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Les Mechakoopas (écrit Meca-Koopa au Québec) sont un des nombreux sbires de Bowser, apparaissant premièrement dans Super Mario World, puis dans beaucoup d'autres jeux par la suite. Ces petites robots sont des petites versions mécaniques de Bowser, mais qui ressemblent plus à des jouets. Ils possèdent une clé dans le dos, et son de couleur verte et jaune.

Apparitions

Série Super Mario (série)

Super Mario World

Les Mecha-Koopas apparaissent premièrement dans ce jeu, uniquement lors du combat final de Mario contre Bowser. Dans ce jeu, ils seront brièvement paralysés si Mario leur saute dessus, il peut alors les ramasser pour les lancer. Il est absolument nécessaire de les lancer contre Bowser si Mario veut le vaincre afin de sauver la Princesse Peach. Un saut toupie les réduira en poussière.

New Super Mario Bros. Wii

Ils réapparaissent dans ce jeu, uniquement dans les niveaux bateaux volants. Ils reprennent leur comportement de Super Mario World. Leur apparence est tirée de leurs apparitions dans les jeux de la série Mario Party (série).

New Super Mario Bros. U / New Super Mario Bros. U Deluxe

Les Mecha-Koopas apparaissent dans nouveau sans changements. Ils n'apparaissent que dans le niveau Ballet de canons dans la Jungle Cassis.

Série Mario Party (série)

Mario Party 5

Dans le dernier mini-jeu de l'histoire, Ultime Combat, le joueur aura besoin de détruire tous les Mecha-Koopas qui cracheront du feu dans sa direction. Ils virent au rouge quand ils vont cracher des flammes. Sauter sur un Mecha-Koopa le fera exploser. C'est ce jeu qui défini l'apparence actuelle des Mecha-Koopa.

Mario Party 7

Des Mecha-Koopas apparaissent dans le mini-jeu Farandole Mécanique. Dans ce mini-jeu, un des Mecha-Koopas va ingérer la clé et disparaître dans un trou. Quelques secondes plus tard, il réapparaît, cette fois-ci avec beaucoup d'autres Mecha-Koopas. Ils vont alors se mélanger et le joueur devra alors trouver le Mecha-Koopa qui a mangé la clé, il a pour cela trente secondes.

Mario Party Advance

Un Mecha-Koopa travaille à la Biblio Champi.

Mario Party 9

Des Mecha-Koopas réapparaissent dans le mini-jeu Invasion mécanique, où ils poursuivent à travers des couloirs. Ils apparaissent également derrière les mauvaises portes, afin d'éliminer les joueurs perdants.

Mario Party 10

Un Mecha-Koopa géant fait office de boss dans le mini-jeu À la chaîne sur Méga Mechakoopa.

Série Mario Kart

Mario Kart 8 / Deluxe

Des Méchakoopas apparaissent comme obstacles sur une partie de la Route Ruban. Ils apparaissent géants car les pilotes sont à une faible échelle par rapport à la chambre.

Série Mario & Luigi (série)

Mario & Luigi: Superstar Saga + Les sbires de Bowser

Dans Mario & Luigi: Superstar Saga + Les sbires de Bowser, les Mecha-Koopas remplacent les Mecha-Chomp en tant qu'ennemis réguliers dans l'Hahadémie, et les Mechakoopas trouvés dans le château de Bowser ont été remplacés par des souris jouets. En combat, les Mechakoopas attaquent en chargeant simplement le frère avec lequel il s'aligne. Cependant, s'il fonctionne mal, il se chargera plutôt dans le frère avec lequel il n'est pas aligné. Les Mecha-Koopas apparaissent également dans Super Sbires Saga: Les sauveurs de Bowser en tant qu'alliés. Ce sont des soldats de mêlée et ils attaquent en se heurtant à des adversaires. Leur compétence spéciale leur permet de charger un ennemi. Les Mechakoopas sont forts contre les Bill Dozer, mais sont faibles contre les Booxeur.

Mario & Luigi : Voyage au centre de Bowser + L'épopée de Bowser Jr.

Ils apparaissent dans L'épopée de Bowser Jr. comme alliés, comme dans le jeu précédent. Ils restent des soldats de mêlée.

Mario & Luigi: Dream Team Bros.

Les Mecha-Koopas font leur première apparition dans la série Mario & Luigi dans Mario & Luigi: Dream Team Bros.. Ils apparaissent dans le Néobowserium onirique comme des ennemis communs plutôt que des obstacles et conservent la même apparence que dans d'autres jeux récents. Sur le terrain, les Mechakoopas vont et viennent rapidement, ce qui les rend difficiles à éviter. Ils ralentissent progressivement, jusqu'à marquer un arrêt au fur et à mesure que leur clé tourne, et passeront un moment à la remonter, avant de continuer à courir. En combat, ils apparaissent en groupes assez importants, travaillant ensemble pour attaquer Mario de trois manières. Leur première méthode d'attaque consiste à s'aligner et à cracher des boules de feu, que Mario doit sauter pour éviter. Pour la deuxième attaque, ils entourent Mario dans quatre directions et le chargent dans l'ordre où ils sautent, et Mario doit les frapper avec son marteau. Leur troisième attaque les fait s'aligner et charger vers Mario un par un, s'ils sautent au préalable, il sautera par-dessus Mario, auquel cas il devra rester passif. Si une Mechakoopa est endommagé avant ou pendant la bataille, il fonctionnera mal et inversera son schéma d'attaque. Les Mechakoopas peuvent donner à Mario le statut trébuchement.

Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Les Mecha-Koopas apparaissent dans Mario & Luigi: Paper Jam Bros. comme ennemis. Ils attaquent en se tenant devant un frère et en lui crachant une boule de feu, qui peut contrée avec le marteau, s'ils regardent droit, ils tireront droit, et s'ils lèvent les yeux, la boule de feu ira dans un angle, et s'ils tirent sur Mario de papier, ils tireront plusieurs petites boules de feu. Ils effectuent également la même attaque de charge un par un que dans Mario & Luigi: Dream Team Bros., qui fonctionne de la même manière. Comme dans Mario & Luigi: Dream Team Bros., lorsqu'ils subissent des dégâts, ils fonctionnent mal et inversent leur schéma d'attaque.

Série Super Smash Bros.

Dans leurs apparitions jouables dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U et Super Smash Bros. Ultimate, Bowser Jr. et les Terreurs de Bowser peuvent faire appel à un Méchakoopa avec leur attaque spéciale bas. Il se met à marcher et s'accroche au premier personnage avec lequel il rentre en contact avant d'exploser.

Il est aussi possible de le ramasser et le lancer pour une explosion.

Autres jeux

Yoshi's Safari

Les Mecha-Koopas apparaissent dans ce jeu en tant qu'ennemis, qui peuvent être temporairement étourdis avec l'utilisation du Super Scope.

Hotel Mario

Ils apparaissent dans le dernier niveau jeu; l'hôtel de Bowser. Ils ont cependant une apparence différente; ils ne possèdent pas de crête et sont entièrement de couleur bleue. Comme dans Super Mario World, ils seront temporairement étourdis si Mario réussit à sauter dessus. Ils peuvent être vaincu avec une boule de feu.

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Dans Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Bowser utilise un Mecha-Koopa géant comme une arme lors de son attaque Bowser Crush. Il est dit dans le jeu que ce Mecha-Koopa géant a été développé dans un laboratoire secret du château de Bowser.

Autres médias

Super Mario World

Ils apparaissent à plusieurs occasions dans ce dessin animé, qui leur donne des bras. Ils y sont nommés "Koopas robots".

Dans l'épisode "Que le spectacle commence", un Mechakoopa fait du monocycle sur un fil en hauteur pour le cirque. D'autres apparaissent chassant Mario lorsque celui-ci est le seul rescapé du piège. Bowser en lance également après, de la même façon que dans le jeu original.

Dans l'épisode "L'esprit de Noël", ils chassent Mario et Yoshi lorsque ceux-ci s'introduisent dans le château.

Dans l'épisode "Souviens-toi maman", Bowser en chage plusieurs d'aller à l'encontre de Mario et Luigi, mais bébé Yoshi les avale tous.

Super Mario Adventures

Deux Mechakoopas sont envoyés par les Terreurs après avoir capturé Mario, exigeant le retour de Peach chez eux. Luigi parvient à les tromper en se déguisant en Peach.

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