Wiki Mario

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EN SAVOIR PLUS

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Cette page traite exclusivement des éléments relatifs à l'extérieur de l'île. Pour plus d'informations sur son club de danse, voir Club Élect.


Médinsule est un lieu de Mario & Luigi : L'épopée fraternelle.

Histoire[]

Médinsule est l'une des îles nées du grand morcèlement de Connexia, qui se retrouva à la dérive sur un courant au nord-ouest de la Mer Tempétoile. Son nom et sa forme singulière sont dues à la présence du Club Élect, un club de danse luxueux en forme de méduse géante et appartenant à Électrock.

Dans leur quête pour franchir la barrière du Palais de Voltfas, Mario, Luigi et Couchomb furent amenés à se rendre Médinsule pour y chercher l'aide de l'inventrice Involta. Pour accéder au club où elle se trouvait, les deux frères se tournèrent vers Électrock et Électroll, alors en tournée sur l'île et qui les invitèrent à danser sur scène. Satisfaits de la performance des plombiers, le duo de danseurs leur remit des billets du Club Élect avant de quitter l'île. Mario et Luigi réussirent tant bien que mal à rencontrer Involta, qu'ils convainquirent de prêter son aide, suite à quoi ils réactivèrent le Phare de l'île pour le raccorder au Navisthme.

Dans le cas où Mario et Luigi choisissent de suivre le plan d'Ingénette aux dépens de celui d'Involta pour atteindre le Palais de Voltfas, cette dernière retourne à Médinsule avec ses assistants. Dans le cas contraire, Ingénette et l'équipe des Zéros s'installent à Médinsule le temps qu'Involta réalise son plan.

Suite à la renaissance de Solima, Électrock et Électroll partirent en tournée à travers le monde aux côtés de Mario, Luigi et Couchomb pour remonter le moral de ses habitants. Leur voyage se conclut à Médinsule où l'amitié des deux danseurs se cristallisa sous forme de Liénergie, que les héros récoltèrent avec l'Assossoir en vue de percer la barrière du Solicéa.


Objets[]

Nom Localisation
Billet pour le Club Élect
À l'ouest de la plage, donné par Électroll après avoir réalisé une Danse fraternelle sur scène.
Bonbon
Dans un Bloc ? au-delà de l'arche lumineux près de la plage.
Dans un Bloc ? sur une plateforme à droite de l'entrée du Club Élect, atteignable en utilisant le Tournovni.
Bonbon miracle
Au sommet de l'île, accessible via un ascenseur au centre du Club Élect, dans un long Bloc ? à gauche du Phare.
Champignon
Sur le sentier menant au Club Élect, dans une Caisse en bois entre les 2e et 3e ponts.
Champi miracle
Dans un Bloc ? sur une plateforme à droite de l'entrée du Club Élect, atteignable en utilisant le Tournovni.
Délistatik
Sur le sentier menant au Club Élect, après le 1er pont, dans un Bloc ? sur une plateforme atteignable en utilisant le Tournovni.
Haricot attaque
Sur la plage, dans un paquet posé sur un Bourgeon d'Harmonéon non loin du Bloc sauvegarde, atteignable après avoir raccordé l'île.
Haricot cœur
Au sommet de l'île, accessible via un ascenseur au centre du Club Élect, dans un Bloc invisible à droite du Phare.
Haricot vitesse
Au sommet de l'île, accessible via un ascenseur au centre du Club Élect, dans un Bloc invisible à droite du Phare.
Médaillon Bronze
Dans un Bloc ? à gauche de l'entrée du Club Élect.
Médaillon Platine
Dans un paquet posé sur un Bourgeon d'Harmonéon à l'extrémité ouest de la plage, atteignable après avoir raccordé l'île.
Sirop
Sur le sentier menant au Club Élect, dans une Caisse en bois entre les 2e et 3e ponts.
Ultra champi
À l'ouest de la plage, dans un Bloc invisible entre la scène de danse et un Bourgeon d'Harmonéon.


Nids de Farfadays[]

Image Localisation
Au-delà de l'arche lumineux près de la plage.
Sur le sentier menant au Club Élect, après le 1er pont, près d'un champ de Radis branchets.
Sur le sentier menant au Club Élect, au bout du 2e pont.
Sur une plateforme à droite de l'entrée du Club Élect, atteignable en utilisant le Tournovni.


Boutiques[]

Objets[]

Nom Prix en Pièces Description
Champignon
10 "Restaure 30 PV."
Super champi
30 "Restaure 60 PV."
Ultra champi
100 "Restaure 130 PV."
Champi miracle
300 "Restaure 200 PV."
Champi 1UP
50 "Ranime un frère avec 50 % de PV."
Super 1UP
400 "Ranime un frère avec 100 % de PV."
Herbe rafraîchissante
20 "Annule diverses altérations de statut telles que À terre, Étourdi, Brûlé et Gelé. Peut soigner aussi d'autres altérations de statut."
Sirop
20 "Restaure 10 PF."
Super sirop
60 "Restaure 20 PF."
Ultra sirop
200 "Restaure 30 PF."
Sirop miracle
600 "Restaure 40 PF."
Cacahuète
30 "Restaure 20 PV à chaque frère."
Super cacahuète
100 "Restaure 40 PV à chaque frère."
Ultra cacahuète
300 "Restaure 70 PV à chaque frère."
Cacahuète miracle
800 "Restaure 110 PV à chaque frère."
Biscuit Boo
5 "Immunise temporairement l'utilisateur contre les attaques ennemies et permet d'esquiver."


Équipement[]

Nom Prix en Pièces Description
Bottes prodigieuses
3100 "Pas d'effet spécial."
Bottes fabuleuses
4400 "Pas d'effet spécial."
Bottes expéditives
5300 "Plus votre VIT. est élevée, plus les dégâts que vous infligez sont importants."
Marteau prodigieux
3100 "Pas d'effet spécial."
Marteau fabuleux
4400 "Pas d'effet spécial."
Marteau d'acier
5300 "Plus votre DÉF. est élevez, plus vous infligez de dégâts."
Habit prodigieux
2500 "Pas d'effet spécial."
Habit fabuleux
3500 "Pas d'effet spécial."
Habit sortilège
4200 "Réduit l'ATT. et la DÉF. des ennemis touchés de 10 %."


Description[]

"Une île célèbre pour son club de danse et ses activités uniques."


Thème musical[]


Note[]

Son nom est un mélange de "Méduse" et "Insulaire".


Galerie[]


Noms étrangers[]

Langue Nom Signification
Allemand
Quallatoll
Médusatoll
Anglais
Jellyfish Island
Île Méduse
Chinois
水母岛
Shuǐmǔ Dǎo
Île Méduse
Espagnol
Isla Dusa
Île Dusa, dérivé de "Medusa" ("Méduse")
Italien
Isola Medusa
Île Méduse
Japonais
クラゲ島
Kurage-jima
Île Méduse
Néerlandais
Kwallingem
Dérivé de "Kwal" ("Méduse")
Portugais
Ilha Água-viva
Île Méduse
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