« Vous avez vachement grandi depuis que j'ai essayé de vous capturer. »
— Kamek, Mario & Luigi : Les Frères du Temps
Kamek est le plus puissant et le plus grand des Magikoopa, dont il est le chef. C'est un bras droit de Bowser, comme Bowser Jr., à qui il obéit également. Il est au service de Bowser depuis que celui-ci est enfant, et l'a toujours défendu.
Description physique[]
Kamek ressemble à un koopa classique, avec un bonnet bleu et une robe bleue également, dotée de revers blancs. Il a aussi des lunettes à monture noire et des bottes rouges à semelle jaune. Il utilise toujours un sceptre jaune ou doré, agrémenté d'une sphère rouge au bout, et on le voit souvent à dos de balais volant.
Personnalité[]
Kamek est extrêmement fidèle a Bowser, et tente souvent d'empêcher Mario de nuire au Roi des Koopas.
Dans Mario Party DS, il semble que Kamek soit d'origine académique, car le terrain dont il est propriétaire est une bibliothèque. De plus, dans de nombreux jeux de la franchise, Kamek est capable de créer et animer des mécanismes et des machines. Il fait preuve d'une grande érudition sur toutes sortes de sujets.
Il est laissé entendre que Kamek aime se travestir, voir agir comme une femme, notamment dans Mario & Luigi: Dream Team Bros., lorsqu'il juge la robe de la Princesse Peach "particulièrement mignonne" ou quand il décrit la tenue des Magikoopa comme des "robes", ou d'autres attributs généralement féminins. D'ailleurs, il arrive parfois que Kamek se déguise et joue carrément un rôle, notamment celui de Peach (par exemple dans Super Mario Bros. Wii) à la demande de Bowser (que cela fasse partie d'un plan destiné à piéger Mario ou non).
Lorsque Bowser était jeune, Kamek l'accompagnait et lui fournissait assistance, faisant preuve d'une véritable soumission, comme en témoignent les dialogues de Yoshi's Crafted World. Toutefois, cela n'empêche pas Kamek d'avoir son propre caractère, et malgré sa subordination, il lui arrivait souvent de se disputer avec Bébé Bowser à cause de ses caprices récurrents.
Pouvoirs et capacités[]
Tout comme les autres Magikoopa, Kamek peut utiliser des pouvoirs magiques comme la téléportation, transformer des objets en ennemis et lancer des attaques magiques depuis son sceptre. Il peut également invoquer des ennemis, créer des copies de lui-même et utiliser du feu. Comme son combat dans Mario & Luigi: Dream Team Bros. le montre, ses pouvoirs sont plus puissants que ceux des Magikoopa ordinaires.
Kamek possède aussi des pouvoirs uniques en leur genre et peut changer la taille de n'importe quelle entité comme Bowser (en l’agrandissant) ou Mario (en le rapetissant). Il peut également utiliser des pouvoirs psychiques comme la divination, l'hypnose et la télékinésie. Ces sorts peuvent être jetés sans son sceptre, bien que Kamek utilise une boule de cristal pour sa divination. Il peut aussi voler à l'aide de son balai. Enfin, apparemment, Kamek dispose de la possibilité de voyager dans le temps, qu'il utilise dans Yoshi's Island DS.
Kamek fait aussi preuve d'une grande intelligence. Il est capable de concevoir des plans machiavéliques par lui-même dans la série Yoshi's Island. De plus, il s'agit en général d'un ennemi difficile à vaincre, puisqu'il tient le rôle de boss dans de nombreux jeux Mario.
Apparitions[]
Super Mario World 2: Yoshi's Island[]
Kamek apparaît pour la première fois dans Super Mario World 2: Yoshi's Island. Il s'agit de l'antagoniste principal du jeu (mais pas le dernier boss, ce qui sera également le cas dans la suite de la série Yoshi's Island). Le jeu commence la nuit de la naissance de Mario et Luigi. Kamek prédit à l'aide de sa boule de cristal que ces frères jumeaux causeront des problèmes à Bowser, une fois devenus adultes (et même probablement avant). Il prévoit de capturer les bébés, pour assurer la protection du Prince des Koopas. Mais ça ne se passe pas comme prévu, car lorsqu'il fond sur la cigogne transportant les bébés, il ne parvient qu'à attraper Bébé Luigi ; Bébé Mario, lui, tombe sur l'Île des Yoshis. Kamek ne le remarquera qu'arrivé au Château de Bowser. Il enverra donc ses fidèles Magikoopas à la recherche du bébé perdu...
De son côté, Bébé Mario est pris en charge par les Yoshis. De nature pacifique, toute la tribu décide de ramener ce bébé tombé du ciel chez ses parents. Hélas, la carte qui accompagnait le panier alerte les Yoshis sur le fait que deux bébés devraient normalement s'y trouver, et ils décident donc de retrouver le frère de Mario avant de ramener les deux bébés chez leurs véritables parents.
L'aventure sera plus longue que prévu. Yoshi arrive jusqu'au Château de Bowser, ou Bébé Luigi est retenu prisonnier par Kamek. Alors que Yoshi s'approche de la chambre de Bowser, Kamek fait son apparition et attaque pour la première fois directement Yoshi. Kamek ne parvient à arrêter Yoshi qui arrive dans la chambre de Bébé Bowser, réveillé en sursaut et d'un caractère déjà colérique. Bébé Bowser s'attaque alors à Yoshi et Bébé Mario. Kamek, voyant que son protégé est vaincu, se joint au combat : il disperse dans la chambre des ondes magiques qui rendent rapidement Bébé Bowser gigantesque. Bébé Bowser doit ensuite être vaincu une nouvelle fois. Au final, Yoshi parvient à récupérer Bébé Luigi. Les enfants sont rendus à la cigogne qui peut enfin les porter à leurs réels parents qui les attendent depuis longtemps. Kamek a échoué dans sa mission de protéger Bowser et a été vaincu par un Yoshi, être qu'il considère stupide si l'on se réfère à ses propres dires au fil du jeu, dans lesquels il parle régulièrement à Yoshi comme à un chien ou un imbécile. Kamek a dû se sentir humilié. Il a juré de se venger, et c'est pour cela qu'il sera de retour comme principal antagoniste dans la plupart des jeux Yoshi's Island.
Tetris Attack[]
Dans Tetris Attack, Kamek, en compagnie de Bowser, jette une malédiction sur l'île des Yoshis, afin que les dinosaures deviennent leurs serviteurs. Il est battu avant Bowser, et le magicien devient un personnage jouable dans le mode "Deux Joueurs".
Yoshi Touch & Go[]
Une fois de plus, Kamek kidnappe Bébé Luigi dans Yoshi Touch & Go. Dans le premier mode du jeu, une cigogne ramène Luigi, dans le second, c'est Yoshi qui s'y colle, il doit sauver le bébé en battant les Magikoopas. En compagnie de bébé Mario, le petit dinosaure recommence son aventure. S'il perd le bébé à cause d'un obstacle, Kamek l'enlèvera.
Yoshi's Island DS[]
Kamek, avec Bowser, remonte le temps afin de chercher 7 étoiles magiques qui, si rassemblées, pourraient fournir "la puissance ultime de l'univers". Apparemment, il semblerait que ces étoiles se trouvent à l’intérieur de l'âme de 7 bébés du Royaume Champignon. Afin de récolter les étoiles, Kamek envoie ses Magikoopa capturer des bébés du monde entier, dont notamment Bébé Mario,Bébé Luigi et Bébé Peach. Mais comme d'habitude, cette attaque échoue en partie : les cigognes se rebellent contre les Magikoopa et deux bébés sont miraculeusement éjectés du convoi. Il s'agit de Bébé Mario et Bébé Peach qui sont recueillis par les Yoshis.
Puis, les Yoshis sont informés par les cigognes que Kamek a capturé tous les bébés du monde. Ils décident alors de faire quelque chose, et notamment de se rendre au château de Bowser afin de les libérer. Le chemin est long, et sur la route, les Yoshis font la connaissance de Bébé Wario et Bébé Donkey Kong, ainsi que de Bébé Bowser, qui, lui, ne comprend pas la présence de son alter ego adulte dans cette époque et fera donc équipe avec les Yoshis pendant un temps afin de reprendre le contrôle de son château et récupérer son trésor.
Finalement, Bébé Bowser se retourne contre les Yoshis. Après l'avoir vaincu, Kamek du passé apparaît, et jure de venger la défaite de son jeune maître ; mais c'est à ce moment que Bowser (adulte) et Kamek du futur débarquent pour arrêter les Yoshis. Kamek du passé est chassé en maugréant, et celui du futur soutient son maître notamment en le rendant géant pour écraser les Yoshis. Une fois vaincu, Kamek ordonne à ses Magikoopa de transporter Bowser et retourne dans son époque. Mais Bébé Bowser, curieux de visiter ce futur, s'accroche à son balai volant, et Kamek du passé se met à poursuivre Kamek du futur en lui criant de lui rendre son jeune maître. Finalement, Bébé Bowser tombe du balai et chacun retourne dans ses pénates.
Yoshi's Wooly World[]
Kamek est de retour dans Yoshi's Wooly World. Dans une version alternative du Royaume Champignon du passé, construite en laine et en boutons, les Yoshis coulaient une vie heureuse sur leur île. Un jour, cependant, Kamek attaque l'île sans prévenir, et transforme les Yoshis en paquets de laine dont il remplit un gros sac. Une fois que son sac est plein, il ne reste plus que deux Yoshis. Ceux-ci essaient d'arrêter le méchant magicien mais celui-ci s'enfuit en volant, semant des paquets de laine derrière lui. Au cours du jeu, les Yoshis vont partir à la poursuite de Kamek et récolter la laine qu'il perd afin de retricoter leurs amis. Dans chaque tour et chaque château, les Yoshis doivent affronter des boss au service de Kamek, qui s'énerve de plus en plus, constatant que les Yoshis avancent courageusement vers leur destination finale.
Dans l'avant-dernier niveau, "Kamek du soir : déboires", Kamek tente de se débarrasser lui-même des Yoshis en volant à travers le niveau sur son balai. Il peut être vaincu si Yoshi lui saute dessus ou lui jette une boule de laine à la figure, mais il reviendra quelques secondes plus tard comme s'il ne s'était rien passé. Une fois le niveau terminé, Kamek s'enfuira vers le palais de son maître, Bébé Bowser. Dans le dernier niveau, Kamek apparaît juste avant le boss. Il jette des sorts pour transformer des blocs spéciaux en objets ou en monstres. Puis, Kamek, comme à son habitude, apparaît une ultime fois au cours du boss final. Il utilise toute la laine collectée pour agrandir son maître juvénile. Lorsque Bébé Bowser est finalement vaincu, Kamek le ramasse et l’emmène loin pour le soigner et préparer sa vengeance...
Yoshi's Crafted World[]
Histoire[]
Kamek et Bébé Bowser s'attaquent à l'Île des Yoshis afin de dérober le Soleil aux Rêves, une statue capable d’exaucer des vœux. Toutefois, le combat tourne mal et les cinq gemmes du Soleil sont dispersées à travers le monde... Les deux antagonistes partent à la recherche des gemmes, tout comme les Yoshis. Au cours du jeu, Kamek va construire les différents boss que devra combattre Yoshi à l'aide de matériaux trouvés aux alentours et d'une gemme du Soleil. Une fois que les Yoshis récupèrent la dernière gemme à Ombreville, Kamek se tapit dans l'ombre et subtilise traîtreusement les gemmes et le Soleil afin que Bébé Bowser puisse faire son vœu : un robot géant appelé Sa Suprématie Bowser. Une fois celui-ci vaincu, Kamek fait à son tour un souhait : il demande au Soleil aux rêves de transformer Bébé Bowser en Méga Bébé Bowser (la demande exacte est "que son Altesse soit encore plus puissante"). Comme souvent, le pouvoir magique échappe à tout contrôle. "J'en ai peut-être un peu trop fait", déclare alors Kamek alors que Bébé Bowser voit sa taille multipliée par 10. Une fois le boss vaincu, il retrouve sa taille normale, et Kamek le ramasse en jurant de se venger. Lors des crédits du jeu, on peut voir Kamek ramener Bébé Bowser meurtri sur son balai volant. Il possède également son propre niveau de boss dans la Terre des secrets.
Face à Kamek[]
Dans son niveau, Kamek récrée Alucondor, Crocomotive et Sa Suprématie Bowser (avec quelques personnalisations), avant d'être vaincu dans un stage à thème Char Yoshi. Ce niveau est particulièrement difficile car il est nécessaire d'enchaîner les trois boss sans mourir, faute de quoi il faut recommencer du début. Pour battre Alucondor, il faut éviter ses attaques et tirer sur Kamek puis lui infliger une charge au sol. Pour vaincre Crocomotie, il faut éviter ses attaques ; ensuite de quoi Kamek apparaît dans un wagon, un œuf doit lui être tiré dessus, puis une charge au sol suffit. Ensuite, il faut éviter les attaques de Sa Suprématie Bowser, puis tirer sur Kamek, et enfin comme d'habitude lui infliger une charge au sol bien sentie. Kamek devient ensuite géant, la seule manière de le combattre est d'emprunter le Char Yoshi. Tout d'abord, il faut lui renvoyer ses crayons afin de détruire son armure ; puis il est nécessaire de l'attaquer de front. Cette phase doit être répétée deux fois (et non trois comme c'est habituellement le cas), puis Kamek est définitivement vaincu et on obtient une tenue à son effigie.
Super Mario Galaxy[]
Au début de Super Mario Galaxy, Kamek remarque que Mario essaie de rentrer dans le château de Peach, une fois que celui-ci a été envoyé dans l'espace. Se servant de sa magie, il expédie Mario plus loin, avec quelques Lumas et des débris.
Un boss semblable à Kamek est présent dans ce jeu. Elle (car il s'agit d'une sorte de version féminine de Kamek) est plus grande, et a une cape violette, ainsi qu'un chapeau plus pointu. Elle jette des boules de feu, et parfois des carapaces. Il faut lui renvoyer ses carapaces quatre fois afin de la terrasser.
Super Mario Galaxy 2[]
Kamek est un ennemi récurrent dans les derniers niveaux des mondes de Super Mario Galaxy 2. Il apparaît soudainement, et jette des sorts à Mario. Qu'on l'élimine en tournoyant ou en lui sautant dessus, il donnera toujours une pièce.
New Super Mario Bros. Wii[]
Contrairement à Super Mario Galaxy, Kamek est très présent dans New Super Mario Bros. Wii. Dans chaque monde, alors que Mario s'apprête à battre un Koopaling, il intervient pour donner un avantage à son allié :
- Avec Larry Koopa (monde 1), il fait bouger le sol.
- Avec Roy Koopa (monde 2), il fait apparaître des tuyaux sur le plafond.
- Avec Lemmy Koopa (monde 3), il triple la taille de sa boule de cirque.
- Avec Wendy O. Koopa (monde 4), il rend l'arène de combat sous-marine en inondant la salle.
- Avec Iggy Koopa (monde 5), il rend le Chomp du Koopaling beaucoup plus grand et plus agressif.
- Avec Morton Koopa Jr. (monde 6), il fait "sauter" des plates-formes du sol.
- Avec Ludwig von Koopa (monde 7), il fait monter trois ascenseurs.
Enfin, Kamek est le boss de la tour du monde 8. Il fait bouger les plates-formes de combat. Parfois, il détruit l'une d'entres elles (la transformant en ennemi classique) Il suffit de sauter sur lui 3 fois pour le battre, mais Kamek a la capacité de se téléporter, ce qui rend la tache plus difficile. Après avoir été vaincu, Kamek se dirige vers le château en volant, boudeur.
Il réapparaît dans le boss final. En effet, dans la salle de boss, on peut apercevoir une silhouette semblable à Peach (du fait de son costume et de ses cheveux), de dos, dans une cage située derrière Bowser. Une fois que Mario a battu le monstre, il remarque que la silhouette est en fait... Kamek ! Kamek utilise alors sa magie pour remettre Bowser en état de se battre, et le rend colossal par la même occasion. Mais il se fait prendre à son propre jeu : Bowser devient en effet tellement énorme qu'il démolit Kamek en se relevant.
New Super Mario Bros. U[]
Le retour de Kamek se fait dans New Super Mario Bros. U. Le sbire jette sa magie sur le mini-boss Boum Boum, au sommet des tours, en général pour le rendre plus puissant ou plus dangereux. Dans le monde 5, la Jungle Cassis, il le rend plus grand. Puis dans le monde 6, les Mines Candy, il lui donne des ailes. A l'intérieur de la seconde tour de ce même monde, il triple la taille du Frère Sumo. Puis, dans la tour du monde 7, Paradis Chantilly, il devient lui-même le boss. L'arène de combat ressemble à celle de New Super Mario Bros. Wii, à quelques différences près. Le principe d'éliminer les plates-formes pour libérer les ennemis reste le même, mais une fois que Mario a sauté sur Kamek, il fait tomber tout les blocs pour en laisser place à de nouveaux. Il faut alors sauter à nouveau trois fois sur Kamek pour le terrasser.
Au fil du jeu, lors de courtes cinématiques, on voit Kamek petit-à-petit transformer le Château de Peach en une version plutôt de type Bowser, notamment en transformant l'eau des douves en lave. Pendant cette transformation, une gigantesque tempête violette apparaît autour du château, cachant à la vue ce qui s'y passe. Mais cette tempête n'étouffe pas les bruits et malgré le sortilège, on peut entendre la princesse appeler à l'aide depuis l’intérieur.
Une fois que Kamek est vaincu dans le monde 7, il se dirige vers le château, et c'est à ce moment que la brume se dissipe. Puis, on peut le voir une toute dernière fois dans le dernier niveau. En effet, après que Mario ait vaincu Bowser dans la première salle (combat classique, il faut appuyer sur le bouton pour faire chuter Bowser dans un précipice), Bowser Jr. apparaît sur son vaisseau clown. Il soutient Kamek qui a perdu son balai volant et lui ordonne de se servir de sa magie, ce qui, comme d'habitude, rend Bowser gigantesque pour le boss final.
New Super Luigi U[]
Kamek est présent dans New Super Luigi U, où il tient exactement le même rôle que dans New Super Mario Bros. U.
Série Mario Kart[]
Mario Kart 64[]
Kamek devait à la base être un personnage jouable de Mario Kart 64, mais il fut finalement remplacé par Donkey Kong.
Mario Kart : Super Circuit[]
Bien que Kamek ne soit pas un personnage jouable, il peut être aperçu se dirigeant à reculons vers le "Château de Bowser 3".
Mario Kart : Double Dash!![]
Dans le circuit "Parc Baby", il est possible de voir au loin une grande maison aux toits violet. On distingue l'inscription "Kamek's Magic Show" (En français Le Spectacle de Magie de Kamek), avec au dessus de la phrase une image du mage. Cette même maison est aussi dans le "Parc Baby" de Mario Kart DS.
Mario Kart Wii[]
Une moto, nommé le Kamekroiser, est présente dans Mario Kart Wii. Il s'agit d'un hommage à Kamek volant à bord de son balai. Cependant, Kamek lui-même est absent du jeu.
Mario Kart 8 Deluxe[]
Kamek apparaît comme personnage jouable en tant que DLC lors de la vague 5 du Pass de circuits additionnels.
Série Mario Party[]
Mario Party 5[]
Dans Mario Party 5, une capsule fait référence à Kamek. Elle élimine toutes les autres capsules se trouvant dans les environs.
Mario Party 6[]
La même capsule est aussi dans Mario Party 6. Si elle atterrit sur un personnage, Kamek change la case personnage sur lequel le joueur se trouve en une case personnage spécialement réservée à l'aventurier.
Mario Party 7[]
Troisième apparition de la capsule dans Mario Party 7 : si le joueur tombe sur elle, Kamek volera trois de ses objets.
Mario Party 8[]
Dans la "Station Mirobolante de Bowser", Kamek est visible. Une "Case ?" du terrain provoque l'inversion des places de deux jours par le magicien. Il apparaît également dans le Marrant express de Maskass et met le wagon le plus près de la locomotive à l'arrière du train.
Mario Party 9[]
Dans Mario Party 9, Kamek devient un personnage jouable, faisant partie de l'équipe de Bowser, avec Maskass. Si l'un des deux gagne la course, il emportera avec lui les petites étoiles. C'est après avoir fini le mode solo que Kamek et son ami sont jouables.
Mario Party 10[]
Kamek apparaît en tant que boss du Mouillage des nuages. Dans son mini-jeu, Feu d'artifice magique de Kamek, les joueurs doivent lui tirer dessus avec des feux d'artifices. Il peut en revanche envoyer des Bill Balles.
Mario Party DS[]
Kamek est le quatrième boss de Mario Party DS. Au début du jeu, il envoie des invitations à Mario et ses amis pour un dîner au château de Bowser. Sceptiques, ils décident de se rendre tout de même à la fête. Finalement, Bowser emprisonne tous les invités, avant de les miniaturiser avec le Minigrigri.
Plus tard, on retrouve Kamek dans l' "Étude de Kamek", sa bibliothèque. Il a enfermé le grand-père d'un Koopa dans un grimoire. La bande de Mario décide de l'affronter dans le but de sauver le vieux Koopa. C'est celui qui a le plus d'étoiles qui aura la chance de se confronter au mage. Il faut d'abord traverser un parcours semé d'embûches (étagères qui bougent, livres qui volent). Arrivé à destination, Kamek se met à lancer des livres. Armé d'un stylo plume, il faut l'aveugler avec de l'encre 3 fois. Lors de la 3e séquence, il utilisera souvent un mouchoir pour s'essuyer le visage.
Lorsqu'aveuglé, Kamek s'énerve et secoue sa baguette magique qui envoie des livres dans tout les sens. Puis il retrouve la vue. Dans les objets à collectionner, on retrouve son stylo à encre.
Super Mario Party[]
Dans ce jeu, Kamek est un arbitre aux côtés de Toad et Toadette, il s'occupe des cases malchance et les transforme en cases catastrophe. Il possède aussi son propre plateau, le Manoir clinquant de Kamek.
Paper Mario : Sticker Star[]
Kamek apparaît dans ce jeu et impose toutes sortes d'embûches à Mario. On le retrouve en premier dans le 3ème niveau du monde 1 où il poursuit un Toad pour prendre sa page de sticker, qu'il donnera à Mario. Kamek doit être combattu à ce moment-là. Il aura des Goombas comme gardes du corps. Après l'avoir battu, il prendra la pièce comète du niveau et la lancera au loin. On le retrouve sur le Sphinx Yoshi du monde 2 où il y aura une particularité dans le combat : il transformera tous les stickers de Mario en sandales ! Parfois, il lévitera en hauteur, ce qui empêchera Mario de l'atteindre. Il donnera aussi un Sticker Royal à Pokeypik, le boss de ce monde, et enlèvera ou dispersera tous les morceaux du stade (l'arène du boss). Il viendra aussi dans le monde 3 disperser les morceaux de Wiggler afin qu'il ne puisse pas aller sur l'île d'où provient le poison avec Mario. Il viendra aussi dans le manoir du monde 4 libérer les Boos que Mario a capturés dans un livre pour qu'ils forment Maxi-Boo. Il attendra ensuite Mario dans le Château volant de Bowser pour le combattre et transformera à nouveau ses stickers en sandales. Mais il aura deux autres capacités : se dupliquer en trois versions de lui-même, ou détruire un sticker avec sa magie. Après ce combat, il tombe en poussière, maudissant Mario. Il a 20 PV dans tous les combats.
Série Mario & Luigi[]
Mario & Luigi : Les Frères du temps[]
Au début de Mario & Luigi : Les Frères du temps, Kamek est appelé en urgence par Bébé Bowser (car l'action a lieu dans le passé) qui est attaqué par les Xhampis au château de Peach avec bébé Mario, bébé Luigi, bébé Peach et Papy Champi. Le magicien s'exécute : il arrive sur les lieux avec le Jet Koopa (toutefois, il n'apparaît jamais à l'écran au cours de la scène).
Quand le Jet Koopa s'écrase dans le château de Bowser, Kamek se met à chercher son maître, et tombe sur Mario, Luigi, bébé Mario et bébé Luigi. Se souvenant que les frères l'ont déjà vaincu par le passé, il leur envoie des Boos et des Goombas en guise de vengeance. Une fois les ennemis à terre, Kamek s'éloigne en poussant des jurons. Lorsqu'un petit peu plus tard, Mario et compagnie trouvent le premier fragment de l'étoile cobalt (source d'énergie de la machine temporelle de K. Tastroff), le petit Bowser et son serviteur réclament la gemme aux plombiers, sans succès.
Un peu plus loin dans l'histoire, à la Centrale, Kamek aide Bébé Bowser à voler les deux fragments de l'étoile Cobalt. Ils s'enfuient ensuite vers l'île des Yoshis, cachette que leurs rivaux ne tardent pas à découvrir. Kamek se charge de voler des cookies aux Yoshis afin de les rapporter à son maître qui a faim. Ce faisant, il croise à novueau la route des frères Mario. Agacé de tout le temps les trouver sur son chemin, il décide, pour les ralentir, de créer trois incendies pour bloquer le chemin vers le sommet de l'île. Puis, une fois que les héros ont surpassé ces embûches, Kamek tient le rôle de premier boss de l'Île des Yoshis afin de défendre la fuite de son maître. Lors de ce combat, il se divise en cinq. Un seul de ces cinq Kamek, volant sur leurs balais, peut véritablement être blessé. En guise d'attaque, Kamek envoie aux frères des boules de pics à l'aide de sa magie. Ces boules peuvent être renvoyées à l’expéditeur grâce au marteau, et ainsi dévoiler qui est le vrai Kamek (car elles tombent forcément sur lui, en lui infligeant de légers dégâts). Il est également possible d'utiliser une Fleur Frères afin de démasquer facilement le véritable Kamek (la fleur doit être utilisée en version aérienne).
Mario & Luigi : Voyage au centre de Bowser[]
Dans ce jeu, pour la première fois, la différence entre Kamek et les autres Magikoopa est subtile.
Au début du jeu, un Magikoopa ressemblant en tout point à Kamek (mais dont le nom n'est pas cité) aide Bowser a retrouver ses esprits et à se servir de ses pouvoirs pour sortir de la forêt où il a été projeté. Ensuite, ce Kamek essaie de prévenir Bowser, lui recommandant de ne pas manger l'étrange champignon qu'un marchant tout aussi étrange lui a donné gratuitement en lui promettant qu'il obtiendrait la force nécessaire pour battre Mario une fois pour toutes. Puis, bien plus tard, Bowser découvre, à l’intérieur Château de Peach (transformé en base mobile par Gracowitz), une cage dérobée qui contient son armée de Magikoopa, tous semblables à Kamek, en robe bleue avec des baguettes magiques dorées. Une fois les monstres libérés, Bowser obtient l'attaque spéciale "Attaque Kamek".
Durant le générique de fin, on peut voir une image de Bowser meurtri par son combat contre les frères Mario et soigné par un Magikoopa qui ressemble beaucoup à Kamek.
Puis, à la toute fin du jeu, durant la dernière scène, un Magikoopa (en tout point semblable à Kamek, à nouveau, mais dont le nom n'est pas cité explicitement) arrive en trombe pour prévenir Bowser (en grande conversation avec le Trio de l'Élite qui essaient de se faire pardonner leur trahison) qu'un cadeau arrive droit du Château de Peach. Intrigué et timide, Bowser ordonne à Kamek d'aller prêter main-forte aux réparations de son propre château afin d'ouvrir son cadeau tranquillement.
Mario & Luigi : Dream Team Bros.[]
Dans Mario & Luigi : Dream Team Bros, Kamek tient un rôle d'antagoniste secondaire, comme d'habitude.I
Il apparaît pour la première fois juste après que Mario et Luigi aient retrouvé la trace du terrible Antasma dans les profondeurs du Monde Onirique. Kamek, à califourchon sur son éternel balai volant, débarque en trombe et annonce l'arrivée de son maître Bowser qui est à la recherche de la Princesse Peach pour la capturer. Lorsque le Roi des Koopa découvre que son altesse a déjà été enlevée par un autre méchant, il se lance à sa poursuite. Kamek, lui, reste près du portail pour attendre le retour de son maître, en compagnie du Trio de l'Élite.
Bien plus tard, lorsque Bowser et Antasma (désormais alliés) mettent à exécution leur plan machiavélique (consistant à endormir la population de l'île Koussinos grâce à une musique magique), Kamek ne peut résister aux ondes musicales et s'endort lui aussi. Bowser le réveille en même temps que le Trio d'Élite (toujours à ses côtés), puis les méchants partent tous pour le Néobowserium tout neuf qui les attend dans le ciel.
Plus tard, lorsque les frères Mario se rendent sur la plage Lidemer afin de rejoindre Papy Champi et Peach qui s'y sont réfugiés, Kamek enfile un habile déguisement et prend la place de la princesse. Évidemment, les plombiers n'y voient que du feu. Rose Bloc, qui croit avoir dissimulé la vraie princesse, propose alors de la cacher dans un lieu plus sûr : le monde onirique. Ainsi, les plombiers, fidèles à celle qu'ils croient être leur princesse, partent à la recherche de trois "œufs oni" afin d'agrandir le monde onirique. Mario, en gentleman, se charge de conduire la "princesse" de plus en plus profondément dans le monde onirique au fur et à mesure qu'il récolte les œufs oni. Kamek, fourbe et vicieux, place des ennemis sur sa route (notamment des Plantes Pirannha), et le Prince Tédibert qui accompagne Mario est d'ailleurs très intrigué de rencontrer de tels ennemis dans une partie du monde onirique qui est censée être sûre. Bref, il est hors de question de cacher la "princesse" dans un lieu envahi par des monstres, aussi Mario doit sans cesse aller plus loin et il finit par atteindre le point le plus profond de la plage Lidemer onirique.
Kamek n'ayant pas eu accès à ce lieu, il n'a pas pu y placer des monstres. Le magicien commence d'ailleurs à se lasser de jouer les princesses et de remplir le monde onirique de serviteurs de Bowser. Alors, à la très grande surprise de Mario, il commence à parler de manière étrange, déclarant notamment que cet endroit "tranquille et isolé" serait idéal pour "faire des choses". Puis, Kamek se dévoile en jubilant et informe Mario qu'il a été un benêt fini car la véritable princesse avait été capturée depuis longtemps par Bowser et enfermée dans le Néobowserium ! En apprenant ça, Mario et Tédibert n'en croient pas leurs oreilles. Kamek déguisé en princesse, vraiment ? Mais le magicien félon révèle que ce rôle lui a beaucoup plu et fait même quelques commentaires sur la robe de Peach qu'il déclare trouver "vachement mignonne", car lui-même ne sait plus trop quoi se mettre, et d'autres baratins liés aux vêtements. Puis, son méfait accompli, il disparaît pour rejoindre son maître.
Vers la fin du jeu, lorsque Mario et Luigi se rendent dans le Néobowserium pour affronter Bowser et Antasma, Kamek se charge comme à son habitude de semer des embûches partout dans le château. Il voyage notamment dans le Néobowserium onirique afin de s'y cacher. Là, Mario et Luigi l'affrontent une première fois. Kamek, vaincu, s'enfuit sur son balai volant et ensorcelle les couloirs du château pour les transformer en labyrinthe de symboles. Puis, il fuit dans un autre portail onirique. Là, il se transforme à nouveau en Peach afin de tenter d'abuser les frères, mais Mario n'est pas un abruti et ne se laisse pas avoir. Déçu, Kamek le confronte une seconde fois. Puis il s'enfuit et termine sa course dans un troisième portail onirique. Là, il décide de tabasser Mario une bonne fois pour toutes et libère toute sa puissance en se divisant en quatre Kamek de couleurs blanc, rouge, bleu et vert, avec des pouvoirs différents en fonction des couleurs. À la fin du combat, il invoque de nombreux Skelerex et Mario doit en vaincre le plus possible afin de ramasser leur os et de les jeter sur le Magikoopa. Finalement, Kamek est vaincu et s'écroule. Avant de sombrer, toutefois, il déclare devoir "donner son pouvoir à son maître", et rejoint Bowser pour lui donner un dernier coup de pouce avec ses dernières forces.
À la fin du jeu, on voit Kamek une dernière fois. Il s'enfuit en compagnie de Bowser et du Trio de l'Élite.
Mario & Luigi: Paper Jam Bros.[]
En compagnie de Kamek de papier, il affronte les plombiers au Néobowserium. Ils peuvent créer un rayon magique, des portaux magiques et Kamek peut créer une énorme sphère magique, protégé par Kamek de papier multiplié. Il faut alors détruire des Kamek de papier pour frapper Kamek à plusieurs reprise au boomerang. Si un est vaincu, l'autre peut le ressusciter après peu de temps.
Série Mario Baseball[]
Mario Superstar Baseball[]
Kamek n’apparaît pas dans Mario Superstar Baseball, mais il est mentionné par le Trophée Kamek, décrit comme "le meilleur Kamek".
Mario Super Sluggers[]
Kamek apparaît comme personnage jouable en compagnie d'autres Magikoopa.
Série Mario Tennis[]
Mario Tennis Aces[]
Kamek apparaît comme adversaire alternatif dans un défi d'échanges aux Eaux rageuses. Si il est vaincu, il donne une Raquette carapace. Il sera également jouable à partir du 1er avril en mode "online", et le 1er mai pour tous.
Série Mario Golf[]
Mario Golf: World Tour[]
Dans Mario Golf: World Tour, il fait parti des personnages jouables.
Noms étrangers[]
Langue | Nom | Signification |
---|---|---|
Notes[]
- Dans la version japonaise de Mario & Luigi: Dream Team Bros., Kamek parle de lui-même avec des pronoms féminins (ce qui accentue le doute quant à son sexe).
- Dans Mario & Luigi : Les Frères du Temps comme dans Mario & Luigi: Dream Team Bros., il condamne l'accès à une partie d'un niveau. Dans le premier jeu, il provoque des incendies et dans le second, il bouche les portes du Néobowserium.
- Le symbole de la magie de Kamek est en général un rond, un carré et un triangle. Cela fait peut-être référence au logo de la Playstation, ou bien il s'agit d'une simple coïncidence.
- Dans les versions anglaises des jeux, Kamek est rarement nommé ainsi : en général, on l'appelle Magikoopa, comme ses sbires. Cette différence est notable dans certains jeux comme par exemple Mario & Luigi : Voyage au centre de Bowser.
Magikoopas | |
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Personnages | Archi-Kamek • Cousin de Bowser • Kamek (blanc, Rouge, Vert) • Kamek Géant • Kamek de papier • Kammy Koopa • Kollektif Kamek • Magikoopas de Kamek • Magécarlates • Psycho Kamek • Titancarton Kamek • Wizenheimer |
Espèces | Grakamek • Kamek Sombre • Magikoopa • Magikoopa (volant) • Magikoopa blanc • Magikoopa Gris • Magikoopa jaune • Magikoopa rouge • Magikoopa vert • Magikoopa violet • Maxi-Magikoopa |