Wiki Mario
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Le Maître Castagne, aussi appelé le Maître des commandes action ou le Maître Martial au Québec, est un personnage secondaire de Paper Mario : La Porte Millénaire exclusif au portage du jeu sur Nintendo Switch.

Histoire[]

Le Maître Castagne est un Toad violet habillé d'un Tangzhuang et coiffé d'un Guapi mao. Il apparaît après que Mario, Goomélie et le professeur Goomstein aient visité la Porte Millénaire pour la première fois, et peut être rencontré à plusieurs reprises durant l'aventure.

Maître Castagne - Arène d'entraînement

Arène d'entraînement du Maître Castagne

Spécialiste des arts martiaux, il peut former Mario comme bon lui semble par l'intermédiaire de sessions d'entraînement, durant lesquelles le joueur peut s'exercer sur des Goombois afin de maîtriser les Commandes action des techniques de Mario et ses partenaires, mais aussi le Bloque et le Contre, sans avoir à consommer des ressources telles que les Points Cœurs, les Points Fleurs ou l'Énergie Étoile. Chaque action réalisée est accompagnée d'un petit commentaire du Maître Castagne variant en fonction du degré de réussite de la Commande action. Ces sessions permettent également de s'entraîner sur les figures de Style, le moment où le joueur doit réaliser la figure étant indiqué par l'apparition d'une petite bulle rouge au-dessus du personnage effectuant l'action.

En dehors des sessions d'entraînement, le Maître Castagne donne des conseils sur les caractéristiques de Mario, ses partenaires, ses ennemis et l'arène de combat, et qui s'enrichissent au fur et à mesure que le joueur progresse dans l'histoire du jeu.


Emplacements[]


Les secrets du combat[]

Montée en niveau et Points Étoile[]

"Chaque fois que tu obtiens 100 points Étoile, tu passes au niveau supérieur, Mario. Et non seulement tu récupère tes PC, tes PF et son Énergie Étoile dans la foulée... Mais en plus, tu peux augmenter ton nombre maximal de PC, de PF ou de Points Badge ! C'est royal, non ?"


PC (Points Cœur)[]

"Les « PC », c'est les « Points Cœur », et quand tu n'en as plus, tu te retrouves au tapis, Mario ! À l'inverse, si c'est ton adversaire qui affiche 0 Point Cœur, c'est lui qui fait un gros dodo. Oh, et si c'est ceux de ton partenaire qui tombent à 0, il est mis hors de combat, mais il revient ensuite. Enfin, si c'est toi qui n'as plus le moindre Point Cœur, c'est Game Over ! Alors fais attention, Mario !"


PC bas[]

"Si tes PC ou ceux de ton partenaire s'approchent dangereusement de 0, un message vient te prévenir. S'il t'en reste cinq ou moins, ce sera « Danger ». Et s'il ne t'en reste plus qu'un, ce sera carrément « Péril ». Enfin, si tes PC tombent à 0, c'est le Game Over bête et méchant, alors fais attention, Mario. Enfin, certains Badges ne deviennent actifs qu'en cas de « Danger » ou de « Péril ». À bon entendeur !"


PF (Points Fleur)[]

"Les « PF », ou Points Fleur, servent à exécuter les meilleures aptitudes, c'est te dire s'ils sont importants. Si tes PF tombent à 0, tu n'es pas mis K.-O., mais tes aptitudes deviendront très limitées. Alors surveille tes PF !"


PB (Points Badge)[]

"Les « PB », c'est les Points Badge. Comme leur nom l'indique, ils servent à équiper des Badges. Et n'oublie pas que plus un Badge est puissant, plus il nécessite de Points Badge pour être actif."


Équiper des Badges[]

"Certains Badges servent à renforcer ton partenaire, et d'autres à te renforcer toi, Mario. Pigé ? Tu peux équiper autant de Badges que tes Points Badge te le permettent dans l'onglet des Badges. Ah ! Et certains Badges sont plus efficaces si tu en utilises plusieurs exemplaires en même temps. Tu récupères tes PB dès que tu retires un Badge de ton équipement, alors n'hésite pas à faire des expériences !"


Types de Badges : les attaques[]

"Parlons un peu des Badges qui octroient de nouvelles attaques, Mario. Nous avons Super Saut et Coup Fort, qui augmentent les dégâts de leurs attaques respectives de deux points. Viens ensuite Multibond, qui permet de sauter sur tous les ennemis les uns après les autres... Et puis Marto séisme, pour frapper tous les ennemis au sol et au plafond en passant outre leur Défense ! Il y a toutes sortes de Badges très pratiques à découvrir, alors pars à leur recherche !"


Types de Badges : bonus de stats[]

"Parlons des Badges qui améliorent tes statistiques, Mario. Chaud devant augmente tes chances d'esquiver, mais uniquement quand tu es en situation de « Danger ». PC Plus, comme tu l'as peut-être déjà deviné, augmente ton nombre de PC. En l'occurrence de cinq points. Puissance Plus, quant à lui, augmente ta Puissance d'attaque d'un point. Et il y en a plein d'autres, dont certains améliorent les statistiques de tes partenaires. Essaie-les !"


Le Saut Tornade en détail[]

"Tu veux que je te parles d'un truc sympa qui te serait bien utile dans tes pérégrinations, Mario ? Le Badge Saut Tornade ! Comme son nom l'indique, il crée une tornade si tu réussis la commande action. C'est le cauchemar des ennemis aériens, qui voient leur Défense ignorée par cette vilaine bourrasque. Alors si une nuée d'enquiquineurs volants te met les nerfs en pelote, pense au Badge Saut Tornade !"


Le Saut Toumou en détail[]

"Je vais te parler d'un Badge pas piqué des hannetons, alors ouvre grand tes oreilles. Il s'agit du Badge Saut Toumou, qui a le bon goût de réduire la Défense des ennemis. Même si t rates ta commande action, ce Badge transforme les gros durs en... en gros tout mous, quoi. Comme Sautmeil et Rapetissaut, d'ailleurs, qui marchent aussi même si la commande action est manquée. Oh, et pas d'inquiétude, ta Défense et ta Puissance ne peuvent pas tomber plus bas que zéro. Cool, non ?"


Le Lance Marto en détail[]

"Laisse-moi te dire deux mots à propos d'un Badge qui vaut son pesant de cacahuètes. Il s'agit du Lance Marto. Comme chacun sait, il permet de lancer le marteau avec une commande action. Ce qui est moins connu, c'est qu'il ignore la Défense de la cible qu'il ira trouver, peu importe où elle se situe ! Alors si un ennemi volant, par exemple, te hérisse la moustache plus que de raison, fais-lui le coup du Lance Marto."


La Glaciation en détail[]

"Laisse-moi te faire un rapide topo sur un Badge qui mérite bien qu'on s'y attarde. Il s'agit du Badge Glaciation, idéal pour jeter un froid dans les rangs de ceux d'en face ! La cible se retrouve gelée sur place et ce, même si tu rates la commande action. Plutôt chouette, hein ? D'ailleurs, c'est pareil avec Marto Sonneur, qui sert à plonger l'ennemi dans la confusion."


Les Blocs POW en détail[]

"C'est parti pour un petit laïus comme je les aime sur un objet comme je les aime aussi. Le Bloc POW, en l'occurrence. Ou comment attaquer tout un groupe d'ennemis d'un coup, d'un seul. L'attaque atteint les ennemis volants et renverse les ennemis à carapace ou en pierre, ce qu'ils n'apprécient pas. Ils se retrouvent alors sur le dos, avec la Défense réduite à zéro. Profites-en pour leur porter le coup de grâce !"


le Pouss'vite en détail[]

"Je vais te parler de quelque chose qui réjouit les amateurs d'objets utiles comme toi et moi. Le Pouss'vite ! Il s'agit d'une mixture qui augmente ta Puissance. C'est parfait en combinaison avec le Super Rebond ou le Multicoud'tête, qui frappent la cible plusieurs fois !"


Les Champis Borgia en détail[]

"Les Champis Borgia sont des champis vénéneux qui te font perdre la moitié de tes PC si tu en croques un. Saut quand ils te rendent la totalité de tes PC ! Oui, c'est bizarre, mais c'est comme ça, ça dépend. Bref, si tu es un aventurier des papilles qui n'a pas peur des champis, tu peux demander à Marie-T de t'en préparer !"


Obtenir davantage de Badges[]

"Ouvre l'œil et tu trouveras des Badges un peu partout. Dans des coffres ou des blocs rouges, par exemple... Il y a aussi une grosse Boutique de Badges à Port-Lacanaïe qui vaut le détour, tu peux me croire. Elle est pas facile à trouver, par contre. Il faut sortir de l'auberge par la porte du premier étage. Et y a ce type dans les Sous-sols de Port-Lacanaïe, Sabrillin. Il en échange contre des Morceaux d'étoile !"


Les sauts pour les pros[]

"Lorsque tu sautes, tu peux retomber deux fois sur un ennemi si tu exécutes ta commande action avec succès. Il suffit d'appuyer sur Bouton A pile au moment où tu tombes sur lui, et c'est reparti pour un tour !"


Le marteau pour les pros[]

"Avec le marteau, tu peux infliger deux fois plus de dégâts si tu exécutes ta commande action avec succès. Il suffit de lâcher Stick gauche pile au moment où Étoile - Commande action - Paper Mario - La Porte Millénaire s'allume, et c'est l'ennemi qui se fait allumer deux fois plus !"


Portée du marteau[]

"Avec ton marteau, tu ne peux frapper que les ennemis au sol et juste devant toi. Si ta cible n'est pas en première ligne, tu devras le plus souvent lui sauter dessus. Ceci dit, certains Badges permettent d'atteindre les ennemis éloignés, alors c'est pas une fatalité. Enfin, sache que certains ennemis volent si près du sol que tu peux aussi les frapper avec le marteau."


Bloquer pour les pros[]

"Si tu réussis ta commande action Bloque lors d'une attaque ennemie, tu subis un point de dégât en moins. Et en plus, tu déjoues aussi les effets d'endormissement et d'immobilité. C'est plutôt pas mal, hein ? Alors apprends à appuyer sur Bouton A pile au bon moment lorsque tu es pris pour cible !"


Contrer pour les pros[]

"C'est un secret bien gardé, mais contrer une attaque permet de ne subir absolument aucun dégât ! Cerise sur le gâteau, tu peux en infliger quelques-uns à l'ennemi pour lui apprendre un peu la vie ! Appuie sur Bouton B pile quand son attaque te touche pour contrer l'ennemi dans les règles de l'art, p'tite tête."


JOLI, BIEN, SUPER, etc.[]

"Lors d'une commande action réussie, la foule s'enflamme et te gratifie d'Énergie Étoile ! La quantité dépend de l'ovation et augmente dans cet ordre : JOLI, BIEN, SUPER, FABULEUX et EXCELLENT. Le Badge Plus facile simplifie l'exécution des commandes action, mais la foule est moins généreuse ! À l'inverse, le Badge Plus difficile rend les commandes action plus corsées, mais plus lucratives en Énergie Étoile !"


Techniques spéciales[]

"Une Technique spéciale, c'est quoi ? C'est une action de premier choix que tu obtiens au fil de l'aventure. Prenons l'exemple de Topforme. C'est une Technique spéciale qui rend des PC et des PF. Pour en profiter, tu dois incliner Stick gauche pour tirer sur les icônes qui tombent de... euh... d'en haut, j'imagine. Bref, plus tu parviens à en atteindre, et plus tu récupères de PC et de PF. Tu vois, c'est pas compliqué. Par contre, si tu atteins un Champi Borgia, tu seras momentanément paralysé, alors fais gaffe, Mario. Mais ensuite, Topforme annule les changements d'état dont toi et tes partenaires souffrez, dont le poison. Enfin, sache que les Techniques spéciales consomment de l'Énergie Étoile, alors utilise-les à bon escient !"


Techniques spéciales et Gemmes[]

"Bien sûr, je ne t'apprends pas que tu récupères des Techniques spéciales en trouvant des Gemmes Étoile... Mais savais-tu que ta quantité d'Énergie Étoile maximale est aussi augmentée, Mario ? Du coup, qui dit Gemmes Étoile dit plus de Techniques spéciales à utiliser plus souvent !"


Énergie Étoile[]

"Les Techniques spéciales, c'est gourmand en Énergie Étoile. Pas vrai, Mario ? Heureusement, de l'Énergie Étoile, tu peux en engranger en réussissant des commandes action. Mais s'il t'en faut de toute urgence, tu peux aussi utiliser Charme pour te mettre le public dans la poche."


Énergie Étoile et Technique Style[]

"Si tu veux vraiment te gaver d'Énergie Étoile, p'tite tête, il faut dégainer la Technique Style. Et pour ça, il faut appuyer sur Bouton A pile au bon moment lorsque ton partenaire ou toi attaquez un ennemi. Une légère modification de la figure effectuée t'indiquera que ta tentative est couronnée de succès. Pour te faciliter la tâche, le Badge G du style affiche une icône Bouton A au moment où tu dois mettre le paquet. Ah, j'allais oublier. Si tu veux te faire la main, je veux bien t'entraîner sur les commandes action !"


Déclencher un « BINGO »[]

"Quand tu réussis une commande action, un symbole apparaît en haut à droite de l'écran, p'tite tête. Du coup, avec deux symboles assortis et une troisième commande action bien placée, c'est le « BINGO ! ». Appuie sur Bouton A pour stopper la roue au bon moment et trois symboles assortis te vaudront un bonus. À savoir... Des champis qui rendent tous les PC, des fleurs qui restaurent les PF ou des étoiles qui te gavent d'Énergie Étoile ! Sans oublier le gros lot, les Soleils ! Ils te rendent tes PC, tes PF et ton Énergie Étoile. Miam ! En plus, un « BINGO ! » déclenche une ovation, ce qui augmente pour un temps l'Énergie Étoile obtenue. Par contre, si tu alignes trois Champis Borgia, tu perds des PC, des PF, de l'Énergie Étoile et du public. Gaffe !"


Utiliser des objets[]

"Il existe des objets à balancer dans la poire de l'ennemi, et d'autres qui servent à se soigner. Pour les utiliser en combat, il faut passer par la commande Objets. Ça s'invente pas ! Et pour les utiliser hors des combats, ouvre le menu avec Bouton plus, choisis Inventaire, puis Objets."


Changements d'état indésirables[]

"On va pas se voiler la face : il y a des changements d'état dont on se passerait bien, Mario. Congélation, par exemple. Plus moyen de bouger pendant quelques tours, et des dégâts à la fonte de surcroît. Ou Miniaturisation ! Te voilà avec un marteau riquiqui, des bottes riquiqui, et surtout une Puissance à zéro ! Ou encore Toumou. Tu te retrouves avec une Défense à zéro pendant quelques tours. Et c'est pas tout ! Il y en a d'autres, alors fais bien gaffe et te laisse pas surprendre. Mais comment on se protège du désastre, me dis-tu ? Ma réponse tient en deux mots : Bloque et Contre. Ah, et aussi le Badge « Ça va bien ! » qui t'immunise carrément contre tous les statuts négatifs. Pas mal, hein ?"


Changer l'ordre des tours[]

"Appuie sur Bouton Y en combat pour changer de place avec ton partenaire et inverser l'ordre de vos interventions. Celui qui est devant intervient en premier, mais est également plus susceptible de prendre des coups. Si l'un de vous deux a les PC en berne, qu'il se planque à l'arrière. Retiens bien cette leçon, Mario."


Fuir le combat[]

"Si tu détales plusieurs fois d'affilée, ta fuite a de plus en plus de risques d'échouer, Mario. Heureusement, en cas de fuite ratée ou de victoire au combat, les chances de fuite reviennent à la normale. C'est un phénomène à méditer, je crois. Dans la vie, si on recule face au danger, il revient à la charge. Au fait, il y a des ennemis plus faciles à fuir que d'autres. Et quelques-uns face auxquels la fuite est impossible. Bref, la fuite, c'est ni plus ni moins qu'une des cordes à ton arc. Le tout, c'est de l'utiliser à bon escient."


Merlie la magicienne[]

"Merlie, tu connais ? C'est une espèce de magicienne qui crèche dans les Sous-sols de Port-Lacanaïe. Elle te fais son bazar bizarre à base d'abracadabras, et tout un tas de trucs sympas t'arrivent au combat. Si tu vois un bâtiment bleu qui brille au loin en arpentant les sous-sols, c'est chez elle ! Profites-en pour la saluer ! Elle bosse pas à l'œil, mais t'en auras pour ton argent, crois-moi !"


Utilité des sorts[]

"Laisse-moi te faire un rapide topo sur les sorts de Merlie. Quand un sort est sur le point de faire effet, Merlie apparaît pendant un court instant sur la scène de combat. Si elle se pointe juste avant que tu attaques, ta Puissance sera augmentée de 3. Et si c'est juste avant une attaque ennemie, c'est ta Défense qui augmente de 3. Si elle apparaît juste au moment de la victoire, c'est deux fois plus de Points Étoile dans ta poche. Et si elle se présente après la fin du combat, son sort te rapporte trois fois plus de pièces. La fréquence des sorts dépend des choix que tu fais. Plus tu investis, plus la magie sera de ton côté."


Chet, le roi de l'ajustement[]

"T'as déjà rencontré Chet ? L'ajusteur pro, celui qui vit dans les Sous-sols de Port-Lacanaïe. Il peut ajuster tes PC, tes PF ou tes PB, et aussi les niveaux de tes partenaires. Ce qu'il appelle « ajuster », en fait, ça consiste à faire monter une valeur en en faisant baisser une autre. Par exemple, il peut faire baisser le niveau d'un partenaire pour augmenter celui de son collègue. Bref, si tu vois un bâtiment rouge qui brille au loin en te baladant dans les sous-sols, passe voir Chet ! Enfin, si t'as de quoi payer, j'entends. Chet va pas bosser pour tes beaux yeux, Mario."


Goomélie[]

"Goomélie, c'est une vraie tête. Tout ce qui touche aux ennemis, elle connaît. Même leurs PC. Si tu tombes sur un ennemi que t'avais jamais vu, pense à faire appel à son aptitude « Indic ». Quant à son Coud'tête, il marche comme ton saut. Et il est aussi à éviter contre les ennemis à piquants."


Koopek[]

"Koopek peut cogner tous les ennemis au sol grâce à sa fameuse attaque, Total Carapace. Carapace qui lui confère par-dessus le marché une Défense de 1, comme quoi c'est pas une demi-portion. Le seul hic, c'est que les attaques ennemis peuvent parfois le renverser sur le dos, comme tous les Koopas."


Cumulia[]

"Le puissant Ouragan de Cumulia est susceptible de faire valdinguer tous les ennemis d'un coup. Quant à son attaque Écras'tout, elle fait parfois tomber le décor, pouvant blesser les ennemis au passage ! Évite juste d'utiliser Écras'tout sur des ennemis à piquants... Entre nous, c'est rarement une bonne idée."


PtiYoshi[]

"L'attaque Gobgob de PtiYoshi touche jusqu'à deux ennemis en ignorant leur Défense. L'Attaque rodéo frappe plusieurs fois, mais avec une Puissance de 1, elle est vite limitée contre une bonne Défense. Ceci dit... si tu augmentes la Puissance de PtiYoshi avec Pouss'vite, c'est une autre histoire !"


Viviane[]

"Le Coupcaché de Viviane ne fait pas dans la dentelle : ennemis au sol, au plafond, en l'air... Tout y passe. Et grâce à Planquetoi, elle se tapit dans l'ombre avec toi et les ennemis se retrouvent à frapper dans le vent ! C'est plutôt pratique quand l'affreux d'en face s'apprête à envoyer une grosse patate des familles. Par contre, lorsqu'elle sort de l'ombre, Viviane ne peut plus bouger pendant un moment. N'oublie pas ce détail !"


Bombart[]

"Il arrive que les facéties explosives de Bombart fassent s'écrouler le décor quand il attaque l'ennemi. Son attaque Mèch'longue consiste à envoyer trois bombes qui explosent à la fin du tour suivant. Mais si une des bombes explose, toutes les bombes alentour exploseront aussi, et ce même si c'est plus tôt que prévu."


Carmina[]

"Grâce à Bisou choc, Carmina peut chiper des objets ou des Badges que l'ennemi aurait dans les mains. Et si l'ennemi en question n'a ni objet, ni Badge, elle ne se démonte pas et lui pique une pièce. Elle dispose également de Baffe, une attaque qui ignore la Défense de l'adversaire."


Renforcer ses partenaires[]

"Tu as sûrement déjà croisé Merlon, le patron de la boutique d'amélioration de Port-Lacanaïe ? Pour trois Soleils, il fait passer un de tes partenaires au niveau supérieur. C'est une affaire en or ! L'heureux élu gagne des PC max et apprend une toute nouvelle technique d'attaque. Tu trouveras Merlon à côté de la maison du professeur Goomstein à Port-Lacanaïe."


Niveaux supérieurs : grandes scènes[]

"Au fur et à mesure que ton niveau augmente, la scène sur laquelle tu te bats devient plus grande et plus chic. Le public peut s'agrandir lui aussi, ce qui te permet d'emmagasiner l'Énergie Étoile de plus en plus vite. Le hic, c'est que plus la scène est grande, plus le décor risque de te tomber sur la tête. Fais gaffe !"


Quand la scène tremble[]

"Certaines attaques font trembler la scène, ce qui ne va pas sans déclencher de menus incidents. Par exemple des chutes d'objets, ou carrément tout le décor qui s'écroule en plein sur ta caboche. La commande action Bloque permet de se protéger dans ces moments-là. Ne te laisse pas surprendre !"


Les trucs qui pendouillent[]

"Tu as sans doute remarqué les bidules qui pendouillent en haut des scènes chic où tu évolues désormais ? Quand des attaques font trembler la scène, ces machins décrochent et risquent de te faire un gros bobo ! Heureusement, les gros bras en coulisses règleront le problème vite fait, mais ouvre quand même l'œil !"


Participation du public[]

"Parfois, le public s'emballe et se met à balancer des trucs sur scène pendant que tu choisis ton action. Certains veulent juste t'aider, et t'envoient des objets et des cœurs pour te rendre des PC. Mais d'autres ont le vice dans la peau et l'hésitent pas à te jeter des boîtes de conserve ou je ne sais quoi. Si tu les repères à temps, tu peux les empêcher de te bombarder de saletés diverses en appuyant sur Bouton X. Par contre, ça marche aussi contre les projectiles bénéfiques, alors regarde bien ce qu'on t'envoie !"


Types de public, 1[]

"On trouve de tout, dans le public. Étudions de plus près certains profils, Mario. Les Toads ne jettent que des projectiles bénéfiques. Luigi jette des trucs géniaux, mais vient rarement. Les Goombas et les Koopas Skelet ne balancent que des objets dangereux, alors garde-les à l'œil. Les Maskass lancent de tout et se jettent même parfois sur la scène pour y faire du grabuge."


Types de public, 2[]

"Il y a encore d'autres types de spectateurs. Par exemple... Les Koopas lancent de tout, et il leur arrive de se planquer dans leur carapace. Les Mégacruxis lancent des objets dangereux, suivis d'un tas de caillasses s'ils te ratent ! Quant aux Plantes Piranhas, il leur arrive d'avaler les spectateurs assis à côté d'elles. Les Pounis ne lancent que des objets bénéfiques, mais quittent le théâtre en courant s'ils sont surpris."


Types de public, 3[]

"Et ce n'est pas fini ! Passons d'autres types de spectateurs en revue. Les Frères Marto te balancent des marteaux. Eh oui, des marteaux ! Tu l'avais pas vue venir, celle-là, hein ? Les Daisys se mettent à chanter des berceuses flippantes qui font roupiller les spectateurs à côté d'elles. Les Boos jettent tout et n'importe quoi, et montent parfois sur scène pour rendre un belligérant invisible ! Quant aux énormes Big Bob-ombs, il leur arrive d'allumer leur mèche et d'exploser comme ça, sans prévenir ! "


Ennemis à pics[]

"Quand on utilise une attaque qui implique qu'on saute sur un ennemi à pics, c'est la blessure assurée. Enfin, sauf si on est dûment équipé du Badge Bouclier-pics, qui protège son porteur de ce désagrément. Mais pas des contre-attaques à base de flammes, d'éclairs, de glace ou de poison, je préfère prévenir."


Ennemis volants[]

"Tu ne peux pas atteindre les ennemis aériens à coups de marteau. Oui, je sais, c'est extrêmement frustrant. Tu dois alors recourir au Saut ou à des attaques de tes partenaires pouvant atteindre les cibles aériennes. Ou bien équiper le Badge Lance Marto, qui te permet de cogner tout ce qui bouge avec ton marteau chéri."


Ennemis au plafond[]

"Les ennemis au plafond sont protégés à la fois contre le marteau et contre les sauts. La plaie, quoi. Ta seule option, c'est de faire appel à des attaques de partenaires pouvant frapper à cette hauteur. Par exemple, Écras'tout de Cumulia les fera tomber au sol. Mais ce n'est sans doute pas la seule. Ah, et il y a le Badge Marto Séisme, qui permet de frapper les ennemis au sol et au plafond en même temps."


Défense et dégâts[]

"Tu sais, tu peux annuler une partie des dégâts subis en augmentant ta Défense ou celle de tes partenaires. Si tu choisis Défense dans le menu Stratégie, par exemple, ta Défense sera temporairement accrue de 1 ! Sinon, tu peux aussi équiper le Badge Méga Défense qui augmente ta Défense de 1 tant que tu le portes !"


Ennemis ignorant la Défense[]

"Une Défense élevée, c'est bien, mais certains petits malins la contournent ! Avec de la magie, des rayons... J'en passe et des plus âpres ! Bref, dans ces cas-là, il faut équiper des Badges réduisant les dégâts subis ! Par exemple le Badge Dernière Chance qui divise les dégâts subis par deux si tu as 5 PC ou moins. Ou encore le Badge P- D+ qui diminue ta Puissance d'un point, mais réduit d'autant les dégâts subis ! Enfin, si tu es doué en commande action, le Bloque diminue les dégâts de 1... Et le Contre les réduit à zéro !"


Ignorer la Défense ennemie[]

"Certaines attaques permettent de passer outre la Défense des ennemis. Ça va leur faire bizarre, je te le dis ! Les Badges Coup Min Déf et Lance Marto, par exemple, permettent d'exécuter de telles attaques. Certains partenaires disposent aussi d'attaques ignorant la Défense. Fais des essais et vois ce que ça donne ! Enfin, certains objets ont également cette caractéristique. Exploite toutes les possibilités à ta disposition !"


Les objets des ennemis[]

"Tu as déjà remarqué que certains ennemis se lancent dans le combat avec un objet, Mario ? Tâche de les mettre au tapis vite fait, avant qu'ils utilisent l'objet en question contre toi !"


Les Badges des ennemis[]

"Certains ennemis moins bas du front que la moyenne ont appris à se servir des Badges, et ils ne s'en privent pas ! Méfie-toi de ces petits malins, ils sont beaucoup plus retors que les autres."


Les objets lâchés par l'ennemi[]

"Tu sais que certains ennemis lâchent des pièces quand tu les bats ? Eh bien d'autres sont encore plus aimables ! En mordant la poussière, ces braves ennemis offrent des cœurs rendant des PC, ou des fleurs gages de PF ! Certains poussent même la générosité jusqu'à lâcher des Badges et des objets, surtout s'ils s'en servaient !"


Indic[]

"Le Maître Castagne. Comme son nom l'indique, c'est un pro des combats. Il peut t'apprendre à te battre et t'aider à maîtriser les commandes action. Si les combats te posent problème d'une quelconque manière, tu n'as qu'à aller lui parler !"


Thème musical[]


Note[]

Pendant le chapitre 4, si Mario parle au Maître Castagne après s'être fait volé son identité par Rumpel, ce dernier ne le reconnaît pas et lui donne le surnom de "Basil Ouette", jeu de mots avec "Silhouette".


Galerie[]


Noms étrangers[]

Langue Nom Signification
DrapAllemagne
Allemand
Kampf-Coach
Entraîneur de combat
DrapUKUS
Anglais
Battle Master
Maître de bataille
DrapChine
Chinois
戰鬥達人奇諾比奧
Zhàndǒu Dárén Qínuòbǐ'ào
Toad maître combattant
DrapCoreeduSud
Coréen
배틀달인
Baeteul-Darin
Maître de bataille
DrapEspagneMexique
Espagnol
Maestro del combate
Maître de combat
DrapItalie
Italien
Maestro di lotta
Maître de lutte
DrapJapon
Japonais
バトルたつじん
Batoru tatsujin
Maître de bataille
DrapPays-Bas
Néerlandais
Knokcoach
Entraîneur de combat
DrapPortugalBrésil
Portugais
Battle Master
Maître de bataille en anglais
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