La Grosse main monstrueuse est un ennemi apparu dans Wario World.
Apparitions[]
Les Grosses mains monstrueuses désignent deux obstacles présents au Maison de l'Horreur et prenant la forme de bras squelettiques accrochés à un mur barrant l'accès au reste du niveau. Elles possèdent un total de 3 attaques consistant à frapper le sol avec leur paume, tirer des rayons d'énergie avec leur index ou saisir Wario avant de le lancer. Dans ce dernier cas de figure, il est possible pour le joueur de se défaire de l'emprise de la main en secouant le stick directionnel
sur les côtés.
Le seul moyen de vaincre une Grosse main monstrueuse consiste à attendre qu'elle frappe le sol, révélant une lueur bleue sur laquelle Wario doit effectuer une Charge au sol. Au bout de 3 attaques encaissées, la Grosse main monstrueuse et le mur auquel elle est attachée sont détruits, libérant l'accès au reste du niveau.
Noms étrangers[]
| Personnages | Distributeur de gousses d'ail • Lutins • Wario |
|---|---|
| Boss | Angelot • Araignée bottée • Capitaine Canon • Clown • DinoBalèze • Dragons Jumeaux • Grand brûleur • Grand Maurice • Greenfist • Joyau maléfique • Massimo • Sandworm • Souffleuse de glace |
| Ennemis | Ankiron • Arbre barjo • Bibendo • Cractyl • Grosse main monstrueuse • Homme-barrique • Magon • Méduso • Monstre-aimant • Poisson-lanterne • Portail électro-clownesque • Portrait terrible • Rhino • Scorpion géant • Stalag'mite • Tourelle-pivot • Tulipaboule • Vieille tasse rouge |
| Mondes | Chair de Poule • Fièvre Centrale • Frissonville • Terre Scintillante |
| Niveaux | Cirque Bancal • Folie Végétale • Forêt des Débuts • Frisson de Montagnes • Maison de l'Horreur • Manoir Miroir • Pyramides • Ruines des Débuts |
| Autres lieux | Arène de combat • Château de Wario • Pièce souterraine • Place du Trésor • Tanière Rhino |
| Objets | Bombe • Coffre en bois • Diamant rouge • Gousse d'ail • Pièce • Statue en or • Trésor |
| Habilités de Wario | Attaque éclair • Cabriole sauvage • Charge au sol • Coup de poing • Grand tourniquet • Hyper aspiration • Prise du marteau pilon • Saut • Super lancement • Tournoiement automatique |
| Mécaniques de jeu | Bloc guimauve • Boule gluante • Cœur • Plateforme tournoyante • Porte en fer • Portique rotatif • Trappe de sortie |





