L'Interrupteur ! (Interrupteur surprise dans Super Mario 64[1]) est un objet apparu pour la première fois dans Super Mario World. On l'active en appuyant dessus et son effet varie selon les opus. Cet interrupteur existe en plusieurs couleurs : jaune, vert, bleu et rouge.
Apparitions[]
Série Super Mario[]
Super Mario World[]
En temps normal, les blocs ! présents dans les niveaux sont transparents. Mais les interrupteurs ! que Mario trouve dans les palais d'interrupteur permettent de les activer. La couleur des interrupteurs est logiquement assimilée aux blocs qu'ils affectent.
Super Mario 64[]
Les interrupteurs ! (nommés dans ce jeu interrupteurs surprises) se trouvent dans uniquement trois niveaux. Ils ont le même effet que dans Super Mario World, et sont indispensables puisqu'ils activent les blocs ! délivrant selon la couleur, une casquette ailée, de métal ou d'invisibilité. Ces casquettes proviennent respectivement des blocs rouges, verts et bleus.
L'interrupteur rouge se trouve dans le niveau Interrupteur de la tour ailée, le vert dans Derrière la cascade, et le bleu dans Le secret des douves
Super Mario 64 DS[]
Dans le remake Super Mario 64 DS, tous les interrupteurs ! ont été retirés. L'interrupteur ! rouge a été remplacé par un interrupteur ? qui activent les blocs ? qui remplacent blocs ! rouges, verts et bleus.
Série Paper Mario[]
Paper Mario[]
Les interrupteurs ! sont souvent trouvés dans les donjons. Ils servent à faire apparaître des escaliers, des ponts, des plate-formes, etc... Certains se posent dans des endroits lointains, et doivent donc être activés avec les habilités de certains partenaires comme Kooper et Bombinette.
Paper Mario : La Porte Millénaire[]
Les interrupteurs sont présents dans le jeu. Leur socle est jaune, ils sont carrés, bleus translucides avec un point d'exclamation blanc à l’intérieure qui tourne. Il y de petites versions et de plus grandes versions. Ils peuvent servir à activer des plates-formes ou à déplacer des escaliers. On peut en trouver dans les sous-sols de Port-Lacanaïe, ainsi que dans l'église occulte.
Dans la troisième zone de la Plaine Dragobé, un tuyau caché par deux mauvaises herbes emmène aux montagnes en second plan. Un interrupteur ! bleu permet de faire apparaître un pont pour passer.
Référence[]
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- ↑ Description de l'Interrupteur surprise à la page 92 de Super Mario Encyclopedia : Les 30 premières années