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Voici une liste non-exhaustive des bogues du jeu Super Mario Odyssey.

Attention : il se peut que des mises à jour du jeu aient corrigé certains des bogues listés ci-dessous.

Bogues liés aux collisions

Façade du pays des Chapeaux

Lorsque l'on chapimorphose un Paragoomba au pays des Chapeaux et que l'on se dirige vers une façade du terrain (voir image), il est possible de la traverser et de se retrouver en-dessous du plateau.[1]

Planodon et les coins

Lorsque l'on chapimorphose Planodon et que l'on se positionne à un endroit où se trouvent deux sols dont un est un peu plus surélevé que l'autre, et que l'on se place sur le coin de la plus haute plateforme puis, que l'on se mette à bouger de la plus grande parcelle vers la plus petite, en retombant, il est possible de passer à travers le sol.[2]

Cage du pays Perdu

La lune de puissance dans la cage, nommée "trésor captif", peut être récupérée grâce à Planodon. Quand on le chapimorphose et que l'on commence à sauter et planer successivement à plusieurs reprises, il est possible de rentrer dans la cage et ainsi récupérer la lune de puissance auparavant emprisonnée.[3]

Bogue des Giclopodes

Au nord-est du pays de la Mer (plus précisément au point où il y a de la lave à l'arrivée de Mario) se trouve un archipel puis un point où lorsque vaincu, réapparait un Giclopode. En vainquant le Giclopode puis en se positionnant audit point de réapparition du poulpe, ce dernier se comportera étrangement en se déplaçant à travers le sol. Mario peut ainsi le chapimorposer et traverser les sols, terrains et délimitations du pays de la Mer, ce qui facilite l'accès à certains endroits. Ce bogue ne s'annule pas si le joueur se sépare du Giclopode.[4]

Cela peut également se faire en utilisant Planodon.[5]

Sauts et chiens

Au pays de la Mer, après que le chien a détecté quelque chose d'enfoui dans le sol, il suit désormais le joueur. Il suffit de l'emmener devant la porte de l'Odyssée puis de sauter dans la direction de l'animal. S'en suit alors un bogue qui répète plusieurs fois l'action d'un rebond échoué sur le chien.[6] Cela fonctionne également en se positionnant sous des blocs avec le chien et en sautant vers lui (également possible sous la forme d'un Goomba chapimorphosé). [7]

Au pays de la Lune, il est possible de sauter indéfiniment dans les airs avec le chien. Pour ce faire, il suffit de se placer sur un creux et de jouer avec le chien, jusqu'à ce que ce dernier se mette au bord de la partie en hauteur. À ce moment-là, il faut sauter sur lui. Si cela est bien réalisé, après les rebonds de Mario, le chien croira que la Cappy est toujours à récupérer et recommencera de son propre chef ses sauts pour récupérer ledit chapeau.[8]

Traverser des légumes

Au pays de la Cuisine, lorsque Mario a chapimorphosé un Frère Marto et qu'il se positionne à un certain recoin fait de légumes, il peut y passer à travers.[9]

Avec le scooter

À New Donk City, il y a un recoin que le joueur peut traverser à l'aide d'un scooter. Il passera alors à travers d'un building puis pourra ainsi marcher en étant à l'intérieur. Il peut également passer à l'intérieur des autres bâtiments adjacents en les traversant. Lorsque le joueur sort d'un immeuble sans en pénétrer un autre, le bogue s'annule.[10]

Également au Royaume Champignon, il y a un bogue similaire. En effet, si le joueur emprunte le scooter d'un Toad et qu'il se positionne contre l'arbre à queue, il doit avancer puis sauter tout en enchaînant avec une énième accélération. Ainsi, il retombera tout en passant à travers le sol.[11]

Le poteau du côté obscur

Au côté obscur, il est possible de voir que le poteau se prolonge encore au-dessous et traverse même l'île flottante. Pour le constater il suffit de se mettre derrière ledit poteau puis de sauter dans le néant et d'ensuite revenir vers l'île flottante, où le côté est plutôt creux à cet endroit. Il est ainsi possible que Mario parvienne à se tenir comme si qu'il était sur le poteau alors qu'il se trouve dans le vide.[12]

Bogues de textures et modèles

Bogue du Paragoomba

Le fait de se placer sur un point en hauteur tout en étant sous la forme d'un Paragoomba chapimorphosé, et de se déplacer légèrement pour retomber sur un point moins surélevé que le précédent, provoque un changement des yeux de Mario vers ceux de l'ennemi. En effet, lorsqu'un ennemi est contrôlé, celui-ci possède alors les yeux de Mario, mais ce bogue ne survient que lorsque le joueur contrôle un Paragoomba chapimorphosé. [13]

Pose initiale

Au pays Perdu ainsi qu'au pays des Neiges, il est possible de voir le modèle initial d'un Koopa Troopa grâce au mode photo du jeu.[14]

Pour ce faire, le joueur doit faire en sorte de ne pas apercevoir de Koopa Troopa à l'écran. Ensuite, il doit activer le mode photo et chercher le Koopa Troopa en déplaçant la caméra. Ainsi, il peut voir le personnage dans sa position de base, également appelée "pose T", nom dû au positionnement des bras.[15]

Au pays des Gratte-ciel, il est possible de voir la pose T des artistes du groupe de Pauline. Pour ce faire, il suffit d'aller à l'auditorium de New Donk City puis de rejoindre une personne près de l'auditorium et de lui demander de réorganiser le concert depuis le toit d'un gratte-ciel de la ville.
Dès lors les festivités terminées et de retour à l'auditorium, il suffit de lancer le mode photo puis de se mettre dans un angle et de faire en sorte d'apercevoir les joueurs du groupe de Pauline sur scène, avec leur pose initiale.[16]

L'ombre du drapeau relais

Au pays de la Cuisine, il y a un drapeau relais sur une corniche, près du ragoût gourmand. Cependant, l'ombre du drapeau est visible sur une partie du terrain, sous la falaise.

Cappy invisible

Au pays de la Cuisine, si Mario jette Cappy sur un haricot en même temps qu'il donne un coup dessus, Cappy, originellement sous l'apparence de la casquette de Mario, deviendra invisible. Cependant, les animations concernant ses yeux s'effectueront. Ce bogue s'annule si l'on lance Cappy de nouveau.[17]

Bogues liés à la caméra

Bogues de Perrotruc

Pour ce faire, il suffit d'aller voir Perrotruc avec un objet en main. Il faut alors jeter l'objet et successivement dialoguer avec le volatile. Si tout a bien fonctionné, la chose se retrouve flottante dans les airs pendant que Mario discute avec Perrotruc.
Après la fin de la conversation, la caméra reste figée à l'endroit de la discussion. Mario pourra cependant toujours se déplacer.[18]

De plus, au pays des Gratte-ciel, quand la caméra est bloquée et que le joueur s'en va interagir avec le panneau des scores, celle-ci se place sur Mario et le tableau, mais le script du panneau est remplacé par celui de Perrotruc.

Encore une fois au même pays, quand Mario appuie sur B après avoir interagi avec le panneau des records, il observe les alentours. Cependant, la caméra reste au même endroit puis Mario disparait de l'écran.[19]

À noter que tout prend fin lorsque Mario tombe ou ne possède plus de points de vie.

Autres bogues

Nager dans l'espace avec une grenouille

Pour ce faire il suffit qu'il y ait au moins deux grenouilles. Mario doit chapimorphoser une des deux grenouilles, sauter avec pendant que l'autre le suive, sortir du corps de la première grenouille pour sauter sur et passer à celui de l'autre. Cependant, le joueur ne retombera pas au sol mais nagera dans le vide. Ainsi, il est possible de nager indéfiniment ou l'on souhaite. Ce bogue s'annule si on essaie de sauter ou si l'on sort du corps de la grenouille.[20]

Cela est également faisable avec un Dorrie, si l'on se positionne au niveau de son dos et du bassin.[21]

Un interrupteur de New Donk City

À New Donk City, il y a un interrupteur P sur le sommet d'un gratte-ciel. En l'activant, il fait apparaitre une allée faite de dalles blanches et noires, avec, à mi-chemin, une clé qui fait elle-même apparaitre une lune de puissance.
Si Mario récupère la clé au même instant que les dalles s'en vont, le jeu se figera mais la caméra sera la seule chose à pouvoir être contrôlée.[22]

Saut infini du Giclopode

Lors de l'affront du duc de Pétillance, il suffit de prendre possession d'un Giclopode, de rejoindre le boss puis de commencer à rebondir avec l'ennemi sur le crâne du Duc, de quitter la chapimorphose puis de reprendre possession du Giclopode avant que le héros et lui ne retombent sur la tête du duc. Cela aura pour effet de répéter plusieurs fois de suite le rebond dans les airs puis de figer tous les autres éléments du jeu, mis à part le protagoniste chapimorphosant le Giclopode puis la caméra les suivant.[23]

Cappy vainc Mario

Il est possible de faire en sorte que Cappy vainque Mario. Pour ce faire, il faut tout d'abord être en mode un joueur. Il suffit de se diriger aux îlots aux Pyro Piranhas du pays de la Cuisine, puis faire avaler un rocher à une plante et ensuite la chapimorphoser. Par la suite il faut activer le mode deux joueurs et utiliser Cappy. En faisant quelques mouvements avec Cappy, il est possible qu'il écrase la plante que Mario chapimorphosait. Alors il ne reste plus qu'une pousse et Cappy de contrôlable puis, la caméra de figée sur l'îlot.[24]

Frères Marto volants

Lorsqu'un frère Marto est en train de réapparaitre et que Cappy est lancé dessus, en retombant, l'ennemi se mettra à flotter et se déplacer dans une seule et unique direction tout en restant dans une position figée.[25]

Bagarreur bloqué

Lors du combat final contre Bowser, quand le roi Koopa tourne sur-lui même en donnant des coups de queue enflammée, si Mario le frappe continuellement jusqu'à ce que Bowser s'en aille, il est possible que le héros reste indéfiniment bloqué dans une transition d'échange de coups de poings. Il devient insensible aux ondes embrasées provoquées par le roi mais meurt lorsque son ennemi juré lance des projectiles dessus.

Une erreur s'est produite

Après le combat final contre Bowser, on atterrit au cœur de la lune. Au moment où il faut contrôler le roi Koopa, si on lance Cappy dessus et que l'on se jette dans le vide, le jeu s'arrête et la console affiche un message d'erreur.

Le temps s'est arrêté

À un endroit du côté très obscur, il suffit d'éliminer l'EVNI mais pas les Goomba (ou du moins, en laisser trois voire quatre). Dès lors, un cœur apparait mais il ne faut pas encore entrer en contact avec. Avant, il suffit d'aller chercher trois ou quatre Goomba puis de faire en sorte de les amener vers le cœur. Lorsque la tour Goomba est à travers l'objet, il faut tout de suite la chapimorphoser. Cela aura pour effet de bloquer tout les éléments environnants mis à part le joueur. On peut constater qu'il est possible de marcher sur la lave ou encore de traverser les ennemis et obstacles. Les blocs ne réagissent plus et quand Mario tombe dans le vide, sa chute ne prend jamais fin.[26]

Cela est aussi réalisable au pays de Bowser[27] ou au Royaume Champignon.[28]

Références

  1. https://youtu.be/lalBjxr3k7w?t=44s
  2. https://youtu.be/UxssbiMa--s?t=4m55s
  3. https://youtu.be/lalBjxr3k7w?t=4m23s
  4. https://youtu.be/pYDnkWvnW3g?t=7m35s
  5. https://youtu.be/UxssbiMa--s?t=1m15s
  6. https://youtu.be/lalBjxr3k7w?t=6m59s
  7. https://youtu.be/pYDnkWvnW3g?t=3m43s
  8. https://youtu.be/pYDnkWvnW3g?t=12m19s
  9. https://youtu.be/lalBjxr3k7w?t=7m54s
  10. https://youtu.be/lalBjxr3k7w?t=5m35s
  11. https://youtu.be/lalBjxr3k7w?t=8m49s
  12. https://youtu.be/pYDnkWvnW3g?t=13m12s
  13. https://youtu.be/lalBjxr3k7w?t=1m8s
  14. https://youtu.be/lalBjxr3k7w?t=3m2s
  15. https://youtu.be/lalBjxr3k7w?t=6m41s
  16. https://youtu.be/pYDnkWvnW3g?t=3m19s
  17. https://youtu.be/pYDnkWvnW3g?t=4m26s
  18. https://youtu.be/lalBjxr3k7w?t=2m25s
  19. https://youtu.be/lalBjxr3k7w?t=4m48s
  20. https://youtu.be/pYDnkWvnW3g?t=16m3s
  21. https://youtu.be/tWBqJgGnVVA?t=1m22s
  22. https://youtu.be/lalBjxr3k7w?t=6m10s
  23. https://youtu.be/pYDnkWvnW3g?t=11m44s
  24. https://youtu.be/pYDnkWvnW3g?t=5m24s
  25. https://youtu.be/pYDnkWvnW3g?t=6m6s
  26. https://youtu.be/pYDnkWvnW3g?t=14m30s
  27. https://youtu.be/tWBqJgGnVVA?t=10m
  28. https://youtu.be/tWBqJgGnVVA?t=11m3s
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