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Klump (également connu sous le nom de Kannon) est l'un des Kremlings individuels les plus puissants du Gang Kremling, qui est le fidèle bras droit de King K. Rool et le commandant en second de l'organisation.[1][2][3] Bien qu'il soit un supérieur militaire, Klump est complètement maladroit, toujours mal traité par son chef et un commandant très loyal.

Caractéristiques[]

Klump est un Kritter violet obèse, avec un ventre jaune et des triples chevrons jaunes tatoués sur ses épaules.

Sa tenue commune est un casque vert solide avec trois chevrons jaunes, une ceinture avec des poches vertes et des bottes militaires noires à lacets blancs. Lorsqu'il est pirate, il porte un chapeau de pirate noir avec un crâne humain et des os croisés, deux boucles d'oreilles en or, un cache-œil noir, une ceinture marron foncé avec une boucle dorée et des bottes de pirate marron. Dans Donkey Kong 64, Klump porte sa tenue normale, mais ce qu'il porte différemment, c'est un débardeur jaune. Dans Donkey Kong Barrel Blast, Klump est marron, porte un seau en bois sur la tête et porte un pantalon vert.

Histoire[]

Informations générales[]

Avant les jeux, Klump fut envoyé par le King K. Rool comme sergent pour se rendre à Île Kong, supervisa la construction du Kremkroc et Kompagnie et l'exploitation minière dans le but d'obtenir une ressource et de l'amener à l'Île Croco.[1][4][5] Après l'échec de la recherche de minerus, Klump découvre bientôt qu'il y a une Botin de Bananes dans la Jungle Kongo.[5][6]

Franchise Donkey Kong[]

Canonique[]

Dans Donkey Kong Country, Klump ordonne à son armée de mettre Diddy dans un tonneau et de réussir à voler toutes les bananes d'où Gallion de la Galère attend de repartir. La seule défense de Klump est son casque qui résiste au piétinement de Diddy, mais il se révèle faible lorsqu'il est vaincu par le piétinement de DK et l'attaque de saut périlleux de Diddy.

Dans Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest/Donkey Kong Land 2, Klump reçoit l'ordre de K. Rool de se déguiser en pirate de l'époque des Kremlings Kriminels.[7][8] Sous le nom de Kannon, Klump patrouillait dans les environs de l'Île Croco pour empêcher Diddy et Dixie de sauver Donkey Kong qui avait été kidnappé par son patron. Klump était considéré comme le meilleur utilisateur de cette arme en tant que canonnier dans lequel il tirait des tonneaux et des boulets de canon (vers l'avant et vers le bas). Malheureusement pour son désavantage en tant que pirate, Klump n'a pas de protection de tête et peut être vulnérable face à Diddy & Dixie.

Dans Donkey Kong 64, Klump, Kasplat et un maître d'œuvre Kritter sont appelés par K. Rool pour une mission visant à voler les Bananes d'Or et à kidnapper les 4 Kongs afin de gagner du temps pour réparer le Blast-O-Matic. Il peut frapper des Kongs de près et lancer des oranges vertes de loin. On peut également le voir en train de manger ses oranges, ce qui est comiquement suivi d'une explosion dans son estomac le faisant roter. Il peut être vaincu par des grenades orange, des ondes de choc, la puissance d'un instrument de musique ou Chataignochunky. Lorsqu'il est vaincu, Klump se retourne, fait un salut militaire et s'évanouit, laissant trois oranges.

Non canonique[]

Dans Donkey Kong Barrel Blast, Klump est le douzième personnage jouable de la sélection dans laquelle son Impulsion est de 2/5, sa Vitesse est de 4,5/5 et son Agilité est de 1/5. Son homologue est Lanky Kong. Si le joueur termine 16 défis Candy, il sera débloqué.

Apparitions dans d'autres médias[]

Dans la série animée de 1996, Klump joue le même rôle que dans les jeux. Mais sa vie personnelle est révélée dans l'épisode La Fête Des Lumières de Kongo Bongo. Quand Klump était enfant, il jouait avec les feux d'artifice qui brûlaient accidentellement les marais ainsi que sa maison et son frère aîné Skurvy le défendait, assumant la responsabilité du désastre qu'il n'avait pas commis.

Profils et statistiques[]

Donkey Kong Country[]

  • Mode d'emploi handleiding dans SNES (page 28): Grâce à son casque, il ne craint pas que le ciel lui tombe sur la tête!

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest[]

  • Mode d'emploi handleiding dans SNES (page 29): On dirait que Klump peut tirer.

Galerie[]

Références[]

  1. 1,0 et 1,1 Donkey Kong Country Guide du Joueur, Nintendo, 1995, page 13 - "KLUMP: Klump est tout un personnage. C'est un gros sergent instructeur en surpoids."
  2. Donkey Kong 64 Mode d'emploi handleiding, Nintendo, 1999, page 26 - "HISTOIRE: Klump s’avança vers son chef déprimé et lui passa un bras consolateur et réconfortant autour de ses épaules." (Cranky Kong)
  3. Donkey Kong 64 Mode d'emploi handleiding, Nintendo, 1999, page 25 - "HISTOIRE: K. Rool, en regardant ses généraux s’en aller vers leur sombre besogne, essuya de sa main ses larmes de crocodile et se mit à rire." (Cranky Kong)
  4. Nintendo Power Tome 65, octobre 1994, page 20 - "MAUVAIS ET MOCHE: L'île de Donkey Kong a été envahie par les Kremlings."
  5. 5,0 et 5,1 Steve Mayles sur Twitter (9 juin 2024)
  6. Donkey Kong Country Mode d'emploi handleiding, Nintendo, 1999, page 4 - "PAR UNR SOMBRE NUIT D'ORAGE...: Déjà, il y a les Kremlings, qui ont des vues sur le stock de bananes de Donkey Kong - le plus grand de l'île, voire du monde."
  7. Nintendo Power Tome 79, décembre 1995, page 15 - "ÎLE CROCO: Le roi K. Rool se prend désormais pour un pirate, prenant le titre de "Kapitaine" et ordonnant à ses Kremlings de se déguiser en boucaniers aux jambes dressées."
  8. Amie d'Adrian Smith sur Twitter (25 février 2024)
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