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Le ciel (d'abord appelé Pays-Ciel[1]) est le cinquième monde de Super Mario Bros. 3. Il possède neuf niveaux, trois niveaux ennemi frère Marto, deux forteresses, trois maisons de Toad, trois panneaux pique, un donjon et une tour spéciale. Il est particulier car il possède deux parties : une terrestre et une autre aérienne. Les trois premiers niveaux, la première forteresse, un des panneaux pique et deux des frères Marto se situent au sol, alors que le reste se situe dans le ciel. La forteresse volante de ce monde se trouve entre les deux parties.

La terreur de Bowser de ce monde est Roy Koopa. Le roi du ciel est un vieil homme possédant une couronne et de longs blancs cheveux et barbe. Pendant les évènements du jeu, les terreurs de Bowser le transforment en vautour ; dans les versions SNES et Game Boy Advance il est transformé en Albatoss.

Niveaux

Nom Image Description
Monde 5-1 SMAS 5-1 Ce niveau en plein air est composé d'une colline de blocs solides.
Monde 5-2 SMAS 5-2 Il s'agit d'un niveau souterrain où il faut progresser à l'aide de blocs variés.
Monde 5-3 SMAS 5-3 C'est un niveau divisé en deux parties de plein air, introduisant la botte de Goomba.
Monde 5-Forteresse 1 SMAS 5-F1 La première forteresse du ciel comporte des couloirs gardés par des Thwomp et des rotodisques.
Monde 5-Tour SMAS 5-T Cette tour sert de pont entre les parties terrestre et aérienne du monde.
Monde 5-4 SMAS 5-4 Il s'agit du premier niveau aérien du ciel. Il comporte plusieurs plateformes tournoyantes.
Monde 5-5 SMAS 5-5 Ce niveau est presque entièrement composé de blocs beignets.
Monde 5-6 SMAS 5-6 C'est un niveau à défilement automatique où le joueur doit utiliser des Para-Bruyinsectes afin de progresser dedans.
Monde 5-7 SMAS 5-7 Les briques constituent en majorité le sol de ce niveau.
Monde 5-Forteresse 2 SMAS 5-F2 Cette deuxième forteresse est particulière car il y a de la lave non seulement en bas, mais aussi en haut. La progression est rendue encore plus difficile par l'apparition de bulles de lave des deux côtés.
Monde 5-8 SMAS 5-8 Dans ce niveau, un Lakitu suit le joueur pendant toute la progression en essayant de l'attaquer.
Monde 5-9 SMAS 5-9 Un niveau défilant vers le haut en diagonale automatiquement avec plusieurs plateformes et Chomp Pyro.
Monde 5-Forteresse volante SMAS 5-FV Il s'agit de la forteresse volante de Roy Koopa. Elle contient plusieurs canons et Bill Boums.

Frères Marto

Les deux premiers frères Marto se déplacent sur la partie terrestre, alors que le troisième se déplace sur la partie aérienne. Les trois niveaux ennemi se ressemblent, avec deux colonnes de sept briques, bien que le décor varie en fonction de la partie où l'on se trouve. Lorsque les frères Marto sont vaincus, le premier niveau ennemi récompense le joueur d'une aile magique, le deuxième d'une super étoile et le troisième d'un boîte à musique. Si le joueur effectue les prérequis, un des niveaux ennemi deviendra une forteresse à pièces.

Références

  1. Livret d'instructions de Super Mario Bros. 3, page 38
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