Luigi's Mansion est un jeu d'aventure et d'exploration dans lequel Luigi joue le rôle du héros principal. C'est un des jeux sortis en même temps que la Nintendo GameCube.
Un portage sur Nintendo 3DS a été annoncé en mars 2018 et est sorti en octobre de cette même année.
Histoire[]
Luigi reçoit une carte avec un plan qui mène à un manoir isolé, qu'il aurait remportée à un jeu auquel il n'a jamais participé. Ne doutant de rien, le plombier vers se dirige vers le manoir en question mais il découvre qu'il est hanté. Sur le point de se faire attaquer par quelques fantômes, le professeur Karl Tastroff arrive équipé de l'Ectoblast 3000 et sauve Luigi.
Les deux compères retournent dehors, dans le laboratoire du professeur qui demande à Luigi pourquoi s'est-il aventuré jusqu'à cette demeure. Luigi explique alors son cas au vieil homme, qui, à son tour, lui confie que le manoir est apparu depuis peu et qu'il y a vu une personne vêtue de rouge y pénétrer, et les deux personnages comprennent qu'il est danger. Luigi s'arme de l'Ectoblast 3000 et s'en va retrouver son frère dans le manoir lugubre.
Gameplay[]
Le jeu se déroule dans le manoir, en trois dimensions, dans lequel Luigi a pour but de chasser les fantômes présents. Au fur et à mesure qu'il aspire des fantômes particuliers (mini-boss et boss), il tombera sur des clés et d'autres objets qui l'amèneront dans d'autres étages et pièces de la demeure, lui permettant également de progresser dans son périple.
Le joueur trouvera pendant la partie divers trésors et objets précieux. Les richesses sont consultables depuis la Game Boy Horror et permettent une fin différente selon le montant accumulé.
Le jeu se divise en cinq zones, dont le boss à la fin est le plus dur à affronter. Luigi va également récolter des médailles élémentaires qui permettront, par exemple, de cracher du feu, asperger de l'eau, ou encore projeter un souffle de glace. Certains fantômes devront être vaincus avec ces dits éléments.
La Game Boy Horror joue un rôle très important. Elle permet de se repérer dans le manoir et indique les clés ouvrant des salles spécifiques. Elle permet également d'analyser le cœur des fantômes afin de connaître leurs points faibles, détecter les souris dorées ainsi que revenir au hall via les miroirs.
Bêta[]
- Article détaillé : Luigi's Mansion/Contenu inutilisé
Une première version du jeu existait avant celle de maintenant, et bon nombre de choses n'étaient pas pareil :
- Les fantômes n'avaient pas la même apparence ;
- Certains fantômes spéciaux étaient là, mais ont ensuite été remplacés par de nouveaux ;
- Quelques salles avaient des différences (ex : Salle des Trophées) ;
- Certains moments étaient parfois troublants.
Le manoir avait un délai jusqu'au matin. Cela signifie que si le jeu n'était pas terminé à temps, le manoir disparaissait avec Mario, puis une cinématique montrant un Luigi déprimé s'enclenche, donnant un Game Over, et donc une mauvaise fin. Aussi, le jeu n'était pas adressé à un public aussi jeune que la version finale.
Différences avec la Nintendo 3DS[]
Esthétique[]
- L’atmosphère du jeu semble plus sombre.
- La galerie de tableaux a une structure différente.
- L'apparence de chaque personnage a été refaite.
- Les pièces du manoir et les arènes des boss sont plus détaillées.
- Luigi apparait sur les images du menu de sauvegarde des données du jeu.
- La carte est sur l'écran tactile.
- Les images du générique de fin ont été changées.
- Certains noms dans le générique ont été remplacés, comme celui de Hiroshi Yamauchi par celui de Tatsumi Kimishima.
- Les portraits des fantômes ont changé.
- Les manoirs obtenus à la fin ont changés de design.
- Un rang S a été rajouté.
- K. Tasfroff apparait sur l'écran tactile quant il communique avec Luigi.
- Mario possède maintenant son icône dans sa bulle de dialogue.
Cinématiques[]
- Une cinématique a été rajoutée, dans laquelle un K. Tastroff du futur fait apparaître un double fantomatique de Luigi nommé Gluigi.
- Cette cinématique pourrait être une référence à sa machine à voyager dans le temps de Mario & Luigi : Les Frères du Temps.
- Mario n'est pas souriant en étant libéré.
- Vers la fin, l'animation de Luigi quant il se met à rire, est un peu différente de la version originale.
Gameplay[]
- Il est possible de jouer à deux, le deuxième joueur peut contrôler Gluigi, une réplique fantomatique de Luigi.
- Les amiibo de Luigi, Mario, Toad et Boo peuvent être utilisés.
- Comme dans Luigi's Mansion 2, Luigi peut être ranimé par l'Ectochien s'il a un os en or.
- Toad peut régénérer la jauge de santé de Luigi si l'amiibo du champignon est scanné.
- L'Ectoblast 3000 est équipé du Spectroflash.
Bande-son[]
- Le doublage de Sam Kelly remplace celui de Jen Taylor pour Toad.
- Quelques nouveaux extraits de doublage de Charles Martinet ont été utilisés.
- La sonnerie de K. Tastroff de Luigi's Mansion 2 est entendue lors de l'apparition du K. Tastroff du futur.
Objets[]
- Les Super Champignon sont présents si l'amiibo de Mario est scanné.
Galerie[]
Personnel[]
Nintendo GameCube[]
- Article détaillé : Liste du personnel de Luigi's Mansion
Nintendo 3DS[]
- Article détaillé : Liste du personnel de Luigi's Mansion (Nintendo 3DS)
Noms étrangers[]
Langue | Nom | Signification |
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Notes[]
- Ce jeu est le deuxième dans lequel Luigi est le personnage principal et doit sauver Mario, après Mario a disparu !.
- La couverture ressemble à l'affiche du film Maman, j'ai raté l'avion.
- Le sprite de Petit Luigi de la version Super Mario All-Stars de Super Mario Bros. est vu sur la Game Boy Horror lorsque Luigi récolte une pierre précieuse.
- C'est l'un des rares jeux qui permet à Mario d'avoir une bulle de dialogue.
- Certains effets sonores de Super Mario 64 sont réutilisés.
- Avant le combat final, Luigi traverse le tableau de Bowser pour arriver dans l'arène, en possible référence à Super Mario 64.
- La salle du téléphone est victime d'un problème graphique bien connu qui fait apparaître l'ombre de Luigi au mauvais endroit, ce qui laisse certains penser qu'il s'agit d'une représentation de Luigi pendu. Le problème a été corrigé sur 3DS.
Modèle:Luigi's Mansion