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Cet article traite exclusivement du bâtiment en surface. Pour le sous-sol qui s'y trouve, voir Cave de Merlie.


Le Manoir de Merlie est un lieu de Super Paper Mario. Perdue au fin fond de la Vallée Crépuscule, cette vieille bâtisse est la demeure de la célèbre enchanteresse Merlie.

Histoire[]

Dans un passé lointain, la Tribu des Anciens cacha un Cœur Pur à l'intérieur du manoir en attendant l'arrivée des héros de l'Opus Luminus, destinés à utiliser la relique pour empêcher la fin des mondes prophétisée par l'Opus Ténébrus. 1500 ans plus tard, le manoir était habité par Merlie, qui y monta sa propre affaire en vendant des charmes magiques attirant des gens du monde entier.

Alors que Mario et ses amis rassemblaient les Cœurs Purs pour contrer les plans du Comte Niark, une de ses servantes, Mimic, fut envoyée au manoir pour leur tendre un piège. Renforcée par la magie du Comte, Mimic força Merlie à se cacher avec le Cœur Pur au sous-sol tandis qu'elle prenait le contrôle du manoir, capturant toute personne venue rencontrer Merlie et qu'elle força à travailler dans un atelier clandestin.

Quand Mario et la Princesse Peach arrivèrent sur les lieux, Mimic mit tout en œuvre pour les éliminer tout en se faisant passer pour la gouvernante du manoir. Après avoir tenté sans succès de les abattre avec ses pièges, Mimic prétexta la destruction d'un vase pour les forcer à travailler pour son compte afin d'éponger une dette d'un million de Rubis. C'est à cette occasion que les deux héros rencontrèrent et rallièrent à leur cause Svelt le Pixel amincissant. À force de glaner des informations auprès d'autres détenus, Mario et Peach parvinrent à déjouer le stratagème de Mimic après avoir forcé son coffre-fort personnel, dans lequel était stocké un million de Rubis. Le duo poursuivit son périple au sous-sol, où Merlie les aida à terrasser Mimic avant de leur remettre son Cœur Pur.

Passée la défaite de Mimic, la grande majorité de ses prisonniers quittèrent les lieux, tandis que Merlie reprenait son commerce de charmes magiques. Passé le chapitre 4, Merlie déménagea à Verso pour venir plus facilement en aide aux héros de l'Opus Luminus. Plus tard, Mario et Luigi reparcoururent le Manoir de Merlie alors qu'ils pourchassaient Dimensio à travers les mondes. Passée la disparition du Vortex, Merlie demeura à Verso et embaucha Mimic comme gouvernante pour entretenir le manoir en son absence.


Rubis[]

Une des principales caractéristiques du Manoir de Merlie est l'introduction d'une monnaie supplémentaire, le Rubis, que le joueur doit accumuler pour compléter le chapitre 2-3. La seule façon d'en obtenir est de générer de l'électricité par des tâches répétitives dans des pièces surveillées par des Woopchis. La méthode la plus immédiate est de frapper des blocs générateurs d'électricité, chaque coup étant payé un Rubis. Il est plus tard possible d'accéder à une pièce V.I.P. où l'obtention de Rubis se fait 10 fois plus rapidement en courant dans une roue pour hamster géante. Ces Rubis peuvent ensuite être dépensés pour éponger la dette de Mimic, obtenir des renseignements auprès d'autres prisonniers du manoir, ou bien acheter des Champignons à 10 Rubis l'unité. Passé le chapitre 2, la salle des blocs générateurs et la salle V.I.P. sont définitivement fermées et le bloc générateur de Champignons peut être utilisé gratuitement et à volonté.


Objets[]

Chapitre 2-2[]

Nom Localisation
Objet - Super Paper Mario - Cartachop Commune
Cartachop - Fléo
À l'extérieur, dans un Coffre sur le balcon au-dessus de l'entrée, atteignable depuis le toit en utilisant le Système D.
Objet - Super Paper Mario - Cartachop Super
Cartachop - Gnip
Dans la salle des tableaux, obtenable en utilisant le Pixel Tourni à l'emplacement indiqué par la Carte 14.
Objet - Super Paper Mario - Cartattrap SP
Cartattrap SP
À l'extérieur, obtenable en utilisant le Pixel Tourni sur la 1er fenêtre à droite de l'entrée, à l'emplacement indiqué par la Carte 13.
Objet - Paper Mario - La Porte Millénaire - Champignon
Champignon
Dans la 1er pièce à l'étage de la salle des tableaux. Son obtention active une trappe reliée à une pièce souterraine occupée par un Shlurp.
Objet Clé - Super Paper Mario - Clé de porte (Vallée Crépuscule)
Clé de maison
Dans la 3e pièce à l'étage de la salle des tableaux, dans un Coffre sur une plateforme en hauteur à droite, atteignable en utilisant le Système D pour monter sur le plafond à pointes après l'avoir abaissé en appuyant sur le bouton à l'extrémité droite de la pièce.
Objet - Paper Mario - La Porte Millénaire - Montre stop
Montre stop
À l'extérieur, dans un Coffre sur le toit, atteignable depuis une échelle cachée dans un Bloc invisible devant la haie à droite.


Chapitre 2-3[]

Nom Localisation
Objet - Super Paper Mario - Cartachop Commune
Cartachop - Boo
Dans un Coffre caché dans une pièce au 1er étage à droite, atteignable en utilisant le Système D puis en détruisant les Briques bouchant l'entrée avec l'aide du Pixel Bombi.
Objet - Super Paper Mario - Cartachop Super
Cartachop - Mimic
Dans la salle de réception au rez-de-chaussée, obtenable en utilisant le Pixel Tourni à l'emplacement indiqué par la Carte 15.
Objet - Paper Mario - La Porte Millénaire - Champignon
Champignon
Dans la pièce au 1er étage à gauche, obtenable à volonté en frappant le Bloc ? au centre de la salle au prix de 10 Rubis, gratuit après le chapitre 2.


Personnages[]


Ennemis[]


Descriptions[]

  • Chapitre 2-2
    • "Un épais brouillard enveloppe l'immense Manoir de Merlie."
    • "Un épais brouillard enveloppe l'immense Manoir de Merlie. Mais où est Merlie ? Il n'y a que Mimic ici. Et quelques chiens de garde qui vous jettent dehors."
  • Chapitre 2-3
    • "Que se passe-t-il ici ? Ces gens sont-ils prisonniers ?"
    • "Mimic dirigeait un atelier clandestin dans le manoir. Finalement, ce dur labeur a porté ses fruits. Cela vous a permis de faire la connaissance de Svelt."


Thème musical[]


Note[]

Une peinture représentant le Manoir de Merlie est visible sur les murs des salles 51 à 75 du Puits des 100 épreuves de Recto.


Galerie[]


Noms étrangers[]

Manoir de Merlie[]

Langue Nom Signification
DrapAllemagne
Allemand
Merlees Villa
Manoir de Merlee, nom allemand de Merlie
DrapUKUS
Anglais
Merlee's Mansion
Manoir de Merlee, nom anglais de Merlie
DrapEspagneMexique
Espagnol
Mansión de Merlí
Manoir de Merlí, nom espagnol de Merlie
DrapItalie
Italien
La Villa di Merluna
Manoir de Merluna, nom italien de Merlie
DrapJapon
Japonais
サンデールの館
Sandēru no Yakata
Manoir de Sandēru, nom japonais de Merlie


Merlie-mélo[]

Langue Nom Signification
DrapAllemagne
Allemand
Kniffe, Fallen und Vergnügen
Trucs, Pièges et Plaisir
DrapUKUS
Anglais
Tricks, Treats, Traps
Trucs, Gâteries, Pièges
DrapEspagneMexique
Espagnol
Trucos, tratos y trampas
Trucs, gâteries et pièges
DrapItalie
Italien
Trucchi, trappole e tradimenti
Trucs, pièges et trahison
DrapJapon
Japonais
きみょうでおかしな館
Kimyō de Okashi na Yakata
Étrange et Curieux Manoir


Le casse du siècle[]

Langue Nom Signification
DrapAllemagne
Allemand
Knack den Tresor
Forçage de Coffre-fort
DrapUKUS
Anglais
Breaking the Bank
Casse de Banque
DrapEspagneMexique
Espagnol
Atraco
Braquage
DrapItalie
Italien
Rapina in Banca
Rapine de Banque
DrapJapon
Japonais
マネー!マネー!マネー!
Manē! Manē! Manē!
Argent ! Argent ! Argent !
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