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Toady est un magikoopa. Il apparait dans Yoshi's Story, Super Mario World 2: Yoshi's Island, Yoshi's Island DS, Yoshi's New Island et dans Mario Party 8 et Island Tour.
 
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Les '''Magikoopas'''<ref>[https://cdn03.nintendo-europe.com/media/downloads/games_8/emanuals/nintendo_ds_21/Manual_NintendoDS_YoshisIslandDS_FR.pdf Page 38 du mode d'emploi français de ''Yoshi's Island DS'']</ref>, ou '''Séides''' au Québec, sont des ennemis récurrents de la série ''[[Yoshi's Island (série)|Yoshi's Island]]''. Ils sont introduits dans le jeu ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island]]'', aux côtés de [[Kamek]].
   
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Version du 17 janvier 2020 à 05:59

Peach détective
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Girholmes - Illustration


À ne pas confondre avec Magikoopa.

Les Magikoopas[1], ou Séides au Québec, sont des ennemis récurrents de la série Yoshi's Island. Ils sont introduits dans le jeu Super Mario World 2: Yoshi's Island, aux côtés de Kamek.

Ils sont généralement perçus comme les "acolytes de Kamek". Ils l'aident à accomplir ses méfaits. Ils portent une toge rouge et une petit hélice. Ils possèdent également des lunettes semblables à celles de Kamek.

Quand Yoshi est séparé trop longtemps de bébé Mario, les Magikoopas l'emportent et cela se finit par une fin de partie.

Apparitions

Franchise Yoshi

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Magikoopa (volant) - SMW2YI (illustration)
SMW2 Magikoopa sprite

Ayant pressenti que deux bébés causeraient des ennuis au sein de la famille Bowser, Kamek s'en va kidnapper les deux enfants à l'aide de quatre Magikoopas. Chaque enfant est transporté dans un baluchon et par une même cigogne. Soudainement, une ombre aussi vive que l'éclair traverse le chemin de la cigogne et la percute tout en lui récupérant un baluchon avec un bébé. La cigogne, étourdie, fait tomber le second baluchon avec le second frère. Alors qu'il se baladait, Yoshi voit tomber du ciel un bébé qu'il récupère de justesse. Ne sachant pas ce qu'il vient de se produire, le dinosaure s'en va résoudre ce mystère.

De retour au château de bébé Bowser, Kamek, ayant cru avoir subtilisé les deux frères, hurle de colère et envoie ses sbires chercher le second enfant.

Ils réapparaissent pour enlever Bébé Mario si Yoshi est séparé de lui. Un compte à rebours s'enclenche et Yoshi doit récupérer bébé Mario en éclatant la bulle avant que le compteur n'atteigne 0. Si Yoshi n'a pas récupéré le bébé avant le temps imparti, les Magikoopas enlèveront alors l'enfant. Une cinématique s'en suit où les Magikoopas sont vus en train d'emporter bébé Mario dans le château de bébé Bowser. Ils ont deux sous espèces ; certains sont fuchsia avec une peau violette et des chaussures roses tandis que d'autres sont verts avec une peau jaune pale et des chaussures bleues. Les fuchsia prendront Bébé Mario directement après que ce dernier est hors du dos de Yoshi en attendant que les rouges le prennent, alors que les verts flottent en s'approchant lentement de Yoshi.

Yoshi Touch & Go

Ils apparaissent à divers endroits du jeu pour bloquer la route de Yoshi. Ils enlèvent de nouveau Bébé Luigi et Yoshi doit les rattraper afin de les faire fuir.

Yoshi's Island DS

Ils jouent le même rôle que dans les jeux précédents.

Yoshi's New Island

Ils réapparaissent dans ce jeu et endossent le même rôle que dans les jeux précédents.

ToadyMP8

Dans Mario Party 8.

Série Mario Party

Mario Party 5

Magikoopa apparait dans une capsule rouge. Il apparait et échange les capsules du joueur qui a déclenché l'évènement avec celles d'un joueur sélectionné par la roulette.

Mario Party 6

Magikoopa apparait dans une capsule jaune. Il prend une capsule à tout joueur s'arrêtant dans une case posée de cette capsule.

Mario Party 7

Magikoopa apparait dans une capsule jaune. Il prend une capsule à tout joueur s'arrêtant dans une case posée de cette capsule.

Mario Party 8

Ils tiennent les boutiques de Bonbons dans le plateau Station Mirobolante de Bowser.

Super Mario Party

Les Magikoopas apparaissent pour tenir des affiches d'un tutoriel. Ils apparaissent également sur le plateau Manoir clinquant de Kamek où ils transportent les joueurs s'arrêtant sur les cases événement vers une autre case. Ils tiennent également des kiosques dans lesquels ils forcent les participants y passant à acheter un de leurs trois objets.

Références