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La Jungle Dino Dino est un circuit apparu pour la première fois dans la Coupe Spéciale de Mario Kart: Double Dash!! et dans son remix, dans la Coupe Éclair de Mario Kart 7. C'est une jungle tropicale préhistorique.

Apparitions

Mario Kart: Double Dash!!

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La Jungle Dino Dino dans Mario Kart: Double Dash!!

La course commence dans la jungle, avec de nombreuses Boîtes à objets et des troncs sur le sol. Passer sur un tronc permet simplement aux karts de sauter, perdant un peu de manœuvrabilité. Le voyage se poursuit dans un canyon où un brontosaure se trouve au centre de la piste, piétinant le sol pour écraser ou éjecter quelqu'un au-dessous. En parcourant l'énorme reptile, il est sûr et, passant par une grotte cristalline bouclé, les personnages traversent un pont dangereux avec trois branches, faciles pour n'importe quel participant de tomber dans l'eau, et Lakitu va ramasser le joueur quelle que soit la partie du pont où il était. Le pont conduit à une grotte de cristal remplie de geysers, qui se termine par le haut du canyon.

Les joueurs traversent un pont de l'autre côté du canyon, tandis que le sauropode bouge sa tête près de la structure, ce qui peut entraîner une chute sur la piste ci-dessous. Passé le pont, la piste finit par envoyer les participants de retour dans la jungle dans une route inégale remplie de geysers, où la ligne d'arrivée attend.

Mario Kart 7

La piste revient dans Mario Kart 7 comme deuxième course de la Coupe Éclair. Les racines de l'arbre, les trous de geyser et les sauts de cette piste peuvent être utilisés pour faire un tour pour gagner un petit coup de pouce. Toutes les branches du pont contiennent maintenant des Boîtes à objets et ont été légèrement élargies. À l'intérieur de la caverne, le raccourci des champignons contient maintenant un patin de glisse, bien que sa largeur soit maintenant plus courte, il est plus facile de tomber si le joueur ne prend pas suffisamment de soin lorsqu'il utilise des champignons. Après la caverne, il y a une rampe contenant également un patin, et la tête et le cou du dinosaure peuvent bloquer le chemin du vol. Le dinosaure n'envoie plus valser plus le joueur s'il se heurte à la tête ou aux jambes. La montagne en arrière-plan est maintenant remplacée par un volcan ordinaire régulier. En outre, la carte du cours a été tournée de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre. En outre, les joueurs peuvent maintenant utiliser un raccourci près de la fin de la piste pour glisser sur les clôtures pour sauter le dernier virage.

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