Wiki Mario
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Merlie est un personnage secondaire de la série Paper Mario. Elle est une alliée récurrente de Mario dans les trois premiers jeux de la franchise, dans lesquels elle vend des services d'enchantement au plombier pour améliorer ses performances au combat.

Paper Mario[]

Histoire[]

Campement Sec Sec - Tente de Merlie

La tente de Merlie au Campement Sec Sec

Merlie est une descendante de Madam Merlar, la petite-fille de Merlon, la fille de Merle et la sœur de Merladorable et Merlinus. Au début de la quête de Mario des Esprits Étoile, Merlie intégra le business familial en installant un stand d'enchantement au Campement Sec Sec, dans une ruelle derrière la Maison Toad de la ville.

Une lettre de Merlie, destinée à son grand-père Merlon, est l'un des trois courriers que Mario doit trouver au Mont Accidenté pour le compte de Parakarry, et dans le cas où ils livrent la lettre à son destinataire, ce dernier les récompense d'un morceau d'étoile. Plus tard, quand à la demande de Koopa Koot, Mario réclama un Autographe de Merladorable, cette dernière accepta de lui en signer un après que le plombier lui ait fait parvenir une boule de cristal de la part de Merlie. L'enchanteresse et sa famille furent invités à une fête organisée par la Princesse Peach au Château Champignon en l'honneur de Mario suite à sa victoire face à Bowser, avant de participer à la parade de fin de jeu aux côtés de Saül le Sage.


Sortilèges[]

Sortilège de Merlie - Paper Mario

Effet d'un sortilège de Merlie dans Paper Mario

Les services d'enchantement vendus par Merlie englobent un sortilège économique, un sortilège sympathique et un sortilège spécial, qui coûtent respectivement 5, 20 et 50 pièces. Sous l'action d'un de ces charmes, dont l'effet dure en fonction de la quantité de pièces investies, Mario a une chance de recevoir des effets bénéfiques aléatoires lors d'un combat. Celles-ci incluent une puissance améliorée juste avant une attaque, une meilleure défense lors d'un tour ennemi et une augmentation du nombre de Points Étoiles ou de pièces gagnés à la fin d'un combat.


Indic[]

"Merlie est magicienne. Elle a des pouvoirs magiques. Si elle te jette un sort tu en verras les effets en combat. Elle a une jumelle, Merladorable de la Colline aux Étoiles Filantes. Lorsque je regarde une femme aussi jolie, ça me fait des trucs tout bizarres ♥."


Thème musical[]


Paper Mario : La Porte Millénaire[]

Histoire[]

Sous-sols de Port-Lacanaïe (Switch) - Maison de Merlie

La maison de Merlie dans les Sous-sols de Port-Lacanaïe

Durant les aventures de Mario à Port-Lacanaïe, Merlie et sa sœur jumelle Merladorable vivent dans les sous-sols de la ville. La demeure de Merlie se trouve sous le Quartier Est et n'est accessible que par l'intermédiaire d'un tuyau atteignable uniquement en utilisant le Mode papier. Après le chapitre 3, Merlie déposa une requête à l'Agence d'entraide de Port-Lacanaïe afin d'obtenir la recette du Cœur fondant. Quand Mario lui proposa son aide, la magicienne l'envoya à Carafleur demander la recette à son amie Mijo T. Après que le plombier lui ait révélé la recette, Merlie lui demanda de lui apporter de la Poudragâto et une fois cette dernière tâche accomplie, celle-ci récompensa Mario de 30 pièces.


Sortilèges[]

Sortilège de Merlie - Paper Mario - La Porte Millénaire

Effet d'un sortilège de Merlie dans Paper Mario : La Porte Millénaire

Merlie propose une fois de plus des enchantements divisés entre les mini-sorts, les sorts normaux et les sorts spéciaux, d'une valeur respective de 5, 20 et 50 pièces. Là encore, la durée du sort dépend de la quantité de pièces investies et les effets qu'elles proposent durant les phases de combat sont les mêmes que dans le précédent jeu, à savoir une amélioration spontanée de la puissance ou de la défense durant une action, ou une augmentation de la quantité de Points Étoiles ou de pièces acquis à la fin d'un combat.



Indic[]

"Merlie est magicienne. Une personne au tempérament très gai. Ses enchantements apportent des effets bénéfiques en combat. Sa magie est vraiment efficace, alors il ne faut pas hésiter à aller la voir. En passant, c'est la sœur jumelle de Merladorable, la diseuse de bonne aventure."


Super Paper Mario[]

Histoire[]

Dans cette histoire, Merlie et sa consœur Merladorable, avec qui elle était en rivalité durant l'enfance, sont des descendantes directes de Merluisante, l'une des quatre sages qui dirigèrent la Tribu des Anciens il y a 1500 ans. Depuis son manoir, construit au fin fond de la Vallée Crépuscule, Merlie monta sa propre affaire en vendant des charmes tout en perpétuant le devoir de ses ancêtres en tant que gardienne de l'un des 8 Cœurs Purs, attendant la venue des héros annoncés par l'Opus Luminus pour les aider à empêcher la fin des mondes, prophétisée par l'Opus Ténébrus.

Quand dans leur quête des Cœurs Purs, Mario et la Princesse Peach, deux des héros de l'Opus Luminus, se mirent en route pour le Manoir de Merlie, le Comte Niark, détenteur de l'Opus Ténébrus, envoya sur place l'une de ses sbires, Mimic, afin de leur tendre un piège. Renforcée par la magie du comte, celle-ci prit le contrôle des lieux aux dépens de Merlie, qui n'eut d'autre choix que de se cacher avec le Cœur Pur dans les sous-sols de son manoir. Quand Mario et Peach arrivèrent sur place, Mimic se fit passer pour la gouvernante de Merlie et mit tout en œuvre pour les piéger, sans qu'aucun de ses stratagèmes ne les empêche de poursuivre leur quête.

Tournez Merlie

Merlie et Mimic se départagent dans l'émission "Tournez Merlie"

Après avoir trouvé la cave du manoir, les deux héros eurent une vision de Merlie les invitant à la rejoindre tout en se méfiant des apparences. Ainsi, Mario et Peach déjouèrent-ils un autre tour de Mimic quand celle-ci chercha à les duper en prenant l'apparence de l'enchanteresse, avant de lui fausser compagnie. Les deux héros finirent par rejoindre Merlie dans les toilettes des filles. Mimic les retrouva peu après et revêtit à nouveau l'apparence de la magicienne, jetant les héros dans une situation confuse qui ne fut résolue qu'au travers de l'émission Tournez Merlie, animée par Jean-Pierre. Alors que Mimic reprenait sa vraie forme, Merlie se cacha derrière l'entrée des toilettes et jeta un sortilège qui dissipa la magie du Comte Niark. Privée de ses protections, Mimic fut finalement défaite et poussée à la fuite. Peu après, Merlie remit à Mario et Peach le Cœur Pur qu'elle protégeait, non sans leur avoir révélé que la prophétie de l'Opus Ténébrus ne pourrait être empêchée que par l'union de quatre héros. Suite à la fuite de Mimic, Merlie reprit le contrôle de son manoir et proposa ses services d'enchantement à Mario et ses compagnons pour le reste de leur aventure.

Après le chapitre 4, elle partit s'installer à Verso pour venir plus facilement en aide aux héros de l'Opus Luminus. Peu après son déménagement, elle se rendit compte qu'elle avait oublié sa Boule de cristal fétiche. Quand Mario et ses amis vinrent lui proposer leurs services, l'enchanteresse leur demanda d'en récupérer une nouvelle auprès de Merladorable à Recto. Sa consœur voyante anticipa la venue des héros et prépara la boule de cristal, qu'elle n'accepta de céder qu'en échange de la Machine d'entraînement de Merveillus. Une fois sa requête résolue, Merlie remercia les héros en leur offrant un service d'enchantement ainsi qu'un porte-bonheur qu'elle avait reçu lors d'une de ses aventures amoureuses. Ce porte-bonheur s'avéra plus tard être la clé d'une maison de Verso dans laquelle fut enfermé le Pixel Mifasol.

Quand au terme de leur quête, les héros de l'Opus Luminus s'aventurèrent dans le Château Niark, Mimic tenta à nouveau de les berner en se faisant passer pour Merlie et en leur demandant quelles créatures ils redoutent le plus. Suite à la disparition du Vortex, Merlie demeura à Verso et embaucha Mimic comme gouvernante pour entretenir son manoir en son absence.


Sortilèges[]

Sortilège de Merlie - Super Paper Mario

Effet d'un sortilège de Merlie dans Super Paper Mario

À l'instar des précédentes apparitions de Merlie, les enchantements qu'elle propose sont divisés en trois types. On distingue les offres d'essai, les offres classiques et les offres spéciales, aux prix respectifs de 50, 100 et 200 pièces et qui là encore, influent sur la durabilité du sort. Contrairement aux deux précédents Paper Mario, les enchantements s'enclenchent sous la forme d'une roulette au bout d'un nombre aléatoire d'ennemis vaincus et permettent au joueur de récupérer un objet. 8 objets différents au total peuvent être ainsi obtenus via ce procédé et incluent :

  • Le Soda champi
  • Le Super soda champi
  • Le Champi-vie
  • La Flamme ardente
  • Le Bloc POW
  • La Carapadur
  • Le Voltpignon
  • Le Méchampi


Indics[]

  • Personnage
    • Manoir de Merlie : "C'est Merlie la magicienne... C'est une descendante des Anciens, comme Merlon... Ses charmes peuvent se révéler fort utiles dans ce monde inhospitalier..."
    • Verso : "C'est Merlie, la magicienne... Ses petits charmes font des merveilles... Elle habite un manoir dans la Vallée Crépuscule mais s'est installée ici pour aider Mario... Merladorable et elle étaient rivales dans leur tendre enfance..."
  • Maison des charmes
    • "C'est la maison des charmes de Merlie... Ses charmes ont simplifié la vie de bien des aventuriers..."


Cartachop[]

Merlie - Cartachop

  • Numéro : 199
  • Rareté : ★★
  • Description : "Cette enchanteresse tire son pouvoir du soleil. C'est une descendante de la Tribu des Anciens."


Thèmes musicaux[]

J'arrive[]


La route des perdus[]


Notes[]

  • À l'instar des autres membres de sa famille, son nom fait référence à Merlin l'Enchanteur, personnage emblématique de la littérature médiévale, notamment celle liée à la légende du Roi Arthur.
  • D'après Doulos et à l'instar de Merlon et Merladorable, Merlie est issue d'une famille dans laquelle le nom porté fait référence à la profession exercée.
  • Dans Super Paper Mario, Merlie s'exprime exclusivement sous forme de rimes.
  • Si on se fie aux réponses de Merlie aux questions de l'émission "Tournez Merlie" :
    • Elle est née un 14 Mai.
    • Son fruit préféré est la fraise des bois.
    • Elle aime tous les types d'homme.
    • Son animal préféré est l'ourson.
    • Son odeur préférée est l'air frais.
    • Son hobby est les boules de cristal.
    • Son désir le plus cher est une boule de cristal neuve.
    • Elle était surnommée "l'abrutie sorcière" durant son enfance.
    • Elle lave ses cheveux en premier.
    • Elle considère ses lobes d'oreilles comme son principal atout physique.
  • Une peinture représentant Merlie et un Cœur Pur dans son manoir est visible sur les murs des salles 51 à 75 du Puits des 100 épreuves de Recto.
  • La cartachop de Merlie peut être obtenue dans un Coffre apparaissant après avoir utilisé le Pixel Mifasol près d'un bloc orange dans une section du 3ème étage de Recto, accessible via un tuyau situé à l'extérieur de la ville.


Galerie[]


Noms étrangers[]

Langue Nom Signification
DrapAllemagne
Allemand
Merlee
Référence à Merlin
DrapUKUS
Anglais
Merlee
Référence à Merlin
DrapChine
Chinois
莫莉
Mòlì
DrapEspagneMexique
Espagnol
Merlí
Référence à Merlin
DrapItalie
Italien
Merluna
Mélange de "Luna" ("Lune") et "Merlin"
DrapJapon
Japonais
サンデール
Sandēru
Possible mélange de "Deāru", nom japonais de Merlon, et "Suna" ("Sable"), en référence au fait qu'elle vit dans le Désert Sec Sec dans le premier Paper Mario
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