Le Général Mass est le chef d'une armée de Maskass, qu'il dirige depuis le Coffre aux Maskass caché dans Toadville. En tant que gardien de Patatétoile, l'un des sept Esprits Étoile, il est un antagoniste majeur de Paper Mario.
Histoire[]
Suite au vol de la Baguette Étoile et à la capture des Esprits Étoiles par Bowser, celui-ci confia au Général Mass la tâche de surveiller Patatétoile, en échange de quoi lui et ses sbires étaient libres de voler et garder ce qu'ils veulent. Quelques temps après le sauvetage de Binoclétoile par Mario, l'armée du Général Mass entreprit une série de vols et de cambriolages à Toadville, amassant un important butin qu'ils rassemblèrent dans le Coffre aux Maskass, dont Mario finit par découvrir l'emplacement en suivant en filature l'un des voleurs. À mesure qu'il explorait le Coffre aux Maskass, le plombier reprit aux Maskass les objets qu'ils avaient volés et les restitua aux habitants de Toadville qui, en retour, l'aidèrent à progresser de plus en plus loin dans le repaire des Maskass.
Après nombre de péripéties, Mario et ses amis confrontèrent le Général Mass et les débris de son armée. Après la mise en déroute de sa garde rapprochée, le Général Mass participa lui-même au combat à bord d'un tank, mais en dépit de tout l'arsenal qu'il déploya, le chef maskass finit lui aussi par être battu et mis en fuite, tandis que Mario et ses compagnons libéraient Patatétoile. Le Général Mass participe à la parade de fin de jeu, durant laquelle il peut être aperçu sur une piste de danse aux côtés de Mass'cools.
Combat[]
Descriptions[]
Mass'cadron[]
Ennemi de Paper Mario
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Mass'cadron | ||||
PC Max | 15 | Objet(s) lâché(s) | Aucun | |
Attaque | 1 | Lieu(x) | Coffre aux Maskass | |
Défense | 0 | Capacité(s) | Attaque groupée (1-15x1 dégâts), fuite (en-dessous de 10 PC) | |
"C'est un Mass'cadron. Il attaque avec toute sa troupe d'un coup. PC Max : 15, Puissance 1, Défense : 0. Le nombre d'attaques lancées est égal au nombre de Maskass dans l'escadron. Plus tu abats de Maskass, plus la puissance du Mass'cadron diminue. Lance une attaque qui inflige un max de dégâts pour augmenter nos chances de victoire !" |
Mass'chasses[]
Ennemi de Paper Mario
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Mass'chasses | ||||
PC Max | 7 | Objet(s) lâché(s) | Aucun | |
Attaque | 4 | Lieu(x) | Coffre aux Maskass | |
Défense | 0 | Capacité(s) | Saut perché (4 dégâts) | |
"C'est un Mass'chasses. Comme son nom l'indique, c'est un Maskass sur des échasses, cool non ? En fin pour moi, ça paraît évident... PC Max : 7, Puissance 4, Défense : 0. Si tu attaques en faisant trembler le sol, ils tomberont de leurs échasses et deviendront de simples Maskass." |
Mass'groupés[]
Ennemi de Paper Mario
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Mass'groupés | ||||
PC Max | 10 | Objet(s) lâché(s) | Aucun | |
Attaque | 1 | Lieu(x) | Coffre aux Maskass | |
Défense | 0 | Capacité(s) | Jet de pierres (1-4 dégâts) | |
"Whaou, ce bidule a le sens de l'équilibre ! Regarde tout en haut ! PC Max : 10, Puissance 1, Défense : 0. Sa puissance est égale au nombre de Maskass dedans. C'est 4 s'il y a 4 Maskass perchés là-dessus. On peut les avoir un par un avec le Coup toupie. Sa puissance diminue lorsque le nombre de Maskass diminue." |
Général Mass[]
Ennemi de Paper Mario
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Général Mass | ||||
PC Max | 30 | Objet(s) lâché(s) | Aucun | |
Attaque | 4 | Lieu(x) | Coffre aux Maskass | |
Défense | 2 | Capacité(s) | Jet de bombes (4 dégâts), attaque électrique (5 dégâts sur Mario, 2 dégâts sur le partenaire) | |
"C'est le Général Mass dans son tank. Le tank est dangereux même si c'est un jouet. PC Max : 30, Puissance 4, Défense : 2. Non seulement il contrôle le tank, mais il peut aussi lancer des bombes ou des attaques électriques. La puissance de ses attaques électriques est 5 et ton pote perd 2 points, alors protège la troupe ! Il perdra son attaque électrique si on casse son ampoule. Les attaques normales sont inefficaces car le tank est blindé !" |
Déroulement[]
Contrairement aux autres boss du jeu, le Général Mass n'affronte jamais directement le joueur, se reposant d'avantage sur ses subordonnés et son arsenal plutôt que sur sa propre force pour combattre Mario et ses partenaires. L'affrontement se déroule en deux parties :
- Dans un premier temps, le Général Mass va faire appel à sa garde rapprochée pour affronter Mario.
- Dès le début du combat, il convoque un Mass'cadron, composé de 15 Maskass faisant office de Points Cœurs. Cette unité s'en prend à Mario par l'intermédiaire d'attaques groupées, dont la Puissance équivaut au nombre de Maskass présents au moment de l'attaque. En-dessous 10 PC, il est possible que les survivants du Mass'cadron fuient le combat d'eux-mêmes.
- Une fois le Mass'cadron mis en déroute, le Général Mass convoque deux Mass'chasses. Chacun d'entre eux dispose de 7 PC et attaque Mario en lui sautant dessus avec une Puissance de 4. N'importe quelle attaque sur un Mass'chasses lui fera perdre ses échasses et il redeviendra un Maskass ordinaire.
- Après la défaite des Mass'chasses, le Général Mass convoque deux Mass'groupés, des unités possédant 10 PC chacun et consistant en 4 Maskass empilés les uns sur les autres. Tous attaquent Mario en tirant une salve de projectiles avec des lance-pierres, lui infligeant jusqu'à 4 points de dégât. À l'instar du Mass'cadron, la Puissance d'un Mass'groupés dépend du nombre du Maskass composant l'unité et il est possible de l'affaiblir au moyen du badge Coup Toupie ou en utilisant une habilité de Kooper.
- Une fois toute son armée vaincue, le Général Mass participe lui-même au combat à bord d'un tank. Sa principale capacité consiste à lancer sur Mario des bombes infligeant jusqu'à 4 points de dégât chacun. En raison de l'épais blindage du tank du Général Mass, qui possède une Défense d'une valeur de 2, il est recommandé de l'attaquer avec Watt, dont la technique Électrocharge permet d'ignorer la défense de la cible. Enfin, le tank du Général Mass peut lancer des attaques électriques infligeant jusqu'à 5 points de dégât à Mario et paralysant son partenaire pendant 2 tours. Cette technique spéciale se lance par l'intermédiaire du Bulbo, une extension du tank en forme d'ampoule disposant de 8 PC et d'une défense d'une valeur de 1, et dans le cas où elle est détruite, le tank perd sa capacité à lancer des attaques électriques.
Thèmes musicaux[]
Thème principal[]
Thème de combat[]
Super Smash Bros. Brawl[]
Une vignette à l'effigie du Général Mass peut être obtenue en jeu et utilisée dans le cadre du mode Aventure : L'Émissaire Subspatial.
Nom | Jeu | Effet | Destiné à |
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Général Mass | Paper Mario | Puissance projection + 31 | Tous |
Note[]
Son nom est dérivé de celui de son espèce, les Maskass.
Galerie[]
Noms étrangers[]
Langue | Nom | Signification |
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