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« J'ai attendu longtemps ce moment. Bientôt, Donkey Kong et sa jolie petite île... ne seront plus. »
King K. Rool, Donkey Kong 64

King K. Rool (Roi K. Rool au Québec), qui a connu plusieurs alias, est le souverain malveillant des Kremlings et le méchant principal de la franchise Donkey Kong, ainsi que l'ennemi juré de Donkey Kong et de ses alliés. Le Roi K. Rool a essayé à plusieurs reprises de voler le stock de bananes des Kongs pour des raisons inconnues, bien qu'il ait été suggéré qu'il prenne le trésor pour faire mourir de faim les Kongs, en plus de bien aimer les bananes. Il a même kidnappé des membres de la famille Kong à diverses occasions.

Son nom est un jeu de mots sur le mot «cruel», qui décrit souvent ses actions et sa personnalité. Il est doublé actuellement par Toshihide Tsuchiya depuis 2007.

Description

La peau de K. Rool est vert clair. Il a un grand œil injecté de sang, des bras musclés, et il est habituellement montré avec des dents dentelées. Il porte une cape rouge et une couronne d'or. Depuis Donkey Kong: King of Swing, un rubis bleu attache l'avant de sa cape.

Jusqu'à Donkey Kong 64, King K. Rool porte une armure dorée sur le ventre et a une longue queue. Ces détails ont étés repris dans Super Smash Bros. Ultimate, bien que la queue soit plus courte.

Apparitions

Donkey Kong Country

Roi K. Rool DKC

Art conceptuel pour Donkey Kong Country.

King K. Rool fait sa première apparition dans Donkey Kong Country comme principal antagoniste du jeu et le septième et dernier boss. K. Rool et les Kremlings viennent sur l'île de Donkey Kong pour voler ses bananes. Les Kremlings ont rencontré peu de résistance, car la seule personne qui les gardait était l'ami de Donkey Kong, Diddy Kong, qu'ils kidnappent dans un tonneau, puis ils volent les bananes de DK. Plus tard, Cranky Kong dit à Donkey Kong que son sttock de banane a été volé, et Donkey Kong commence donc son aventure.

Enfin, Donkey Kong et Diddy Kong libéré parviennent à rejoindre le navire de K. Rool, le Gangplank Galleon, où ils le combattent. Les attaques de K. Rool sont le lancer de couronne en tant que boomerang. S'il est frappé quatre fois, il fait tomber des boulets canons du ciel en ligne droite. Lorsque K. Rool est touché sept fois, les faux crédits apparaissent sur l'écran, indiquant que le jeu a été réalisé par les Kremlings.

Une fois que les faux crédits sont terminés, King K. Rool saute et tente de piétiner les Kongs en sautant en ligne droite. Après avoir été frappé dix fois, il est vaincu. Le casting du jeu apparaît et les vrais crédits apparaissent dans la maison de Donkey Kong, ou sur le Gangplank Galleon dans la version Game Boy Advance.

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Dans Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, King K. Rool (se faisant appeler Kaptain K. Rool dans le jeu) parvient à kidnapper Donkey Kong et à l'amener à l'Île Crocodile, en l'empêchant de regagné le stock de banane. Après avoir découvert que Donkey Kong a été kidnappé, Diddy Kong et sa petite amie, Dixie Kong, se précipitent pour le sauver des griffes du Kaptain K. Rool. Lorsque les Kongs trouvent Donkey Kong dans son château, K. Rool le renverse (dans le remake de Game Boy Advance de Donkey Kong Country 2, K. Rool envoie également le gigantesque Kremling Kerozene pour combattre Diddy et Dixie).

Kaptain K. Rool tient Donkey Kong dans son dirigeable, le Flying Krock, où les Kongs le rencontrent à nouveau. K. Rool utilise un coup de foudre de haute technologie qui pourrait être utilisé comme un vide, permettant également à K. Rool de se déplacer à des vitesses élevées, de devenir invisible, de lancer des boulets de canon et des gaz toxiques qui peuvent affecter les Kongs de plusieurs façons: le gaz bleu les gèlent, le gaz rouge fait que les Kongs se déplacent lentement, et le gaz violet renverse les contrôles du jeu.

K. Rool est touché lorsque les boulets de canon sont renvoyés dans son tromblon, le combat est remporté après qu'il a pris des dégâts neuf fois. Donkey Kong se libère et envoie K. Rool à travers le toit (la fenêtre dans la version GBA) du Flying Krock. K. Rool finit dans l'eau, poursuivi par des requins, mais finalement s'en sort.

En collectant assez de Kremkoins pour Klubba, on peut accéder au Krocodile Kore, un ancien palais Kremling. Ici, K. Rool est à nouveau combattu, cette fois, K. Rool est vaincu quand un seul boulet de canon est lancé dans son tromblon. Au lieu de remonter le feu, le tromblon explose, en jetant K. Rool dans le geyser qui fournit de l'énergie alimentant l'Île des crocodiles. En raison de K. Rool obstruant le geyser de l'énergie, la pression à l'intérieur de celui-ci a continué à s'accumuler jusqu'à ce qu'il éclate, en détruisant le sommet de l'Île des Crocodiles avec lui, tandis que les restes tombent en-dessous.

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

Dans Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, le roi K. Rool est apparemment remplacé comme maître des Kremlings par KAOS, une entité robotique. En vertu de la règle de KAOS, le Kremling Krew procède à la prise en charge du Kremisphère Nord et emprisonne la reine des oiseaux de banane, ainsi que plusieurs de ses enfants, les oiseaux banane. Finalement, après une recherche de Donkey Kong et Diddy Kong disparus, Dixie Kong et son cousin Kiddy Kong rejoignent le château de KAOS. En entrant dans le château de KAOS, Dixie et Kiddy rencontrent et commencent à battre KAOS.

On découvre bientôt que KAOS est une marionnette contrôlée par le roi K. Rool, cette fois sous l'alias du Baron K. Roolenstein. Après que Dixie et Kiddy le découvrent, Baron K. Roolenstein lutte contre les Kongs, en utilisant un jetpack sur son dos pour voler et une télécommande pour envoyer des explosions d'électricité. Afin de nuire à Baron K. Roolenstein, Dixie et Kiddy doivent tirer sur un tube particulier sur le plafond du château de KAOS. Le fait de tirer sur ce tuyau provoque l'apparition d'un canon, qui doit être jeté sur le paquet d'hélicoptère Baron K. Roolenstein. Il inflige également plus de dégâts s'il est électrocuté par ses propres faisceaux électriques après avoir été touché par plusieurs barils. Après la défaite du Baron K. Roolenstein, le corps de KAOS s'écrase dans le sol. Une fois sur le terrain, le corps de KAOS libère Donkey Kong et Diddy Kong, qui a été kidnappé par Baron K. Roolenstein pour être utilisé comme batterie pour KAOS.

Si Dixie et Kiddy parviennent à rassembler tous les dents à Krematoa et à les remettre à Boomer, Baron K. Roolenstein peut être combattu à nouveau. Après que la machine de Boomer éveille un volcan à Krematoa, un sous-marin, le Knautilus, se lève sous la lave du volcan. À l'intérieur de ce sous-marin, Baron K. Roolenstein peut être trouvé et combattu. Dans cette bataille, Baron K. Roolenstein reste simplement à l'arrière de son navire pendant un certain temps. Il attaque l'utilisation de poutres électriques et un canon de lancer de boule de feu. Afin de blesser Baron K. Roolenstein, Dixie et Kiddy doivent lui jeter plusieurs tonneaux en métal grâce à une plateforme située au plafond. Plus tard dans la bataille, il arrive parfois dans la zone avant. Après avoir été frappé à plusieurs reprises, Baron K. Roolenstein perd le contrôle de son jetpack et est laissé hors tension dans son sous-marin.

Donkey Kong 64

Roi K. Rool DK64

Art conceptuel pour Donkey Kong 64.

Le Roi K. Rool revient dans Donkey Kong 64, où il apparaît sur une grande île mécanique. Il envisage de faire exploser l'île Donkey Kong avec une arme appelée Blast-o-Matic. Sa nouvelle et améliorée Île des Crocodiles finit par s'effondrer en raison de l'incompétence des conducteurs du navire. Dans une tentative de distraire Donkey Kong pendant qu'il a réparé son navire, K. Rool a enlevé Diddy Kong, Tiny Kong, Lanky Kong et Chunky Kong. Il vole également les bananes de Donkey Kong.

K. Rool apparaît dans plusieurs scènes avec son animal de compagnie sans nom qui est un Klaptrap. Il est beaucoup plus grand dans ce jeu que tous les autres jeux, aussi énorme que Chunky Kong. Tout au long du jeu, il surveille les progrès de Kongs et châtie les échecs de ses propres mineurs. Une scène montre K. Rool exigeant que personne ne quitte le Blast-o-Matic jusqu'à ce qu'il soit réparé, allant jusqu'à envoyer un Klaptrap violet pour attaquer un Kasplat en fuite (bien que hors écran).

Finalement, l'homme de K. Rool réussit à réparer le Blast-o-Matic, tout comme les Kongs entrent dans Hideout Helm, et K. Rool exige que l'arme soit tirée, malgré les avertissements que si elle n'est pas entièrement testée, elle pourrait exploser . Après que les Kongs ont définitivement arrêté l'île mécanique du roi K. Rool et le Blast-o-Matic, K. Rool essaie de s'échapper dans un grand dirigeable. Le navire finit par être frappé au sol et détruit par un James Lumsy récemment sorti. S'aventurant à l'intérieur du navire écrasé, les Kongs trouvent une arène de boxe remplie de spectateurs et le roi K. Rool, comme son boxeur alias le roi Krusha K. Rool, prêt à battre. Le roi K. Rool crée de multiples ondes de choc en claquant le sol, il jette ses gants comme un boomerang, et il court les Kongs après les avoir chargés. Engager K. Rool dans une série de batailles - qui incluent le dynamitage de barils dans K. Rool, en lançant des lumières sur lui, lui faisant glisser sur des épluches de banane, se rétrécir et faire exploser ses orteils, et généralement le frapper, les Kongs le vainquirent.

Roi. K. Rool

Art conceptuel pour DK: King of Swing.

DK: King of Swing

Le roi K. Rool apparaît dans DK: King of Swing où il apparaît une fois de plus comme le principal antagoniste. Dans DK: King of Swing, le Roi K. Rool dérobe toutes les médailles qui sont censées être des récompenses dans la prochaine compétition Jungle Jam et se couronne lui-même roi de la jungle.

En tant que boss final de DK: King of Swing, le roi K. Rool doit être vaincu en deux batailles. Tout d'abord, il convoque un énorme mur d'escalade, où Donkey Kong doit l'affronter. Si Donkey Kong réussit à vaincre le roi K. Rool, il retorque rapidement "c'était une pratique" et défie Donkey Kong à une bataille sur un autre mur d'escalade. Si Donkey Kong le bat encore, K. Rool est vaincu et les médailles abandonnées alors que Donkey Kong survolait dans l'aéroglisseur du Roi K. Rool.

Le roi K. Rool est également jouable en DK: le mode Jungle Jam de King of Swing, où il est le plus grand personnage jouable et le plus puissant. Son partenaire est étrangement Bubbles, le héros du jeu Clu Clu Land. C'est aussi la première fois que King K. Rool est jouable dans un jeu.

Mario Super Sluggers

Roi K. Rool MSS

Art conceptuel pour Mario Super Sluggers.

La première apparition du roi K. Rool dans un jeu Mario est Mario Super Sluggers. Il ne peut jouer que comme joueur d'équipe et, ironiquement, sur l'équipe de Donkey Kong, malgré qu'il déteste DK et les Kongs. L'explication à ce sujet est qu'il a été impressionné par ses compétences, et a déclaré qu'il allait se mettre en équipe en jouant au baseball. Le roi K. Rool se bat avec sa main droite et sur le terrain avec sa main gauche.

Le roi K. Rool est l'un des batteurs les plus puissants de l'ensemble du jeu (avec Bowser et Flora Piranha). Son tangage est également un peu supérieur à la moyenne.

Le roi K. Rool, cependant, a les capacités de terrain les plus faibles de tous les personnages (avec le Toad violet) et est également l'un des coureurs les plus lents du jeu (avec le Magikoopa rouge). L'endurance du roi K. Rool est également très faible, mais il prend plus de temps pour se fatiguer que Flora Piranha.

Le roi K. Rool a une grande affinité avec les quatre Kritters et le Roi Boo. Il a une mauvaise affinité avec les Kongs, ainsi que Bowser. Il utilise son sceptre avec un gros bijou pour batter et a un style différent exclusif pour ce jeu.

En mode challenge, le roi K. Rool essaie d'arrêter Mario et sont équipe dans sur le terrain de Donkey Kong en utilisant ses Kritters verts, rouges, bleus et marrons. 

Super Smash Bros. Ultimate

Après une si longue absence dans l'univers des jeux Donkey Kong, King K. Rool revient se frotter à son ennemi juré et aux autres personnages des univers de jeu vidéo, en tant que combattant #67. K. Rool utilise des attaques qu'il exécute dans les jeux Donkey Kong, tel que son tromblon, ses gants de boxe et son jet-pack pour s'envoler. Son Smash final est le Blast-o-Matic, l'arme de destruction massive qu'il voulait utilisé pour détruire l'Île des Kongs dans Donkey Kong 64.

Contrairement aux jeux Donkey Kong où il est doublé, K. Rool pousse ici de vrais bruits de crocodile, de manière similaire à Donkey Kong, Bowser et Diddy Kong.

Notes

  • Le tic qu'a K. Rool à l'œil gauche est beaucoup moins visible dans Mario Super Sluggers. Dans la série animée Donkey Kong Country, ce tic est complètement absent.
  • À la fin de la bande-annonce qui montre l'arrivée de Banjo et Kazooie dans Super Smash Bros. Ultimate, King K. Rool fini sous un énorme rocher après avoir été frappé par Jinjonator, ceci est une référence à la défaite de Gruntilda dans Banjo-Kazooie, de plus, les deux méchants ont été créés par Rare et ils ont un tic à l’œil.
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