Wiki Mario
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Game & Watch Gallery Advance (connu sous le nom de Game & Watch Gallery 4 aux États-Unis et au Japon) est une compilation de jeux sorti sur Game Boy Advance en 2002. Malgré son nom, c'est le cinquième et dernier jeu de la série des Game & Watch Gallery et le seul à être sorti sur la Game Boy Advance. Comme lors des précédentes itérations de la série, ce jeu contient des jeux classiques de la Game & Watch, en mode Classique ou en mode Moderne, ce dernier mode comprenant des personnages de la série Mario ainsi que des graphismes, des musiques et une façon de joueur mises au goût du jour.

Ce jeu est également sorti sur la Console virtuelle de la Wii U en Europe et en Australie en décembre 2015 ainsi qu'aux États-Unis en avril 2016. La version japonais, originellement non sortie, sort également sur la Console virtuelle en mars 2016.

Étoiles[]

Comme dans les autres jeux de la série, Game & Watch Gallery Advance inclut un système permettant de débloquer des bonus: tous les 200 points ajouté au meilleur résultat, le joueur gagne une étoile, et peut en gagner jusqu'à cinq par mode de jeu. Le joueur débloque de nouvelles fonctionnalités au fur et à mesure qu'il collecte des étoiles. Si le joueur gagne cinq étoiles en mode Moderne, il pourra débloquer un mode expert connu sous le nom de mode Étoile (excepté dans les modes de jeu Donkey Kong 3 et Boxing). Le joueur peut collecter un maximum de 220 étoiles.

Coin de la galerie[]

Le coin de la galerie est l'endroit où la plupart des fonctionnalités sont débloquées. Il y a donc des test sonores, une lignée temporelle de la série Game & Watch, les crédits et neuf jeux (listés plus bas). Dans l'essentiel, ces jeux doivent être débloqués deux fois, la première fois en regardant une sorte de tutoriel sur comment y joueur et la seconde fois en y jouant véritablement. Après que 160 étoiles aient été collectées, Link, le protagoniste principal de la série Zelda, devient un personnage jouable.

Jeux[]

Game & Watch Gallery Advance comprend 11 titres de la série Game & Watch, six étant jouables dès le départ et cinq devant être obligatoirement débloqués en collectant des étoiles. Cinq de ces jeux sont nouveaux, tandis que six sont déjà apparus dans les précédents compilations Game & Watch Gallery, deux de chacune: Fire et Octopus du premier opus, Chef et Donkey Kong du second opus et Mario Bros. et Donkey Kong Jr. du troisième opus. De plus, neuf nouveaux jeux sont déblocables depuis le Musée, originellement ils ne peuvent être que regardés, mais au fur et à mesure de la collecte d'étoiles, ils deviennent jouables.

Jeux principaux[]

Ces jeux peuvent être jouables dès le début.

  • Fire - Mario et Luigi doivent faire rebondir leurs amis afin de les mettre en sûreté, car ils sautent depuis l'une des fenêtres du château de Peach en train de brûler. En mode Classique, ce sont deux pompiers aidant les habitants d'un immeuble en flammes à se mettre en lieu sûr. Si l'un des passant tombe à terre, le jeu est perdu.
  • Boxing* - Luigi doit mettre ses adversaires au tapis (un Wiggler, un Maxi-Boo et Waluigi) avant qu'il ne se fasse mettre au tapis. Une étoile est gagnée tous les trois K.O.
  • Rain Shower - Mario doit éloigner ses amis des bombes à eau larguées par Bowser en mode Moderne. De plus, en mode difficile, Waluigi déplace occasionnellement les cordes pour compliquer la vie à Mario. En mode classique, un garçon essaie de garder ses vêtements au sec de la pluie. En mode difficile, les corbeaux déplacent les cordes à linge, un peu comme Waluigi. Si une chemise est touchée, le garçon l'essore et le jeu est perdu.
  • Mario's Cement Factory - Dans la version Moderne, Mario et ses amis travaillent dans une usine à cookies , tandis que l'usine à béton n'est présente que dans la version classique.
  • Donkey Kong Jr. - Donkey Kong Jr. doit trouver des clés afin de libérer son père.
  • Donkey Kong 3* - Mario doit tirer des bulles afin de déplacer les bulles de lave et les Boos vers Donkey Kong. En mode Classique, Stanley doit chasser les abeilles vers Donkey Kong.

Les jeux marqués avec * voient leur mode Difficile remplacé par un mode coopération. Chaque fois que le jeu est terminé, qu'importe le vainqueur, une étoile est gagnée

Jeux secondaires[]

Ces jeux peuvent être débloqués en collectant des étoiles. Ces derniers sont listés dans l'ordre de déblocage.

  • Chef - Peach doit cuisiner la nourriture lancée en l'air par les frères Mario et la donner à Yoshi. En mode classique, le joueur contrôle un chef qui essaie d'empêcher la nourriture de tomber au sol. Cependant, un chat interfère parfois, et si un morceau de nourriture touche le sol, une souris l'attrape et le joueur perd.
  • Mario Bros. - Mario et Luigi s'efforcent de faire des gâteaux dans une usine, tandis que Bowser essaie de les arrêter. En mode Classique, Mario et Luigi préparent des paquets de bouteilles qui montent à chaque fois qu'ils en touchent une. Si une palette tombe au sol, Mario ou Luigi se font réprimander par leur contremaître, le jeu est donc perdu.
  • Donkey Kong - Mario doit éviter les chutes de tonneaux et de Koopas pour sauver Peach (en remplacement de Pauline) des griffes de Donkey Kong. En mode classique, Donkey Kong lance des tonneaux sur Mario alors qu'il monte sur un chantier de construction. En haut, Mario doit actionner un interrupteur et attraper un crochet pivotant. Si le joueur touche un baril, rate le crochet ou heurte une poutre de construction en mouvement, le jeu est perdu.
  • Octopus - Mario doit esquiver les tentacules d'une pieuvre géante afin de plonger davantage dans les profondeurs et trouver un trésor pour Peach. En mode Classique, trois personnes tentent à tour de rôle d'obtenir le trésor de la pieuvre. Si le joueur est rattrapé, l'une des trois personnes disparaît, ce qui compte comme un raté.
  • Fire Attack - Wario doit défendre une statue dorée géante de lui-même contre les Bob-ombs et les Bill Balles. En mode Classique, un soldat doit empêcher les attaquants d'allumer le feu à sa base, et s'ils réussissent, le joueur échoue.

Jeux tertiaires[]

  • Manhole - Le protagoniste doit tenir les plaques d'égout afin d'empêcher les piétons de tomber à travers les trous du sol.
  • Tropical Fish - Un homme brandit un bocal à poissons pour que les poissons tropicaux puissent passer d'un aquarium à un autre en sautant du bocal à poissons. Si un poisson tombe au sol, il sera mangé par un chat, ce qui entraîne un échec.
  • Mario's Bombs Away - Mario doit transporter une bombe d'un Buddy à un autre à travers une jungle. Les soldats ennemis se cachent dans les arbres et tentent d'allumer la bombe, et le gros fumeur jette négligemment les cigares finis au sol, provoquant l'inflammation de l'huile à proximité. Mario doit également éviter tous ces incendies, sinon sa bombe s'allumera.
  • Parachute - Un homme doit utiliser sa barque pour attraper les personnes qui tombent dans le ciel avec leurs parachutes.
  • Bomb Sweeper – John Solver entre dans un égout en forme de labyrinthe et tente d'empêcher une bombe, posée par Dynamite Jack, d'exploser. Si John n'arrête pas la bombe à temps, le labyrinthe explosera et le joueur perd.
  • Climber – Le grimpeur doit gravir 25 étages. S'il se tient au sommet d'un étage sans plate-forme, il redescendra de quelques étages et échouera. Il n'y a pas de jeu B pour ce titre.
  • Safe Buster – Un garde de banque empêche les bombes lancées par le Wily Bomber d'atteindre son coffre-fort en les jetant de chaque côté de l'écran. Si le collecteur de bombes est plein et qu'une bombe touche le coffre-fort, le coffre-fort s'ouvre. Le Wily Bomber prend alors l'argent et le joueur perd.
  • Life Boat – Deux hommes tentent de sauver les gens d'un navire en feu. Le petit radeau ne peut transporter que quatre personnes, et si le joueur essaie d'attraper une cinquième personne, la personne tombe à l'eau et le joueur rate son coup.
  • Zelda – Un remake du jeu Game & Watch dans lequel Link doit combattre des monstres, y compris des boss dragons, afin de collecter des morceaux de la Triforce. Lorsqu'il termine la Triforce, Zelda est libérée de sa prison.

Apparitions des personnages[]

Fire[]

Boxing[]

Rain Shower[]

Mario's Cement Factory[]

Donkey Kong Jr.[]

Donkey Kong 3[]

Chef[]

Mario Bros.[]

Donkey Kong[]

Octopus[]

Fire Attack[]

Déblocables[]

Plus le joueur collecte d'étoiles, plus il aura de choses à débloquer. Voici la liste ci-dessous.

Étoile Éléments déblocables
2 Salle de musique ajoutée au Coin de la galerie
4 Musée ajouté au Coin de la galerie + Manhole ajouté au Musée
7 Nouveau jeu: Chef
10 Tropical Fish ajouté au Musée
15 Mario's Bombs Away ajouté au Musée
20 Nouveau jeu: Mario Bros.
25 Parachute ajouté au Musée
30 Bomb Sweeper ajouté au Musée
35 Nouveau jeu: Donkey Kong
40 Climber ajouté au Musée
45 Safe Buster ajouté au Musée
50 Nouveau jeu: Octopus
55 Life Boat ajouté au Musée
60 Zelda ajouté au Musée
65 Nouveau jeu: Fire Attack
70 Histoire de G&W ajoutée au Musée
80 Nouveau jeu: Manhole
90 Nouveau jeu: Tropical Fish
100 Nouveau jeu: Mario's Bombs Away
110 Nouveau jeu: Parachute
120 Nouveau jeu: Bomb Sweeper
130 Nouveau jeu: Climber
140 Nouveau jeu: Safe Buster
150 Nouveau jeu: Life Boat
160 Nouveau jeu: Zelda
170 Crédits
220 Crédits du personnel

Personnel[]

Article détaillé : Liste du personnel de Game & Watch Gallery 4

Hitoshi Yamagami et Yasuhiro Minamimoto en ont été les réalisateurs. Yamagami occupait auparavant le rôle de directeur de tous les jeux Game & Watch Gallery précédents. La musique a été composée par Riyou Kinugasa et Kengo Hagiwara.

Réception[]

Le jeu fut globalement bien reçu des joueurs et de la critique, bien que le jeu fut partiellement critiqué pour sa répétitivité et son manque de contenu.

Galerie[]

Article détaillé : Game & Watch Gallery Advance/Galerie
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