Les Kremlings (également connus sous le nom de Krocos) sont une espèce de crocodiliens originaire de Île Croco. Une espèce antagoniste qui sert dans le Gang Kremling, en tant que sbires de King K. Rool, et cause souvent des problèmes aux Kongs pour obtenir leurs ressources, comme les bananes. Le type le plus courant de Kremling est le Kritter, qui a parfois été nommé lui-même Kremling.
Biologie[]
Les Kremlings se caractérisent par des têtes de crocodile, des dents pointues, une peau écailleuse, des ventres jaunes, des queues et trois orteils avec des ongles pointus.
La majorité des Kremlings sont des Kritters, qui se déplacent sur les deux jambes et ont des bras à quatre doigts.[1] Des créatures telles que Klaptraps marchent à quatre pattes, comme des crocodiles du monde réel.[2] Les Krockheads sont un type de Kremling que l'on ne trouve que dans le marais, et leur tête ressemble à celle d'un crocodile du monde réel.[3]
Histoire[]
Informations générales[]
L'origine de l'espèce Kremling était conservée dans un lieu caché de l'Île Croco appelé le Monde Perdu où la race Kritter était une tribu et construisait des pièges avec des lances pour protéger le Kanine du Kroco.[4][5] Comme tout reptile, les Kremlings vivaient dans les marais de l'île d'origine.[6]
Une autre partie de la population du Kremling a construit une ville appelée Kremlantide pour se cacher des Snaps qui ont envahi leur pays jusqu'à ce qu'il soit anéanti par les inondations.[7][8][9]
Les méchants Kremlings ont formé une société de pirates appelée Kremlings Kriminels où ils transforment leur île natale en un repaire de pirates avec la création d'une ville.[5][10][11] Les Kremlings morts-vivants en tant que Kape, Kackle et les Kritters squelettiques portent les tenues de pirate usées[12] Ils ont également gardé les objets de valeur volés dans des coffres et les ont stockés dans des grottes où cela apparaît à Kanine du Kroco et Galion tout Glauque. [13]
Selon Bazooka, les Kremlings ont combattu les Ours pendant la Grande Guerre Kremienne où cela a abouti à l'éradication de la classe des pirates.[14][15]
Pendant la suprématie du Gang Kremling fondée par K. Rool, ils étaient caractérisés comme une race de soldats coriaces, de gaspilleurs et de conquérants. [5][16][17] Cette espèce est devenue avancée et capable de produire des machines et des produits chimiques.[18] Selon Klubba, les Kremlings sont mal traités par K. Rool.[19]
Franchise Donkey Kong[]
L'inimitié avec les Kongs a commencé lorsque les Kremlings supervisés par Klump envahissent l'Île Kong à la recherche de ressources.[20][21][22][23] Difficile de savoir comment, mais Cranky Kong connaît les Kremlings, K. Rool et l'île d'origine.[24][25][26][27] Lors du combat à Île Croco, les forces du Kremling fidèles à K. Rool ont subi une défaite dévastatrice aux mains de la Famille Kong et ont perdu leur île natale.
Après la destruction de leur île natale, la plupart des Kremlings ont eu l'avantage technologique où ils ont construit leurs bases et des armes entièrement avancées.[28][29][30] Même K. Rool avait cet avantage en créant le chef fantoche KAOS pour rassembler les Kremlings restants qui s'abritaient dans les Mekanos formant le groupe temporaire appelé Kremlings Kroquerus. [31][32][33]
Bien qu'il soit traité comme la race antagoniste, il y a un Kremling qui est devenu un allié des Kongs nommé K. Lumsy qui est le frère cadet de K. Rool. [34]
Profils et statistiques[]
Donkey Kong Country[]
- Mode d'emploi handleiding dans SNES (page 28): Des Kremlings, des Kremlings, et encore des Kremlings! Ces reptiles voleurs de bananes, c'est la galère! Et en plus, il y en a un max:
Membres[]
- Kritter
- King K. Rool
- Klump
- Krusha
- Klomp
- Klobber
- Klinger
- Kaboing
- Krook
- Kape
- Kutlass
- Kudgel
- Kackle
- Klubba
- Koin
- Knocka
- Re-Koil
- Krumple
- Klasp
- Bazuka
- Kroc
- Kopter
- Kuchuka
- Kuff 'n' Klout
- Kapitaine Skurvy
- Krunch
- K. Lumsy
- Kasplat
- Kosha
- Kip
- Kass
- Kalypso
- Kludge
- Klaptrap
- Klampon
- Krimp
- Krockhead
Références[]
- ↑ Donkey Kong Country Guide du Joueur, Nintendo, 1994, page 12 - "KRITTER: Les Kritters sont disponibles en plusieurs couleurs, mais à part cela, ils se ressemblent fondamentalement. Vous pouvez les retirer facilement en leur sautant sur la tête ou en les roulant et en les renversant. Selon leur couleur, ils ont des capacités de saut et des schémas de mouvement différents. C'est ce qui les rend un peu imprévisibles. Un autre membre de la famille Kritter, Krash, est le type qui aime se cacher dans les berlines."
- ↑ Donkey Kong Country Guide du Joueur, Nintendo, 1994, page 13 - "KLAP-TRAP: Petits par rapport aux autres méchants, les Klap-Traps se précipitent sur le sol, volent dans les airs ou quoi que ce soit qui entre en contact avec leurs mâchoires acérées et maniaques. Ils couvrent généralement une petite parcelle de piste, patrouillant d'avant en arrière le long de celle-ci. Un saut rapide et bop fait l'affaire."
- ↑ Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guide du Joueur, Nintendo, 1995, page 15 - "KROCKHEAD: Ces Kremlings primitifs habitent les marécages et ne sont pas prompts à attaquer. Avec leurs mâchoires élastiques, ils font d'excellents tremplins et catapultes, mais veillez à ce qu'ils ne disparaissent pas au moment où vous faites votre saut."
- ↑ Gregg Mayles sur Twitter (2 janvier 2019)
- ↑ 5,0 5,1 et 5,2 Gregg Mayles sur Twitter (4 mai 2018)
- ↑ Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guide du Joueur, Nintendo, 1995, page 50 - "BAYOU DU BARIL: Qu'y a-t-il dans cet endroit que les Kremlings aiment tant?"
- ↑ Amie d'Adrian Smith sur Twitter 25 décembre 2023)
- ↑ Donkey Kong Land Mode d'emploi handleiding, Nintendo, 1995, page 14 - "KREMLANTIDE: Composé de ruines de temples antiques, ce complexe gigantesque est pratiquement submergé."
- ↑ Donkey Kong Land Nintendo Magazine System, page 13 - "KREMLANTIDE: Taillé dans le roc et solide comme le roc est Kremlantide, ancienne demeure des prédécesseurs magistral de K. Rool. Légèrement moins bien loti pour l'eau que le bon navire Gangplank, cherchant alors que tout le royaume est submergé! La majorité des protections de Kremlantie ont survécu en étant piégées dans des poches d'air, bien que des vents mutants se promènent librement, alors méfiez-vous ! Bien sûr, il est inévitable que certaines zones soient également inondées d'eau glacée, et c'est ici que DK et Diddy rencontrent le pire de leurs peurs..."
- ↑ Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guide du Joueur, Nintendo, 1995, page 20 - "RAVIN RAVI: Ne comptez pas rencontrer une autre âme vivante dans cette ville fantôme délabrée, où même les cordes disparaissent et disparaissent comme des fantômes."
- ↑ Nintendo Power Tome 79, décembre 1995, page 26 - "RAVIN RAVI: Le dernier tronçon de route menant au Castel de K. Rool passe par la ville fantôme de Ravin Ravi, et vous serez jusqu'aux hanches dans les fantômes, les bestioles et les bogles. Même les cordes sont considérées comme des fantômes inconstants, apparaissant et disparaissant au fur et à mesure que vous vous balancez à travers de vastes gouffres."
- ↑ Nintendo Power Tome 76, septembre 1995, page 26 - "CAPTURÉ: Surveillez Klobber lorsqu'il fonce vers l'avant et le Pirate Fantôme qui hante les ombres de la forêt."
- ↑ Donkey Kong 64 Guide du Joueur, Nintendo, 1999, page 66 - "LE BOTIN DU PIRATE: Transforme-toi en Enguarde et saute trois fois hors de l'eau et à travers l'étoile pour ouvrir le chemin vers la salle au trésor du pirate."
- ↑ "Bazooka: J'ai fait la Guerre Kremienne, tu sais." - Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
- ↑ Amie d'Adrian Smith sur Twitter (25 février 2024)
- ↑ Nintendo Power Tome 126, septembre 1999, page 22 - "RENCONTREZ K. LUMSY: Le géant Kremling a été expulsé du service de K. Rool pour crime de gentillesse."
- ↑ "K. Lumsy: Sniff... K. Rool dit que ze zuis pas un vrai Kremling et que ze dois devenir un dur de chez dur." - Donkey Kong 64
- ↑ Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! Guide du Joueur, Nintendo, 1996, page 64 - "LABYRINTHE LÉVITANT: Les Kremlings ont en quelque sorte réduit la force de gravité dans ce labyrinthe, ce qui ralentira et exagérera tous vos mouvements."
- ↑ "Klubba: Le Kap'taine K. Rool me traite comme un chien. J'espère que vous allez faire capoter ses projetes." - Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
- ↑ Donkey Kong Country Mode d'emploi handleiding, Nintendo, 1994, page 5 - "PAR UNE SOMBRE NUIT D'ORAGE: L'énorme carcasse de Klump le Kremling s'abat sui."
- ↑ Donkey Kong Country Guide du Joueur, Nintendo, 1995, page 13 - "KLUMP: Klump est tout un personnage. C'est un gros sergent instructeur en surpoids."
- ↑ Donkey Kong Country Mode d'emploi handleiding, Nintendo, 1994, page 23 - "MINES: Ces mines désaffectées ont depuis longtemps épuisé toutes leurs ressources, mais les outils des mineurs subsistent: chariots, échafaudages hasardeux, tonneaux servant d'interrupteurs et monte-charge peu engageants."
- ↑ Kevin Bayliss sur Twitter (consulté le 19 octobre 2019)
- ↑ "Cranky Kong: Le casque de Klump le protège contre toute attaque en saut. Il fault l'attaquer en roue." - Donkey Kong Country
- ↑ "Cranky Kong: Les dents de Klap Trap empêchent tes attaques en roue, alors sois sûr de sauter sur son dos!" - Donkey Kong Country
- ↑ "Cranky Kong: Krusha est un dur. Il n'y a que les tonneaux qui peuvent l'assommer." - Donkey Kong Country
- ↑ "Wrinkly Kong: Êtes-vous allés voir mon mari Cranky? Ik se plaint un peu mais il sait tout ce qu'il y a à sacoir sur cette île." - Donkey Kong Country' 2: Diddy’s Kong Quest'
- ↑ Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble Guide du Joueur, Nintendo, 1996, page 54 - "FOLLE FOURNAISE: L'usine Krem Company fonctionne 24 heures sur 24 et Karbine est là pour s'assurer que les Kremlings gardent le nez sur la meule. Un Kremling productif est un Kremling heureux !"
- ↑ Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble Guide du Joueur, Nintendo, 1996, page 62 - "BAZOOKAS BLAGUEURS: Partez sur la pointe des pieds à travers le TNT dans cette usine high-tech et hautement explosive !"
- ↑ Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble Guide du Joueur, Nintendo, 1996, page 76 - "CIBLE CASSE-PIEDS: Après la débâcle de Kaos à Mékanos, une filiale de Kremling Industries a déménagé à K3. La sécurité est renforcée à l'usine. On parle même d'un tueur à gage qui y travaille."
- ↑ "K. Rool: J'avais utilisé toutes ses plus belles casseroles pour le fabriquer..." - Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble
- ↑ "Reine Oiseaux Banane: Puis, ol ordonnaà ses sbires Kremlings de cacher ceux qui pourraient me libérer. Une fois féunis seuls mes enfants peuvent briser le sceau de cristal." - Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble
- ↑ Nintendo Power Tome 89, octobre 1996, page 35 - "L'ARMEE DE KAOS: Aucun plan diabolique ne serait complet sans une foule de méchants. KAOS a une armée de Kremlings kroquerus. Ces partisans fanatiques obéiront à tout ordre donné par leur maître mécanisé du chaos."
- ↑ Nintendo.co.jp Page de personnage (Récupéré le 22 avril 2012)