre Super Dimensio, alors que le Vortex s'apprêtait à engloutir Verso. Merlon réapparut une dernière fois au sommet de la Tour Recto pour constater la disparition du Vortex, rendu possible par le sacrifice de Tippi. Passé la fin du jeu, si le joueur parle à Merlon après avoir obtenu Tiptron, celui-ci le confond dans un premier temps avec Tippi avant de réaliser qu'il ne s'agit que d'une invention de Francis, et demande aux héros d'en prendre soin.


Indics[]

  • Personnage : "C'est Merlon... Le descendant des Anciens qui nous a menés jusqu'ici... Guidé par l'Opus Luminus, il s'efforce de protéger le monde de la destruction... Il incarne la sagesse. La plupart des habitants lui font entièrement confiance..."
  • Maison : "C'est la maison de Merlon... Si vous ne savez pas où aller, rendez-lui visite..."


Cartachop[]

Merlon - Cartachop

  • Numéro : 197
  • Rareté : ★★
  • Description : "Ce vénérable magicien est un descendant des Anciens. Il aide Mario en déchiffrant l'Opus Luminus."


Notes[]

  • À l'instar des autres membres de sa famille, son nom fait référence à Merlin l'Enchanteur, personnage emblématique de la littérature médiévale, notamment celle liée à la légende du Roi Arthur.
  • D'après Doulos et à l'instar de Merlie et Merladorable, Merlon est issu d'une famille dans laquelle le nom porté fait référence à la profession exercée.
  • Si au début de Super Paper Mario, Mario refuse de prendre le Cœur Pur offert par Merlon, cela débouchera sur un Game Over.
  • Merlon semble être un client régulier de la Salle d'arcade de Recto, où il affiche le 3e meilleur score du jeu de la bonne paire. Plusieurs portraits à son effigie sont visibles dans ce même mini-jeu.
  • La cartachop de Merlon peut être obtenue dans un Coffre au 1er étage des abords de Recto, dans une pièce cachée au fond d'un trou près du Tuyau d'entrée.


Galerie[]


Noms étrangers[]

Langue Nom Signification
DrapAllemagne
Allemand
Merlon
Référence à Merlin
DrapUKUS
Anglais
Merlon
Référence à Merlin
DrapChine
Chinois
莫隆
Mòlóng
DrapCoreeduSud
Coréen
라네르
Ra'nereu
DrapEspagneMexique
Espagnol
Merlón
Référence à Merlin
DrapItalie
Italien
Merlocchio
Mélange de "Merlin" et "Occhio" ("Œil")
DrapJapon
Japonais
デアール
Deāru
Dérivé de "Supēru", nom japonais du Shaman
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