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Mario Kart: Super Circuit (マリオカートアドバンス, Mario Kāto Adobansu au Japon, soit Mario Kart Advance) est un jeu de course en 2,5D de la série Mario Kart sorti en 2001 sur la Game Boy Advance. Il s'agît du troisième opus de la série. Le jeu s'est vendu à 5,9 millions d'exemplaires. Ce jeu partage de fortes similitudes avec Super Mario Kart, utilisant le mode 7 et le système de pièces.

Jouabilité

MKSCLogoSprite

Le logo occidental dans le jeu

MarioKartAdvance-Logo-Sprite

Le logo japonais dans le jeu

Comme d'habitude, le but est d'arriver premier à la ligne d'arrivée afin de remporter la coupe d'or et la meilleure classe. Tout un arsenal d'objets est mis à disposition pour repousser chaque adversaire ainsi que des pièces permettant d'accroitre la vitesse du véhicule.

Contrôles

Action Touches sur Game Boy Advance
Orienter le kart
à gauche ou à droite
Def Pad leftright
Accélérer GBA A
Décélérer GBA B
Bondir et déraper GBA R
Utiliser un objet
Accélérer la roulette
GBA L
Retourner le kart GBA B + GBA Pad
Envoyer un objet
dans une direction choisie
GBA L + Def Pad updown
Tourner rapidement GBA A + GBA B + Def Pad leftright
Menu pause GBA Start
Klaxon GBA Select

Classement

Le système de points n'a pas changé de celui de l'opus précédent. Le joueur arrivé en première position à la ligne d'arrivée, bénéficiera d'un total de 9 points. Le second joueur obtiendra 6 points, le troisième 3 points et le quatrième, un seul point. À partir de la cinquième place jusqu'à la huitième, le joueur ne cumulera aucun point.

Position Points attribués
MKSCPosition1
1ère place
+ 9 points
MKSCPosition2
2ème place
+ 6 points
MKSCPosition3
3ème place
+ 3 points
MKSCPosition4
4ème place
+ 1 point
MKSCPosition5
5ème place
+ 0 point
MKSCPosition6
6ème place
+ 0 point
MKSCPosition7
7ème place
+ 0 point
MKSCPosition8
8ème place
+ 0 point

Rangs

Le jeu gère un système de rang donnant une note au joueur une fois qu'il a remporté une place dans un championnat. Il y a plusieurs rangs allant de E à 3 étoiles. E est la note la plus basse, ce qui est parallèle à 3 étoiles, étant la note plus élevée.

  • Trois étoiles : Avoir complété toutes les conditions requises.
  • Deux étoiles
  • Une étoile
  • A : Avoir au moins 36 points de course.
  • B : Avoir au moins 30 points de course.
  • C : Avoir au moins 25 points de course.
  • D : Avoir au moins 20 points de course.
  • E : Ne pas avoir complété les conditions requises.

Il y a plusieurs facteurs pouvant avoir une certaine influence sur le rang :

  • Le nombre de pièces amassées.
  • Le temps d'un tour. Plus long il est, plus la note sera basse.
  • Freiner peut régresser la note. (ceci ne compte pas si le joueur esquive une peau de banane)
  • Lors du départ, appuyer longtemps sur l'accélérateur peut baisser le rang.
  • L'utilisation des objets tels que les triples carapaces rouges, les étoiles ou encore les éclairs peut baisser le score. (les étoiles baissent considérablement la note)
  • Si Lakitu doit remettre sur piste le joueur, cela fera diminuer la note. Cependant, en activant le turbo, la peine se verra annulée.
  • En percutant les concurrents et objets, le joueur perdra beaucoup de points. Se cogner contre les murs diminue fortement le score.
  • Être touché par un objet baisse la note.
  • Recommencer une course nuit au rang final.
  • Faire du hors-piste régresse le score.
  • Avoir un départ turbo permet d'augmenter la note.
  • Déraper et utiliser des mini-turbos peut hausser le rang.
  • Avoir un objet et ne pas le déployer augmente le score.
  • Choisir un personnage avec une mauvaise tenue de route ajoute des points bonus.
    • Bowser (45 points)
    • Wario (40 points)
    • Donkey Kong (40 points)
    • Mario (30 points)
    • Luigi (30 points)
    • Princesse Peach (10 points)
    • Toad (10 points)
    • Yoshi (0 points)

Personnages

MKSCGroup

Sprite des personnages jouables

Tous les personnages jouables de Mario Kart 64 reviennent dans Mario Kart: Super Circuit. Ils gardent également le même véhicule.

Il y a 8 personnages disponibles et jouables dans ce jeu :

Pilote Vitesse Poids Description Icônes
MKSCMario
Mario
StarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIcon StarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIcon Mario est un pilote équilibré en vitesse et en poids. C'est un très bon choix pour les débutants qui veulent bien sentir la piste. MarioMKSCSpriteCharacterMKSCMario1MarioMKSCSpriteCharacterLose
MKSCMarioSpriteIconMini
MKSCLuigi
Luigi
StarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIcon StarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIcon Comme son frère, Luigi est un pilote agréable à prendre en mains. Sa vitesse et son poids moyens le rendent facile à contrôler. LuigiMKSCSpriteCharacterMKSCLuigi1LuigiMKSCSpriteCharacterLose
MKSCLuigiSpriteIconMini
MKSCPeach
Peach
StarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIcon StarMKSCSpriteIcon La princesse Peach est l'une des plus rapides dans Super Circuit, mais elle doit éviter les contacts avec les autres karts. Une toute petite pichenette et elle sort de la piste. PeachMKSCSpriteCharacterMKSCPeach1PeachMKSCSpriteCharacterLose
MKSCPeachSpriteIconMini
MKSCBowser
Bowser
StarMKSCSpriteIcon StarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIcon Avec le goudron en fusion qui coule dans ses veines, Bowser est la plus grosse brute du circuit. Impossible de le faire bouger mais sa lourde carapace le ralentit c'est sûr ! BowserMKSCSpriteCharacterMKSCBowser1BowserMKSCSpriteCharacterLose
MKSCBowserSpriteIconMini
MKSCWario
Wario
StarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIcon StarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIcon Personnage le plus odieux du circuit, Wario ne cesse de venir s'esclaffer auprès des pilotes à qui il vient de faire mordre la poussière. Il peut se prévaloir d'une vitesse acceptable et il suffit de le regarder pour comprendre qu'il pèse assez lourd pour bien tenir sur la piste. WarioMKSCSpriteCharacterMKSCWario1WarioMKSCSpriteCharacterLose
MKSCWarioSpriteIconMini
MKSCToad
Toad
StarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIcon StarMKSCSpriteIcon Toad est une vraie fusée mais sa petite taille le rend très vulnérable au comportement parfois brutal de Bowser et de DK. Évitez de cogner dans les autres karts lorsque vous contrôlez ce drôle de petit bonhomme. ToadMKSCSpriteCharacterMKSCToad1ToadMKSCSpriteCharacterLose
MKSCToadSpriteIconMini
MKSCYoshi
Yoshi
StarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIcon StarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIcon Yoshi est un peu plus lourd que Toad et Peach, mais également un peu moins rapide. Si vous êtes prêt à sacrifier un peu de vitesse pour une meilleure tenue de route, laissez-vous tenter par le petit dino. YoshiMKSCSpriteCharacterMKSCYoshi1YoshiMKSCSpriteCharacterLose
MKSCYoshiSpriteIconMini
MKSCDonkeyKong
Donkey Kong
StarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIcon StarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIconStarMKSCSpriteIcon Aventurier, rappeur et as du volant. Y a-t-il seulement une chose au monde qui ne soit pas à la portée de Donkey Kong ? DK est suffisamment lourd pour ne pas être dérangé sur la piste tout en conservant une vitesse plus qu'acceptable. DKMKSCSpriteCharacterMKSCDonkeyKong1DKMKSCSpriteCharacterLose
MKSCDonkeyKongSpriteIconMini

Objets

Presque tous les objets du volet précédent reviennent dans l'opus du Game Boy Advance ; le régime de bananes ne figure pas parmi la dizaine d'objets proposés.

Objet Description
MKSCCarapaceVerte
Carapace verte
Ces carapaces suivent un chemin rectiligne et rebondissent en heurtant un mur. Les laisser traîner derrière le kart assure une protection. Elles se détruiront au bout de plusieurs rebonds ou au contact d'un autre objet.
MKSCTripleCarapaceVerte
Triple carapace verte
Trois carapaces vertes tournent autour du joueur. Chacune agît comme une simple carapace verte. Les garder confère une sorte de bouclier et si un adversaire en touche au moins une, il se retrouvera renversé et la carapace disparaitra. Il est bien évidemment possible de les envoyer.
MKSCCarapaceRouge
Carapace rouge
Les carapaces rouges sont les meilleures alliées du pilote. À la différence des vertes qui suivent une trajectoire rectiligne, les rouges sont équipées de têtes chercheuses leur permettant de suivre les courbes et virages des circuits à la poursuite de leur cible. Elle se détruira si elle heurte un mur/objet.
MKSCTripleCarapaceRouge
Triple carapace rouge
Trois carapaces rouges tournent autour du joueur. Les garder confère une sorte de bouclier. Si un adversaire en touche au moins une, il se retrouvera renversé. Il est bien évidemment possible de les envoyer.
MKSCCarapacePointue
Carapace pointue
La carapace la plus rare de toutes. La carapace pointue partira à la recherche du pilote en tête de la course, aussi attardé que le pilote soie. Elle peut également dégommer les pilotes se trouvant sur sa trajectoire.
MKSCEtoile
Étoile
Les étoiles fournissent une invincibilité temporaire et augmentent la vitesse du joueur. Très utiles quand le trafic est dense, tout particulièrement si des personnages très légers son incarnés, tels Toad ou Peach.
MKSCBanane
Banane
Les bananes peuvent êtres lancées vers l'avant, ou lâchées par derrière pour faire chavirer les véhicules. En maintenant enfoncé le bouton GBA L, le conducteur peut laisser traîner une banane à l'arrière de son kart pour se protéger. En pressant le bouton GBA B juste avant de heurter une banane, une note de musique apparaitra au-dessus du joueur. Cette technique fonctionne également avec les flaques et plaques de verglas, et empêche de déraper.
MKSCBoo
Boo
Les Boo rendent invincible temporairement. De plus, ils donnent l'effet d'être invisible et aideront peut-être le joueur à dérober un objet à l'un de ses adversaires.
MKSCChampignon
Champignon
Les champignons permettent une brève accélération. Il peut être intéressant d'en utiliser lors d'emprunts de raccourcis.
MKSCTripleChampignon
Triple Champignon
Trois champignons sont donnés au lieu d'un seul. C'est ce que le jeu donne au joueur lors d'un contre-la-montre.
MKSCEclair
Éclair
Avec l'éclair, la taille des adversaires se voit réduite. Il devient alors beaucoup plus facile de les écraser.
SM64Pièce
Pièce
Des pièces sont éparpillées sur la piste. Les ramasser permettra d'augmenter la vitesse de l'engin et de le rendre stable. Sans pièces, le joueur partira en vrille si un pilote le bouscule. On peut ramasser 35 pièces au maximum.

Circuits

MKSCFlag

Drapeau à damier

Le jeu introduit 20 nouveaux circuits et ajoute en bonus tous ceux du jeu Super Mario Kart pour un total de 40. Il y a deux catégories de courses :
  • Super Circuit tracks : 5 coupes contenant chacune 4 nouveaux circuits.
  • Extra tracks : 5 coupes contenant chacune 4 circuits de Super Mario Kart. Pour débloquer une coupe de ce mode, il suffit d'obtenir au moins la note "A" dans la coupe correspondante.

C'est le second jeu de la série à posséder le plus de circuits, les premiers étant Mario Kart 8 et sa version Deluxe avec 48 pistes. Il possède le plus de Bowser Castle. (7 au total)

Super Circuits tracks

MKSCMushroomCup
Coupe Champignon
MKSCFlowerCup
Coupe Fleur
MKSCLightningCup
Coupe Éclair
MKSCStarCup
Coupe Étoile
MKSCSpecialCup
Coupe Spéciale
MKSC-Track1
Circuit Peach
MKSC-Track5
Circuit Mario
MKSC-Track9
Circuit Luigi
MKSC-Track13
Pays neigeux
MKSC-Track17
Bord du lac
MKSC-Track2
Plage Maskass
MKSC-Track6
Lac Boo
MKSC-Track10
Jardin du ciel
MKSC-Track14
Route Ruban
MKSC-Track18
Jetée cassée
MKSC-Track3
Riverside Parc
MKSC-Track7
Pays Fromage
MKSC-Track11
Île Cheep-Cheep
MKSC-Track15
Désert Yoshi
MKSC-Track19
Château Bowser 4
MKSC-Track4
Château Bowser 1
MKSC-Track8
Château Bowser 2
MKSC-Track12
Pays Crépuscule
MKSC-Track16
Château Bowser 3
MKSC-Track20
Route Arc-en-ciel

Pour débloquer la coupe Spéciale, il faudra remporter toutes les autres coupes à la première place.

Extra tracks

Extra Coupe Champignon Extra Coupe Fleur Extra Coupe Éclair Extra Coupe Étoile Extra Coupe Spécial
MKSC-ExTrack1
Circuit Mario 1
MKSC-ExTrack5
Circuit Mario 2
MKSC-ExTrack9
Château Bowser 2
MKSC-ExTrack13
Lac Vanille 1
MKSC-ExTrack17
Plage Koopa 2
MKSC-ExTrack2
Plaine Donut 1
MKSC-ExTrack6
Île Choco 1
MKSC-ExTrack10
Circuit Mario 3
MKSC-ExTrack14
Château Bowser 3
MKSC-ExTrack18
Vallée Fantôme 3
MKSC-ExTrack3
Vallée Fantôme 1
MKSC-ExTrack7
Vallée Fantôme 2
MKSC-ExTrack11
Plage Koopa 1
MKSC-ExTrack15
Circuit Mario 4
MKSC-ExTrack19
Lac Vanille 2
MKSC-ExTrack4
SNESChâteau Bowser 1
MKSC-ExTrack8
Plaine Donut 2
MKSC-ExTrack12
Île Choco 2
MKSC-ExTrack16
Plaine Donut 3
MKSC-ExTrack20
SNESRoute Arc-en-ciel

Circuits repris

Mario Kart DS

Mario Kart Wii

Mario Kart 7

Mario Kart 8 & Deluxe

Arènes

Il y a 4 nouvelles arènes. Celles de Super Mario Kart figurent dans les données du jeu mais n'ont pas été utilisées dans la version finale du jeu.

Arènes reprises

Modes de jeu

Un joueur

Le jeu met à disposition plusieurs modes dont :

Mode Description
MKSCMarioGPSprite
Mario GP
Mario GP (ou Grand Prix Mario) consiste à faire courir les karts sur les 4 circuits d'une coupe. Chaque course possède 3 tours, 8 concurrents, des pièces sur le terrain, et des objets.
MKSCTimeTrialSprite
Time Trial
Le mode Time Trial (ou Contre la montre) permet de courir seul sur la piste afin d'établir de meilleurs records de temps. Il est également possible de consulter les records établis. On peut modifier le nombre de tours ou encore la présence ou non du triple champignon bonus.
MKSCQuickRunSprite
Quick Run
Quick Run (ou Course rapide) est le mode libre du jeu. Le nombre de tours, la présence de pièces et d'objets sont réglables. Le joueur peut courir sur la piste qu'il veut, sans devoir faire une coupe avec quatre circuits prédéfinis.

Cylindrées

Comme il est de tradition dans la série, il y a toujours les trois cylindrées emblématiques : 50cc, 100cc et 150cc.

La cylindrée miroir (ou extra dans Mario Kart 64) ne figure pas dans le jeu.

Cylindrée Description
MKSC50ccSpriteMKSC50ccSpriteMini
50cc
Une classe appropriée pour les débutants. Les kart roulent à une allure plutôt lente et les IA utilisent occasionnellement des objets contre le joueur. C'est le cylindrée le plus petit.
MKSC100ccSpriteMKSC100ccSpriteMini
100cc
Pour les joueurs intermédiaires. Les véhicules courent à une vitesse modérée et les ordinateurs s'aident plus souvent des objets face au joueur.
MKSC150ccSpriteMKSC150ccSpriteMini
150cc
Le plus grand cylindrée recommandé aux amateurs de sensations fortes et experts. Les engins sont cette fois-ci beaucoup plus rapides. Les adversaires utiliseront davantage d'objets contre le joueur humain.

Multijoueur

Mario Kart: Super Circuit offre la possibilité de jouer jusqu'à 4 joueurs simultanément s'ils sont reliés avec un câble Link.

Multi-cartouches

Si chacun possède une copie du jeu, les joueurs pourront s'affronter dans des courses ou des batailles et choisir chacun le personnage de leur souhait. Seulement lorsqu'il y a deux joueurs, le mode GP est jouable.

Mode Description
MKSC-VS.-SpriteMKSC-VS.-Sprite-Mini
VS.
Le mode VS. est similaire au mode libre. Les joueurs peuvent s'y affronter en courant sur les circuits de leur choix. Le nombre de victoires et de défaites y est compté.
MKSC-Battle-SpriteMKSC-Battle-Sprite-Mini
Combat
Tout comme le mode VS., ce mode est uniquement disponible en multijoueur. Chacun a son personnage et 3 ballons. Chaque joueur doit éliminer ses concurrents en leur éclatant des ballons à l'aide d'objets. Lorsque quelqu'un est éliminé, il devient alors une Bob-omb sur un kart pouvant heurter et crever les ballons adverses. De même que pour le mode VS., le jeu compte le nombre de victoires et défaites.

Une cartouche

Avec un exemplaire du jeu, les joueurs pourront tout de même jouer mais les possibilités sont limitées : chaque personne contrôle un Yoshi aux couleurs différentes de celles des autres, seulement les quatre circuits de la Coupe Champignon Extra sont jouables, et le premier arrivé au bout de cinq tours remporte la victoire.

Galerie

Sites officiels

Notes

  • Dans la version japonaise du jeu, les Maskass du circuit Pays Crépuscule (Sunset Wilds) portent des coiffes d'Amérindiens. Celles-ci ont été retirées des versions occidentales pour raisons raciales controversées avec la culture amérindienne.
    MKSC-Track12-JAP

    Version japonaise de Sunset Wilds

  • La compatibilité e-Reader avait dû être prévue pour ce jeu. En allant sur le site officiel puis en allant dans la section précise, il est censé avoir des détails concernant les e-Cards mais il n'y a rien de plus qu'un "Prochainement !". Laissant penser que cette fonction aurait dû avoir lieu.
  • La version japonaise du jeu est compatible avec le Mobile Adapter Game Boy.
  • C'est le premier opus de la série Mario Kart avec des circuits rétros, bien que beaucoup pensent qu'il s'agissait de Mario Kart DS.
  • C'est le dernier Mario Kart où Peach a les cheveux longs. Elle portera ses cheveux en queue de cheval dans tous les futurs Mario Kart.
  • C'est le seul jeu de la série qui n'introduise pas de nouveau personnage, et qui garde le même contenu de personnages que le précédent.
  • Ce jeu et Mario Kart: Double Dash!! sont les seuls de la série la sélection aléatoire du personnage.
  • Mario Kart: Super Circuit est le quatrième jeu le plus vendu de la Game Boy Advance, vendant 5,91 millions de copies à travers le monde, jusqu'au 31 mars 2009.
  • En appuyant sur GBA Select en ayant choisi un pilote pendant la sélection du personnage, le bruit du klaxon du kart du conducteur peut être entendu, sur GBA L le personnage lancera des carapaces vertes et sur GBA R le personnage sautera.
MKLogo
Jeux sur console
Super Mario KartMario Kart 64Mario Kart: Super CircuitMario Kart: Double Dash!!Mario Kart DSMario Kart WiiMario Kart 7Mario Kart 8Mario Kart 8 Deluxe
Jeux d'arcade
Mario Kart Arcade GPMario Kart Arcade GP 2Mario Kart Arcade GP DXMario Kart Arcade GP VR
Jeux sur mobile
Mario Kart Tour
Jeux annulés
Mario Kart XXLVirtual Boy Mario Kart
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