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À ne pas confondre avec Magikoopa.

Les Magikoopas[1], ou Séides au Québec, sont des ennemis récurrents de la série Yoshi's Island. Ils sont introduits dans le jeu Super Mario World 2: Yoshi's Island, aux côtés de Kamek.

Ils sont généralement perçus comme les "acolytes de Kamek" et l'aident à accomplir ses méfaits. Ils portent une toge rouge et une petit hélice ainsi que des lunettes semblables à celles de Kamek.

Apparitions[]

Franchise Yoshi[]

Super Mario World 2: Yoshi's Island / Yoshi's Island : Super Mario Advance 3[]

Magikoopa (volant) - SMW2YI (illustration)
SMW2 Magikoopa sprite

Les Magikoopas apparaissent premièrement dans ce jeu. Tandis que les versions plus répandues sont rouges et enlèvent Bébé Mario lorsqu'il est séparé trop longtemps de Yoshi, il existe des Magikoopas seuls et verts, qui ont un comportement différent. Les Magikoopas seuls ont une toge magenta, une peau mauve et ils volent en piqué afin de capturer immédiatement Bébé Mario lorsqu'il est seul. Les Magikoopas verts ont une peau blafarde et une toge, tandis qu'ils essaient de voler Bébé Mario lorsqu'il est encore sur Yoshi. Contrairement aux Magikoopas de Kamek, ces Magikoopas ne s'envolent pas immédiatemment mais baladent Bébé Mario, rendant sa reprise encore plus difficile.

Yoshi's Story[]

Dans Yoshi's Story, quatre Magikoopas rouges transportent les Yoshis vers le château de Bowser s'ils sont vaincus. Cependant, si un Yoshi porte secours à un Maskass blanc dans un niveau et le termine, il sera capable de sauver un Yoshi capturé, faisant essentiellement office de champignon 1UP. Les Magikoopas rouges sont également vus à la fin du jeu, lorsqu'ils aident Bébé Bowser à sortir de son château en le transportant dans les airs.

Yoshi Touch & Go[]

Dans ce jeu, des Magikoopas verts apparaissent régulièrement, tentant d'attaquer Bébé Mario ou Yoshi en escadrons. Dans un autre mode de jeu, des Magikoopas mauves apparaissent en nuées et sont beaucoup plus résistants aux attaques.

Yoshi's New Island[]

Les Magikoopas réapparaissent dans ce jeu et agissent de la même manière. Les Magikoopas seuls réapparaissent, avec une peau jaune et le même comportement.

Série Mario Party[]

Mario Party 5[]

Un Magikoopa apparait dans une capsule rouge. Il apparait et échange les capsules du joueur qui a déclenché l'évènement avec celles d'un joueur sélectionné par la roulette.

Mario Party 6[]

Un Magikoopa apparait dans une capsule jaune. Il prend une capsule à tout joueur s'arrêtant dans une case où cette capsule est posée.

Mario Party 7[]

Dans ce jeu, les capsules Magikoopas réapparaissent, avec cependant un fonctionnement légèrement différent. Si la capsule est rouge ou jaune, la capsule se placera sur une case aléatoire au nom de son propriétaire tandis que si la capsule est bleue ou verte, le Magikoopa gardera son larcin pour lui même.

Mario Party 8[]

ToadyMP8

Dans Mario Party 8.

Les Magikoopas tiennent les boutique de bobons dans le plateau Station Mirobolante de Bowser. Un des Magikoopas conduit un des véhicules de Bowser lorsque quelqu'un atterrit sur une case Bowser dans le plateau Le Cité des Hôtels de Koopa tandis que deux d'entre eux tiennent le panneau "7000 points" dans le mini-jeu secret.

Mario Party: Island Tour[]

Les Magikoopas réapparaissent dans Mario Party : Island Tour dans le plateau Manoirs de Kamek. Ils peuvent être vus en train de s'occuper de la bibliothèque et assister Kamek afin de bouger les joueurs lorsqu'il utilise son sablier.

Super Mario Party[]

Les Magikoopas apparaissent pour tenir des affiches d'un tutoriel. Ils apparaissent également sur le plateau Manoir clinquant de Kamek où ils transportent les joueurs s'arrêtant sur les cases événement vers une autre case. Ils tiennent également des kiosques dans lesquels ils forcent les participants y passant à acheter un de leurs trois objets.

Références[]

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