Mario Kart DS est un jeu sorti en 2005 sur la Nintendo DS, développé et édité par Nintendo. C'est le cinquième volet de la série Mario Kart et le premier à inclure un mode de jeu en ligne. Mario Kart DS marque d'ailleurs la première apparition de Skelerex, Maskass et R.O.B. en tant que personnages jouables. Cet opus marque également la toute première apparition du Bill Balle et du Bloups en tant qu'objets utilisables. Il marque aussi la première expérience de Nintendo avec le mode multijoueur en ligne.
Personnages jouables[]
Par défaut[]
Pilote | Poids | Disponibilité |
---|---|---|
Mario |
Moyen | Par défaut |
Luigi |
Moyen | Par défaut |
Peach |
Léger | Par défaut |
Yoshi |
Léger | Par défaut |
Toad |
Léger | Par défaut |
Donkey Kong |
Lourd | Par défaut |
Bowser |
Lourd | Par défaut |
Wario |
Lourd | Par défaut |
Skelerex |
Léger | À débloquer. Obtenir tous les trophées or des coupes du Grand Prix Nitro en 50cc. |
Daisy |
Moyen | À débloquer. Obtenir tous les trophées or des coupes du Grand Prix Rétro en 50cc. |
Waluigi |
Moyen | À débloquer. Obtenir tous les trophées or des coupes du Grand Prix Rétro en 100cc. |
R.O.B. |
Lourd | À débloquer. Obtenir tous les trophées or des coups du Grand Prix Nitro ou du Grand Prix Rétro en 150cc Miroir. |
Maskass |
Léger | Jouable uniquement pour les joueurs qui jouent en mode multijoueur sans fil local à Mario Kart DS sans avoir le jeu. (Via mode téléchargement DS) |
Objets[]
Dans Mario Kart DS, les objets sont présents au nombre de 17 et 2 nouveaux objets font leur apparition: le Bloups et la Bill Balle. Les objets sont maintenant visibles sur la mini-carte de l'écran inférieur de la console, et il est possible de voir quel joueur possède quel objet. Les objets s'utilisent en appuyant sur L ou X. Ils s'obtiennent dans les boîtes à objets qui sont affichée () sur l'écran inférieur de la console, ce qui permet de les différencier des fausses boîtes à objets affichée () sur l'écran inférieur. Un joueur perd ses objets si il rentre en collision avec un obstacle (à l'exception des Topi Taupes), un Bill Balle ou une explosion.
Objet | Utilisation et effet | Icône sur la mini-carte | Icône à coté de la position du joueur |
---|---|---|---|
Champignon | Le champignon donne un effet de boost au joueur qui l'utilise ce qui permet de bousculer les autres pilotes et d'aller vite dans des zones non praticables pour prendre des raccourcis par exemples. | ||
Double champignon | Il n'est pas obtenable directement via une boite à objets mais uniquement en utilisant une fois un triple champignon | ||
Triple champignon | Les triples champignons ont le même effet que le champignon sauf qu'ils sont trois. | ||
Chamignon doré | Possède le même effet que le champignon mais est utilisable à l'infini pendant une courte durée (environ 10 secondes) | Aucun | |
Carapace verte | Projectile que l'on peut lancer pour attaquer un joueur, un ennemi ou un obstacle. Il est également possible de la garder derrière soi en maintenant L ou X. Elle rebondie plusieurs fois sur les murs une fois lancée avant de se détruire. Il est possible de la lancer derrière en maintenant BAS quand un lance la carapace. Il est également possible de la jeter en arrière en maintenant BAS avant de l'utiliser. | ||
Triple carapace verte | Possède le même effet et la même utilité que la carapace verte sauf que les trois carapaces tournent autour du joueur, ce qui peut le protéger contre les pièges et projectiles mais aussi attaquer les joueurs, ennemis, et obstacles qui rentrent en collision avec. | ||
Carapace rouge | Projectile que l'on peut lancer pour attaquer un joueur, un ennemi ou un obstacle. Il est également possible de la garder derrière soi en maintenant L ou X. Elle est è tête chercheuse donc elle va aller directement taper le joueur en face si elle est bien lancée, en revanche, à l'inverse de la carapace verte, elle ne rebondit pas et se détruit si elle touche un mur. Il est possible de la lancer derrière en maintenant BAS quand un lance la carapace. Il est également possible de la jeter en arrière en maintenant BAS avant de l'utiliser. | ||
Triple carapace rouge | Possède le même effet et la même utilité que la carapace rouge sauf que les trois carapaces tournent autour du joueur, ce qui peut le protéger contre les pièges et projectiles mais aussi attaquer les joueurs, ennemis, et obstacles qui rentrent en collision avec. | ||
Carapace à épines | Projectile indestructible et très rare qui part du lanceur et va directement exploser sur le joueur qui est en première position au moment ou elle est lancée. Il ne peut y avoir qu'une seule carapace à épines à la fois sur le circuit. La carapace à épines est également appelée "carapace bleue". Elle est inévitable en temps normal cependant il est possible de l'éviter en réalisant manipulations très précises qui en peuvent être faites avec uniquement certains karts. | ||
Banane | Piège qui peut être utilisé comme projectile et protection. Lorsqu'un joueur roule dessus, il fait une tête à queue. En l'utilisant normalement elle est lâchée sur le terrain depuis l'arrière du kart. Elles sont utilisables en tant que protection en maintenant X ou L, ce qui fera rester la banane à l'arrière du kart, tout en vidant la case à objet, il est donc possible de se protéger avec une banane et de récupérer un objet en même temps. Il est également possible de lancer une banane en avant en maintenant HAUT lorsqu'une banane est lancée, elle sera donc lancée en avant. C'est un objet qui est vous est quasi systématiquement attribué lorsque vous êtes en première place. | ||
Triple banane | Possède le même effet et la même utilisation que la banane seule sauf que les bananes sont au nombre de trois. En appuyant une première fois sur X ou L, aucune banane ne se lance mais la rangée de bananes se loge juste à l'arrière du kart, une fois que les bananes sont déployées, la case à objets est vide, il est donc possible de récupérer un objet même quand les bananes sont à l'arrière du kart. | ||
Bob-Omb | Projectile qui explose soit 6 secondes après qu'il ait été lancé soit qui explose au lorsqu'un joueur roule près de celui-ci. Il est également possible de s'en servir comme protection en maintenant X ou L, ce qui fait rester la Bob-Omb à l'arrière du kart et qui explose lorsqu'elle rentre en contact avec un joueur ou un projectile sans faire exploser le joueur qui la tient. Cependant il est possible de s'exploser avec sa propre Bob-Omb en roulant dessus après l'avoir jetée. Il est également possible de la jeter en arrière en maintenant BAS avant de l'utiliser. | ||
Bloups | Le Bloups va poser des taches d'encre noire sur l'écran de tout les joueurs troublant ainsi leur vision et rendant le pilote et le kart recouvert d'encre noire. Cet objet n'a pas grande utilité en mode un joueur mais peut être assez utile en multijoueur. | Aucun | |
Boo | Objet rare qui rend le joueur invisible au yeux des autres joueurs et le rend invincible pendant une courte période. Il permet également de voler un objet à un joueur aléatoire sur le circuit. Lorsqu'un joueur invisible grâce à un Boo passe à côté de vous, la musique se fait remplacer par un son de fantôme. Lorsqu'un joueur utilise un Boo, il peut y avoir plusieurs icônes de Boo sur mini-carte. | ||
Éclair | L'éclair est un objet rare qui envoie un éclair sur tout les joueurs du circuit, en les rapetissant et en les rendant très vulnérables. Il est possible d'être insensible a l'éclair en étant en Bill Balle, en étant invisible grâce à un Boo ou en étant sous l'effet d'une étoile. Lorsque vous êtes rapetissé à cause d'un éclair, la musique devient distordue. | Aucun | |
Fausse boite à objets | Piège qui peut être utilisée comme projectile, il est également possible de garder la fausse boîte à objets derrière soi en maintenant X ou L tout en vidant la case à objet, il est donc possible de garder une fausse boîte à objets derrière soi et de récupérer un autre objet. Cependant à l'inverse de la banane, la carapace ou la Bob-Omb, la fausse boîte à objets ne peut pas vous protéger face à un projetcile. Vous n'êtes cependant pas immunisés contre vos propres fausses boîtes à objets. | ||
Étoile | Objet rare attribué aux joueurs en mauvaise position qui rend invincible pendant 9 secondes et donne un boost de vitesse. Lorsque l'effet de l'étoile est actif, une musique d'étoile se lance, le pilote dance, et détruit les obstacles qu'il touche, il blesse les joueurs qu'il touche. L'étoile est considéré comme l'objet le plus puissant étant donné qu'il protège de tout (excepté les chutes et les sorties du circuit). | ||
Bill Balle | La Bill Balle est un objet rare attribué aux joueurs en très mauvaise position. Il transforme le joueur en Bill Balle qui conduit à sa place tout en étant bien plus rapide, blesse les joueurs qu'il touche pendant toute la durée de la transformation, et rend insensible aux étoiles, et éclairs. |
Circuits[]
Circuits Nitro[]
Circuits Rétro[]
Circuits repris dans des Mario Kart sortis après[]
Circuits repris dans Mario Kart Wii :
Circuits repris dans Mario Kart 7 :
Circuit repris dans Mario Kart 8 / Mario Kart 8 Deluxe
- Plage Cheep Cheep
- Horloge Tic-Tac
- Stade Wario
- Corniche Champignon (Vague 1 du DLC sur Deluxe)
- Flipper Waluigi (Vague 2 du DLC sur Deluxe)
- Jardin Peach (Vague 3 du DLC sur Deluxe)
- Circuit Mario (Vague 4 du DLC sur Deluxe)
Arènes[]
Nintendo DS | Maison de l'aube | Feuille de Palmier |
Tarte Sucrée | N64Bloc Fort | GCNSquare Tuyau |
Arènes reprises :
Mario Kart Wii :
Mario Kart 7 :
Véhicules[]
A noter : Les kart 2 sont a débloquer en gagnant les coupes d'or des circuits nitro en 100cc. Tout les véhicules sont à débloquer en gagnant les coupes d'or des circuits nitro en 150cc. Chaque pilote peut choisir son Kart Standard. Maskass n'est disponibles que via le mode téléchargement de la DS (également de la 3DS) et ne peut choisir que leur Kart Standard. Il est possible de pouvoir choisir n'importe quel kart de n'importe quel personnage (sauf le Kart Standard de Maskass) lorsque vous obtenez un trophée en or à chaque coupe du Grand Prix Nitro en mode 150cc Miroir.
Modes de jeu[]
Mode de jeu un joueur []
Grand Prix []
Ici le grand prix est le même que dans les jeux précédents, une coupe de 4 circuits (voir liste grand prix plus haut) avec 8 participants. Les places à l'arrivée détermine le nombre de points que vous obtiendrez, ce système de points est directement inspiré du Championnat du Monde de Rallye (WRC). Les grand prix sont divisés en quatre cylindrées: 50cc, 100cc, 150cc, et 150cc Miroir.
Position d'arrivée | Points gagnés |
---|---|
10 | |
8 | |
5 | |
4 | |
3 | |
2 | |
1 | |
0 |
Écran supérieur pendant un Grand Prix.
Légende:
Coin supérieur gauche: Case représentant les objets du joueur.
Coin supérieur droit: Nombre de tours effectués par le joueur.
Coin inférieur gauche: position du joueur.
Écran inférieur pendant un Grand Prix.
Légende:
Coin supérieur droit: temps du joueur.
Gauche: Joueurs présents sur le circuit avec leur position, et l'objet qu'ils tiennent actuelement.
Icônes: Les icônes représentent soit les joueurs, soit les obstacles, soit les objets, soit les boites à objets.
Il est possible d'alterner entre la carte et le tracé en appuyant sur l'écran tactile ou sur Y.
Si le joueur termine sur le podium à la fin des 4 courses, il remporte un trophée en bronze, en argent ou en or (respectivement si il est arrivé 3ème, 2ème ou 1er). Des personnages peuvent se débloquer en terminant certaines coupes avec certaines cylindrées. Chaque trophée est accompagnée d'une note (★★★ - ★★ - ★ - A - B - C - D - E) qui est déterminée en fonction de la place et des techniques de pilotage.
Cylindrée | Difficulté |
50cc | Facile |
100cc | Moyen |
150cc | Difficile |
150cc Miroir | Difficile + la droite et la gauche sont inversées |
À noter: le mode 150cc Miroir se débloque uniquement après avoir obtenu le trophée en or à chaque coupe du Grand Prix Retro
Contre-La-Montre []
Le contre-la-montre est le même que dans les jeux précédents, dans ce mode, vous devez piloter votre kart sur un circuit de votre choix pour réaliser le meilleur temps. Il à pour unique objet des champignons qui lui sont donnés uniquement au début de la course, il peut les perdre si il tombe ou si il frappe un obstacle. Le nombre de champignons (de 1 à 3 champignons) est déterminé par la statistique d'objets. Le mode contre-la-montre ne permet pas de choisir la cylindrée qui sera automatiquement fixée à 150cc.
Vous pouvez affronter les fantômes des développeurs sur chaque circuit, vous pouvez sauvegarder vos propres fantômes (jusqu'à 32 fantômes par cartouche) et vous pouvez même stocker jusqu'à 10 fantômes envoyés par vos amis. Votre meilleur temps sera sauvegardé comme votre propre fantôme. Si vous choisissez de recevoir des fantômes de vos amis, ils écraseront vos fantômes même si celui-ci a un meilleur temps.
Écran supérieur pendant une course-contre-la-montre:
Légende:
Coin supérieur gauche: Case représentant les champignons du joueur.
Coin supérieur droit: Nombre de tours effectués par le joueur.
Écran inférieur pendant une course contre-la-montre:
Légende:
Coin supérieur droit: temps du joueur.
Flèche qui représente le tracé du joueur lorsqu'il roule normalement.
Flèche qui représente le tracé du joueur lorsqu'il saute ou dérape.
Flèche qui représente le tracé du joueur lorsqu'il est accéléré par l'effet d'un mini-turbo, d'un champignon ou d'un pad de vitesse.
Icône qui représente l'endroit ou le joueur a utilisé un champignon.
Mode VS []
Le mode VS vous permet d'effectuer des courses contre des adversaires, avec plus de personnalisation:
Le mode VS vous permet d'effectuer des courses contre des adversaires, avec plus de personnalisation:
Paramètres | Paramètres disponibles |
---|---|
Cylindrée | 50cc, 100cc, 150cc, 150cc Miroir |
Kart ORDI | Facile, Normal, Difficile |
Circuit | Choisir, Dans l'ordre, Aléatoire |
Règlement | Libre, Victoires pour gagner (de 1 à 10), Courses (de 1 à 32) |
Équipe | Arrêt, Marche |
Les circuits que vous voulez choisir doivent être débloqués dans la catégorie sélectionnée en amont, exemple: si vous voulez choisir une course de la Coupe Spéciale en 150cc en mode VS, vous devrez d'abord débloquer la coupe spéciale en mode Grand Prix en 150cc.
À la fin d'une course, le gagnant est déterminé selon les choix déterminés dans le règlement.
Mode Bataille []
Bataille de ballons []
Le mode bataille de ballons intègre également un règlement en amont des batailles.
Paramètres | Paramètres disponibles |
---|---|
Kart ORDI | Facile, Normal, Difficile |
Circuit | Choisir, Dans l'ordre, Aléatoire |
Règlement | Libre, Victoires pour gagner (de 1 à 10) |
Équipes | Arrêt, Marche |
Le joueur peux choisir uniquement les personnages qu'il à débloqué, mais ne peux pas choisir de kart, le Kart standard est appliqué à tout les pilotes.
Déroulement de la partie:
Chaque joueur est placé aléatoirement sur la carte, et lorsque le mode équipe est activé, il est possible d'apparaître a côté d'un joueur d'une équipe adverse. Le joueur commence avec 5 ballons et tout mais un seul ballon est gonflé, il est possible de les gonfler en appuyant sur SELECT ou en soufflant dans le micro de la console. Les ballons gonflables restants sont visibles en haut à droite de l'écran inférieur de la console. À noter qu'il est impossible de gonfler un ballon et d'accélérer en même temps, si le joueur accélère en tente de gonfler un ballon rien ne se passera mais si il est en train de gonfler un ballon et qu'il accélère le ballon arrêtera de se gonfler et il devra le regonfler depuis le début, cependant il est possible de gonfler un ballon pendant l'effet de boost d'un champignon. Dès qu'un joueur se retrouve à 0 ballons, il est éliminé, même si il peut toujours gonfler des ballons.
Objets: Tout les objets sont présents à l'exception de la Carapace à épines, du Bill Balle, et de l'Éclair.
Ballons:
Pour en récupérer:
- Gonfler un ballon en soufflant dans le micro de la console, ou rester appuyé sur SELECT.
- Voler un ballon à un adversaire en rentrant en collision avec lui pendant le boost d'un champignon. Les adversaires peuvent également vous voler des ballons.
Pour en perdre:
- Se faire toucher par une carapace lancée par un joueur.
- Se faire voler un ballon.
- Tomber de la carte.
- Se faire toucher par un adversaire qui utilise la Super étoile.
- Être dans l'explosion d'un Bob-omb.
- Rouler sur une banane.
- Rouler sur un objet posé sur le terrain (carapace, bombe ou banane).
Quelques captures d'écrans de bataille de ballons.
Pilotes Soleil []
Le mode Pilotes Soleil nécessite à récupérer le plus de soleil possible.
Le mode Pilotes Soleil intègre également un règlement en amont des batailles.
Paramètres | Paramètres disponibles |
---|---|
Kart ORDI | Facile, Normal, Difficile |
Circuit | Choisir, Dans l'ordre, Aléatoire |
Règlement | Libre, Victoires pour gagner (de 1 à 10) |
Équipes | Arrêt, Marche |
Le joueur peux choisir uniquement les personnages qu'il à débloqué, mais ne peux pas choisir de kart, le Kart standard est appliqué à tout les pilotes.
Déroulement de la partie:
Chaque joueur est placé aléatoirement sur la carte, et lorsque le mode équipe est activé, il est possible d'apparaître a côté d'un joueur d'une équipe adverse. Sur la carte sont placés des soleils dont le but est de tous les récupérer (le nombre de soleil équivaut au nombre de joueurs sur la carte +1, en mode un joueur, le nombre de soleils sera toujours à 9). La partie se déroule en plusieurs manches
Missions[]
- Article détaillé : Missions
Le mode Mission est un mode inédit dans la série Mario Kart et ne se joue qu'en solo. Le joueur doit remplir des objets précis afin de débloquer le meilleur score et avancer vers la prochaine mission. Il existe au total sept niveaux contenant chacun huit missions et un combat de boss. Tous les boss proviennent de Super Mario 64 DS. Il est uniquement possible de jouer les personnages présents originellement, le joueur ne peut donc pas incarner les personnages déblocables.
Pilote | Niveau | Boss |
---|---|---|
Niveau 1 | ||
Niveau 2 | ||
Niveau 3 | ||
Niveau 4 | ||
Niveau 5 | ||
Niveau 6 | ||
Niveau 7 |
Personnel[]
- Article détaillé : Liste du personnel de Mario Kart DS
Contenu inutilisé / changé / annulé[]
- Le Professeur Karl Tastroff était initialement prévu mais fut remplacé par Skelerex sans raison connue.
- Birdo était également prévu mais annulé, du moins c'est ce qu'on peut penser car une version de l'Œuf 1 est disponible en rose (uniquement dans les fichiers du jeu, mais pas en jeu)
- Le Circuit Yoshi contenait initialement des palmiers qui furent retirés
- Le Circuit Mario de Mario Kart Double Dash!! devait normalement être présent dans le jeu, mais fut retiré par manque de temps
- Il y a en tout neuf circuits inutilisés dans le jeu: une course est un test, une beta de course sur une plage , une version beta des Alpes DK, un cercle, une version de la Route Arc-En-Ciel avec des éléments du Château de Bowser, deux version beta du Flipper Waluigi, une version beta quasi terminée du Circuit Mario de Mario Kart Double Dash!!, une falaise cylindrique au bord de l'eau avec en son sommet uniquement de l'herbe, une arène ressemblant au Bloc Fort de Mario Kart Wii, une version beta de l'arène Square Tuyau et une version beta de l'arène Nintendo DS.
- Le véhicule Brute avait une apparence ressemblant énormément au Roi Bowser.
- Le Chopper avait initialement 4 roues.
- Les Kart standards avaient initialement des numéros à la place des emblèmes sur leur avant.
- Donkey Kong était nommé DK dans la Demo Kiosk de 2005.
- Le Tyran avait initialement des griffes en 2D qui ont étés changées en 3D par la suite pour un meilleur effet.
Notes[]
- Mario Kart DS est le seul jeu de la série où des missions sont présentes.
- Il s'agit également du seul jeu de la série où le Lakitu ne donne pas le départ des courses.
- Les images des personnages sur l'écran de sélection du pilote, sont des images tirées des illustrations de Mario Kart Double Dash!!, de même pour les images des personnages dans les menus qui sont tirées des images de l'écran de sélection du pilote dans Mario Kart Double Dash!! .
- Les sons à l'écran de démarrage étaient codés pour être différents de manière aléatoire selon le temps de chargement du jeu, mais étant donné que les performances ne changeaient pas d'une console à l'autre ces différences de sons ne sont pas perceptibles sur des copies légales du jeu. Cependant selon les régions des jeux il était possible d'obtenir des sons différents comme ici .
- Il est possible de faire planter le jeu sur le circuit Manoir Luigi en se positionnant sur les escaliers à l'entrée du manoir, en maintenant les boutons A et B et en tournant le kart. Ce bug ne fonctionne que sur une DS ou 3DS et fonctionne dans tout les modes de jeux disponibles.
- Waluigi a parfois les sons désactivés en mode bataille.
- En mode Versus uniquement, dans le Chateau de Bowser, lorsque la course commence et que le joueur est habituellement en huitième place avant que le départ ne soit donné, sur l'écran du bas il sera affiché que le joueur est en septième place. Le bug prend fin lorsque la course commence.
- Lorsqu'un joueur utilise un éclair, la musique n'est pas changée par la musique habituelle de l'éclair, mais la musique de la course va se distorde et devenir inaudible.
- Tout les objets posé ou envoyés sur le terrain sont en 2D, à l'exception de la fausse boite à objet, de la Bill Balle, et de la carapace à épines.
- Étant donné que Mario Kart DS est le cinquième jeu Mario Kart de la série, il est précédé par quatre jeux, les Grand Prix Retro ont donc quatre course tirées respectivement de Super Mario Kart, Mario Kart 64, Mario Kart Super Circuit, et Mario Kart Double Dash!! et respectent l'ordre des jeux précédents.
- Vous perdez vous objets a chaque collision avec un ennemi ou un obstacle mouvant a l'exception de la Topi Taupe.
- Mario Kart DS est le seul Mario Kart ou le pilote danse lorsqu'il utilise une étoile.
- Les Kart standard sont très certainement inspirés du Toad Kart.
- Mario Kart DS est le seul Mario Kart ou vous pouvez utiliser le Kart standard d'un autre pilote que celui que vous avez choisi.
- Les roues des adversaires ne sont pas animées.
- Les statistiques d'objet, permettent également de déterminer combien de champignons vous pourrez avoir en contre la montre.
- Mario Kart DS est le dernier Mario Kart a utiliser le Snacking (technique de dérapage qui consiste à altérer rapidement gauche et droite pour obtenir très rapidement des mini-turbos).
- Mario Kart DS permet de dessiner des emblèmes modifiables, qui sont affichés généralement à l'avant du Kart et qui sont affichés a coté des pseudos des joueurs en multijoueur en ligne.
- L'image du circuit Bateau Volant est tirée du version antérieure à la version finale du jeu car les Bill Balle sur l'image sont complètement différents de ceux présents sur le circuit une fois en jeu.
- Mario Kart DS est le premier jeu développé par Nintendo qui bénéficie d'un mode multijoueur en ligne, et lors de sa sortie, il a battu des records de fréquentations de serveurs
- Les modèles des arbres de Mario Kart Double Dash!! sont présents dans les fichiers du jeu.
- En mode bataille de ballons il est parfois possible de ne pas avoir la liste des joueurs à gauche de l'écran inférieur de la console, se problème se règle en appuyant deux fois sur l'écran inférieur ou en appuyant deux fois sur Y.
- Il est possible de générer un bug dans les records en mode grand prix et contre-la-montre en appuyant successivement sur toutes les touches de la console . Cette manipulation engendre un texte totalement incompréhensible .
Site officiel[]
Super Mario Kart • Mario Kart 64 • Mario Kart: Super Circuit • Mario Kart: Double Dash!! • Mario Kart DS • Mario Kart Wii • Mario Kart 7 • Mario Kart 8 • Mario Kart 8 Deluxe | |
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Mario Kart Tour | |
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