Ceci est une liste du contenu pré-sorti et inutilisé de Luigi's Mansion. Cette liste regroupe le contenu inutilisé le plus important de ce jeu, donc cette liste n'est pas exhaustive.
Premières idées[]
Luigi était censé parcourir plusieurs types de manoir différents (un peu comme Luigi's Mansion 2). Ces manoirs incluaient un appartement, une maison de poupée, une "maison de ninja", une maison de type japonais et une prairie et un désert venant des jeux de la franchise Mario. Finalement, ces idées furent utilisées pour sa suite : Luigi's Mansion 2. Le jeu était censé avoir une compatibilité avec la Game Boy Advance mais par manque de temps, cette idée fut oubliée.
Premiers gabarits[]
Ectoblast 3000[]
L'Ectoblast 3000 quand à lui était censé avoir des prises élémentaires (une prise d'eau, de feu et d'air) au lieu des médaillons connus. Finalement, les prises furent remplacées par les médaillons élémentaires. L'air, quand à lui, est maintenant sur l'Ectoblast 3000 au début du jeu.
Game Boy Horror[]
La Game Boy Horror était censé seulement indiquer l'heure et rien d'autre. Le radar pour détecter les Boo était lui déjà présent. Finalement les développeurs décidèrent de rajouter une carte, un compteur pour l'argent et pour les gemmes.
Premiers fantômes[]
- Les fantômes criaient sur Luigi et affichaient un "BAAAAAAAHHHHH !" sur l'écran. Ce cri faisait perdre beaucoup d'énergie à Luigi.
- Un fantôme spécial était censé apparaître dans la cuisine. Il devait attaquer avec des tomates. Seule une tomate apparaît dans les fichiers du jeu.
Elh[]
Elh est un fantôme inutilisé pour une raison inconnue. Ses textures sont blanches et il n'est accessible que via un Action Replay. S'il est utilisé, il apparaît à la place du Toad du Hall. Ses attaques ne font pas de dégâts et il ne se déplace pas. C'est probablement un modèle bêta de Mr. Marais.
Autres[]
- Les fantômes faisaient un bruit différent lors de leurs apparitions.
- La séquence où Luigi ouvre une porte est légèrement différente de celle de la version finale.
Modèles inutilisés[]
- Il y a trois modèles inutilisés de fantômes:
- Obake01, un fantôme bleu ressemblant au Gold Ghost.
- Obake02, un fantôme vert ressemblant au Purple Puncher.
- Ball, quatre petits fantômes ressemblant à des ballons possédant des couleurs différentes.
- Il y a quatre dialogues inutilisés pour quatre personnages.
- Bowser
- Toad Vert
- Gold Ghost
- Mario (un dialogue inutilisé dans le jeu final montre que Mario devait parler lorsque Luigi l'observe à travers la tête de lion).
- Il y a quatre nom inutilisé pour le labo du Professeur Karl Tastroff.
- Underground Lab (Labo souterrain)
- Gallery (Galerie)
- Training Room (Chambre d'entraînement)
- Ghost Portrificationizer Room (Chambre de Portrification des Fantômes)
- Un modèle inutilisé d'un éclat de cristal et d'un drapeau sont les codes du jeu. A ce jour, leur utilisation et la raison de leur non-utilisation est inconnue.
Galerie[]
Icônes de dialogue inutilisées[]
Fantômes inutilisés[]
Objets inutilisés[]
Autres choses différentes du jeu final[]
- Le jeu n'étais pas destiné à un public aussi jeune. En effet, lors de l'E3 en 2000, l'ambiance était beaucoup plus sombre que le jeu final. Le Game Over montré lors de l'E3 a effrayé bon nombre de personnes et fut supprimé pour le remplacer par un autre. Ce Game Over montrait Luigi tenant une marguerite et faisant une tête dépressive.
- Les portraits dans la salle où Luigi découvre les fantômes étaient censés dire des choses beaucoup plus violentes que dans la version finale.
- L'Ectoblast 3000 était censé contenir un cadran contrôlant la pression. Cela a été annulé pour des problèmes de gameplay, dû au fait que Luigi perdait de la vie si il soufflait ou aspirait plus longtemps que prévu.
- La Game Boy Horror était censée afficher l'heure du monde réel. Cela fut annulé car la GameCube n'était pas apte à supporter cela.