« C'est accompagné d'une véritable armée lui répondant du tic au tac que ce Mangesprit a défendu son fragment de la Lune noire lors de la grande bataille de l'horloge. »
— Professeur Karl Tastroff, Luigi's Mansion 2
Le Mangesprit chronique est le troisième Mangesprit que Luigi affronte dans Luigi's Mansion 2. Ce fantôme pâle avec trois cornes est affronté au cours de la mission finale du Pendularium: La dernière pièce.
Le Mangesprit chronique est tout d'abord vu par Luigi quand ce dernier arrive dans la cour du Pendularium; il rentre alors rapidement dans le beffroi. Lors du combat, le fantôme prend possession d'une énorme pendule à coucou. La face rocheuse de l'horloge sert de lieu de bataille. Les aiguilles de l'horloge blessent le plombier vert s'il les touchent. Au début du combat, les chiffres qui couvrent l'horloge vont disparaître et les aiguilles vont pointer à 12:00. Au lieu d'affronter Luigi directement, le Mangesprit chronique se contente d'invoquer un groupe de fantômes à chaque fois que l'aiguille atteint une heure. Une fois que Luigi a vaincu la vague de fantôme, le nombre correspondant à la vague va réapparaître et le combat continuera.
Les différentes vagues incluent:
- 1:00 - Un Sacripon
- 2:00 - Trois Sacripons
- 3:00 - Cinq Sacripons
- 4:00 - Deux Grobras
- 5:00 - Dix scarabées
- 6:00 - Trois Kifépeur
- 7:00 - Trois Sacripons avec des masques et des marteaux
- 8:00 - Trois momies
- 9:00 - Quinze scarabées
- 10:00 - Cinq Podekoll
- 11:00 - Onze bombes
- 12:00 - Un Sacripon, deux bombes, un Kifépeur, cinq scarabées, et un Grobras
Après avoir libéré une vague de fantôme, l'aiguille des minutes va se mettre à bouger plus lentement. Si Luigi ne parvient pas à vaincre la vague de fantôme avant que l'aiguille des minutes aie fait une rotation complète, la vague se réinitialisera et il devra recommencer. Toutefois, Luigi peut jouer contre cela en utilisant l'Ectoblast 5000 sur l'aiguille pour se donner une marge plus importante de temps.
Les aiguilles de l'arène fonctionnent comme des murs pour Luigi, entravant ses mouvements contre les ectoplasmes. Avant chaque vague, les aiguilles de l'horloge vont rougeoyer et tourner rapidement vers la prochain heure. Si le plombier vert est touché par les aiguilles rouges, il va brûler et être momentanément étourdi. Après que Luigi ai réduit le Mangesprit chronique à sa forme rouge, les aiguilles sont rouges en permanence.
Après quatre vagues (donc 4:00, 8:00 et 12:00), le Mangesprit va sortir du coucou et tenter de vaincre Luigi par lui-même. Quand cette phase arrive, l'horloge va bouger dans deux directions opposées par rapport aux aiguilles qui vont tenter de piéger Luigi. Quand le fantôme se sera heurté quatre fois contre le décore, il sera étourdi, donnant l'opportunité à Luigi de le flasher puis de l'aspirer. Une fois ses trois couches aspirées, le Mangesprit libérera le fragment de Lune noire dont il était en possession.
Noms étrangers[]
Langue | Nom | Signification |
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Personnages | Luigi • Mario • Professeur Karl Tastroff • Toad • Ectochien • Roi Boo | |
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Outils et équipement | Dual Scream • Ectoblast 5000 • Révéloscope • Spectroflash • Télépixelisateur | |
Objets et éléments | Billet • Bouclier paranormal • Bulb • Clé • Gemme • Lingot • Os doré • Pièce • Pièce rouge • Portail paranormal • Portastroffe • Sled-mounted shooter | |
Fantômes | Fantômes normaux | Boo (Liste) • Cache-cacheur • Ectochien • Gobeur • Grobras • Kifépeur • Maxi-Ectochien • Momie • Nébulosphère • Paktoll • Podekoll • Sacripon • Statue Armour Ghost • Super Cache-cacheur • Super Gobeur • Super Grobras • Super Sacripon |
Boss | Mode histoire: Cérébrus antique • Mangesprits (Arachnéen · Grimpeur · Chronique · Glacial · Chevalresque) • Maxi-Boo • Roi Boo • Super Cérébrus • Sœurs spectrales • Trois Cérébrus • Un Super Gobeur, un Super Sacripon et un Super Grobras
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Autres ennemis et espèces | Araignée • Beetle • Chauve-souris • Fausse porte • Flytrap • Fuzzball • Grenouille • Orange flower • Robomb • Souris | |
Zones | Manoir du désespoir | Arrière-cour • Ascenseur • Atelier • Balcon • Bibliothèque • Bureau • Cave • Chambre • Corridor • Couloir • Cuisine • Dressing • Entrée • Garage • Grand hall • Grenier • Jardin • Laboratoire • Passage secret • Patio • Salle des gardes • Salle à manger • Salon • Sous l'escalier • Vestiaire |
Tours des détours | Accès aux Tours • Arbre creux • Cabane • Chambre • Chambre de culture • Cimetière • Couloir est • Couloir ouest • Cour • Crypte • Débarras • Escalier de la peur • Escalier en bois • Galerie • Hall de la tour • Hydrogénérateur • Jardin • Jardin ouest • Labo de botanique • Labo souterrain • Laboratoire principal • Nid des corbeaux • Piscine • Pépinière • Racines • Refuge du jardinier • Réserve • Réservoir • Salle de bain • Salle de jeu • Salle de musique • Salle des outils • Serre • Séjour • Verrière • Égout | |
Pendularium | Accès au beffroi • Antichambre • Atelier • Beffroi • Bureau des plans • Carrière • Cave des tempêtes • Chaufferie • Couloir du convoyeur • Couloir du désert • Coulée de sable • Cour du Pendularium • Dépôt • Engrenages • Entrepôt • Escalier du désert • Finitions • Foyer de l'horloger • Horloge du beffroi • Magasin • Monte-charge • Passage de synchro • Pôle maintenance • Remise • Rotonde • Salle de synchro • Salle des rouages • Salle du balancier • Sous la rotonde • Tombeau • Traversée du désert | |
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