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Frère Marto - Paper Mario - The Origami King - Gauche
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Frère Marto - Paper Mario - The Origami King - Droite



À ne pas confondre avec Super Mario RPG (Nintendo Switch).

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (ou plus simplement Super Mario RPG) est un jeu-vidéo de type RPG développé par Square (actuellement Square Enix) et sorti sur la Super Nintendo en 1996. C'est le premier RPG Mario, avec un système de combat action-commande. Dans ce jeu, Mario, avec l'aide de Mallow, Geno, Bowser et la princesse Toadstool, doit arrêter le Smithy Gang en collectant des Star Pieces afin que la paix puisse enfin revenir.

Bénéficiant d'un succès limité en raison de la sortie de la Nintendo 64 et Super Mario 64 quatre mois plus tard, ce fut l'une des dernières collaborations entre Square et Nintendo et le dernier jeu Mario sur la Super NES. Le jeu ressortit bien plus tard en 2008 sur la console virtuelle de la Wii et encore plus tard sur la console virtuelle de la Wii U en 2015 et 2016. Super Mario RPG ne bénéficia jamais d'une sortie en Europe, excepté les versions dématérialisées des consoles virtuelles. Le jeu coûte 800 Wii Points en Amérique du Nord et 900 points dans les autres régions. Super Mario RPG est également l'un des 21 titres fournis dans la Super NES Classic Edition.

Un remake, intitulé sobrement Super Mario RPG est sorti sur Nintendo Switch le 17 novembre 2023.

Histoire[]

Frère Marto - Paper Mario - The Origami King - Gauche
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Jouabilité[]

Mario parcoure un monde rempli de PNJs et d'ennemis. S'il rencontre un ennemi, Mario est emmené dans un combat tour par tour face à cet ennemi.

Les mondes sont divisés en niveaux qui doivent être parcourus en utilisant une carte. Habituellement, Mario doit remplir des conditions avant de progresser dans une autre partie du monde. Durant son aventure, Mario sera parfois amené à jouer à des mini-jeux.

Contrôles[]

Manette Hors-combat En combat Menu
Manette de SNES
  • +Control Pad - Se déplacer
  • Bouton A - Interagir
  • Bouton B - Sauter
  • Bouton Y - Courir
  • Bouton X - Ouvrir le menu
  • +Control Pad - Sélectionner une action
  • Bouton A - Choisir et exécuter une attaque normale
  • Bouton B - Choisir "Défense" ou "Fuir"
  • Bouton Y - Choisir et exécuter la plupart des attaques spéciales
  • Bouton X - Choisir et utiliser un objet
  • +Control Pad - Déplacer le curseur
  • Bouton A - Confirmer
  • Bouton B - Annuler
  • Bouton Y - Confirmer
  • Bouton X - Fermer le menu
  • Écran de sélection des fichiers uniquement
    • Bouton L - Changer l'audio en stéréo
    • Bouton R - Changer l'audio en mono
    • Bouton Select - Basculer la sortie audio
Manette Wii Classic
  • +Control Pad - Se déplacer
  • Classic Controller a Bouton - Interagir
  • Classic Controller b Bouton - Sauter
  • Classic Controller y Bouton - Courir
  • Classic Controller x Bouton - Ouvrir le menu
  • +Control Pad - Sélectionner une action
  • Classic Controller a Bouton - Choisir et exécuter une attaque normale
  • Classic Controller b Bouton - Choisir "Défense" ou "Fuir"
  • Classic Controller y Bouton - Choisir et exécuter la plupart des attaques spéciales
  • Classic Controller x Bouton - Choisir et utiliser un objet
  • +Control Pad - Déplacer le curseur
  • Classic Controller a Bouton - Confirmer
  • Classic Controller b Bouton - Annuler
  • Classic Controller y Bouton - Confirmer
  • Classic Controller x Bouton - Fermer le menu
  • Écran de sélection des fichiers uniquement
    • Classic Controller L Bouton - Changer l'audio en stéréo
    • Classic Controller R Bouton - Changer l'audio en mono
    • Bouton Moins - Basculer la sortie audio
Manette de GameCube
  • +Control Pad - Se déplacer
  • Bouton A - Interagir
  • Bouton B - Sauter
  • Bouton Y - Courir
  • Bouton X - Ouvrir le menu
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  • Bouton B - Choisir "Défense" ou "Fuir"
  • Bouton Y - Choisir et exécuter la plupart des attaques spéciales
  • Bouton X - Choisir et utiliser un objet
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  • Bouton A - Confirmer
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  • Bouton Y - Confirmer
  • Bouton X - Fermer le menu
  • Écran de sélection des fichiers uniquement
    • Bouton L - Changer l'audio en stéréo
    • Bouton R - Changer l'audio en mono
    • Bouton Z - Basculer la sortie audio
Wii U GamePad / Manette pro (par défaut)
  • +Control Pad - Se déplacer
  • Bouton A - Interagir
  • Bouton B - Sauter
  • Bouton Y - Courir
  • Bouton X - Ouvrir le menu
  • +Control Pad - Sélectionner une action
  • Bouton A - Choisir et exécuter une attaque normale
  • Bouton B - Choisir "Défense" ou "Fuir"
  • Bouton Y - Choisir et exécuter la plupart des attaques spéciales
  • Bouton X - Choisir et utiliser un objet
  • +Control Pad - Déplacer le curseur
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  • Bouton B - Annuler
  • Bouton Y - Confirmer
  • Bouton X - Fermer le menu
  • Écran de sélection des fichiers uniquement
    • Bouton L - Changer l'audio en stéréo
    • Bouton R - Changer l'audio en mono
    • Bouton Moins - Basculer la sortie audio

Objets[]

Objet Utilité
Bloc Sauvegarde
Bloc sauvegarde
Permet au joueur de sauvegarder sa progression.
Treasure Box SMRPG
Treasure box
Contient différents types d'objets pouvant être ramassés.
Surprise Box Coffres au trésor invisibles contenant des objets rares.
Tonneau SMRPG
Tonneau
Obstacles que Mario doit esquiver en sautant.
Bloc SMRPG
Bloc
Platformes flottant en l'air et se déplaçant d'une certaine façon.
Bloc beignet SMRPG
Bloc beignet
Blocs tombant si Mario reste dessus trop longtemps.
Magic Treasure Box SMRPG
Magic treasure box
Coffre au trésor octroyant un nombre illimité de pièces.
Pot Cannon SMRPG
Pot cannon
Canons projetant Mario dans une des trois directions.
Spinning Flower SMRPG
Spinning Flower
Fleurs lançant Mario haut et loin lorsqu'il saute dessus.
Smile Trampoline SMRPG
Smile trampoline
Tremplins projetant Mario en haut.
Warp Trampoline SMRPG
Warp trampoline
Tremplin emmenant Mario sur la carte du monde.

Système de combat[]

Statistiques SMRPG

Mario combat avec deux de ses quatre partenaires à la fois (qui peuvent être interchangés hors combat). Les personnages ont des statistiques qui s'accroient au cours des montées de niveaux:

  • Les HP (points de vie) représentant le montant de dégâts qu'un personnage peut encaisser. Lorsque les HP atteignent 0, le personnage est K.O et est incapable de se battre à moins d'être réanimé. Si tous les personnages sont K.O, la partie est terminée et le joueur recommence à partir de la dernière sauvegarde.
  • La Speed (vitesse) affecte l'ordre d'attaque des personnages ainsi que leur fréquence d'attaque. Les personnages avec une Speed élevée attaquent avant les autres alliés ou ennemis et peuvent attaquer plusieurs fois de suite.
  • L'Attack représente la force physique des personnages. Combinée avec une arme, l'Attack affecte les dégâts physiques infligés par les personnages.
  • La Defense, combinée avec l'armure des personnages, réduit les dégâts physiques que les personnages reçoivent.
  • La Magic Attack affecte la force des capacités spéciales des personnages.
  • La Magic Defense est similaire à la Defense, mais protège uniquement des capacités spéciales des ennemis.

Chaque fois qu'un personnage gagne un niveau, il peut sélectionner trois caractéristiques à monter d'un point. Les attaques spéciales peuvent être exécutées en consommant des points fleurs, qui n'augmentent pas avec les niveaux, mais avec des objets spéciaux comme par exemple la Flower Tab.

Les combats débutent en touchant un ennemi. En combat, les personnages ont quatre options:

  • Attack, permettant au personnage d'exécuter une attaque basique à l'aide de l'arme équipée.
  • Item, permettant d'utiliser un objet sur soi, les autres personnages, les ennemis ou un groupe d'ennemis, dépendant de l'objet utilisé.
  • Special, permettant au personnage d'utiliser une attaque spéciale qu'il a apprise en montant de niveau.
  • Etc., permettant au personnage de se défendre, réduisant les dégâts qu'il subit, ou fuir, ce qui est possible ou pas dépendant de l'ennemi affronté.

La plupart de ces options peuvent être améliorées en les commandes d'action, le plus souvent le "Timed Hit", permettant d'aider le joueur s'il appuie correctement sur certains boutons. Dépendant du timing, ces commandes peuvent multiplier les dégâts physiques par 1,5 voir 2. Le personnage peut également bloquer la moitié des dégâts physique si le joueur appuie sur le bouton au bon moment, tout comme les dégâts magiques. Cependant, les attaques magiques des ennemis et certaines attaques physiques ne peuvent pas être bloquées de cette manière.

Après avoir vaincu un ennemi, le personnage l'ayant vaincu reçoit une bonus flower lui octroyant un bonus spécial. Le niveau maximum que chaque personnage peut atteindre est le niveau 30.

Effets de statut[]

Nom Effet
Red Essence effet SMRPG Mallow Red Essence SMRPG Geno Red Essence SMRPG Bowser Red Essence SMRPG Peach Red Essence
Red Essence
Immunise l'utilisateur contre les attaques pendant trois tours.
SMRPG Mario KO SMRPG Mallow KO SMRPG Geno KO SMRPG Bowser KO SMRPG Peach KO
K.O
Le membre de l'équipe est hors combat jusqu'à ce qu'il soit réanimé. Si les trois membres de l'équipe sont mis au tapis, cela débouche sur un Game Over.
SMRPG Mario Fear SMRPG Mallow Fear SMRPG Geno Fear SMRPG Bowser Fear SMRPG Peach Fear
Fear
Divise la défense et l'attaque du récipiendaire de moitié.
SMRPG Mario Champignon SMRPG Mallow Champignon SMRPG Geno Champignon SMRPG Bowser Champignon SMRPG Peach Champignon
Champignon
Transforme le récipiendaire en champignon, le rendant incapable d'effectuer une action et le soignant de quelques HP chaque tour.
SMRPG Mute Mario SMRPG Mallow Mute SMRPG Geno Mute SMRPG Bowser Mute SMRPG Toadstool Mute
Mute
Désactive les attaques spéciales du récipiendaire.
SMRPG Mario Poison SMRPG Mallow Poison SMRPG Geno Poison SMRPG Bowser Poison SMRPG Peach Poison
Poison
Le récipiendaire reçoit quelques points de dégâts par tour.
SMRPG Mario Scarecrow SMRPG Mallow Scarecrow SMRPG Geno Scarecrow SMRPG Bowser Scarecrow SMRPG Peach Scarecrow
Scarecrow
Empêche le récipiendaire d'utiliser des attaques normales ou des objets.
SMRPG Mario Endormi SMRPG Mallow Endormi SMRPG Geno Endormi SMRPG Bowser Sleep Endormi SMRPG Peach Endormi
Endormi
Empêche le récipiendaire d'utiliser des attaques. Il se réveillera après avoir subi une attaque physique.

Membres de l'équipe[]

Mario[]

Mario illustration SMRPG

Héros du Royaume Champignon et protagoniste principal de l'histoire, Mario tente encore une fois de sauver la princesse Toadstool des griffes de Bowser. Mais il fut projeté en dehors du château par Exor, une épée géante s'étaint abattue dans le château. Mario doit donc désormais affronter la bande de Smithy et retrouver les Star Pieces. Il est jouable dans le monde extérieur, et ne peut pas être changé avec un autre personnage.

En combat, Mario utilise des attaques puissantes, frappant les ennemis avec des marteaux et autres carapaces de Koopas, ou tout simplement ses mains. Ses attaques magiques sont principalement basées sur les sauts et le feu. Si Mario tombe au combat, ses alliés peuvent toujours se battre pour lui.

Mallow[]

Mallow - SMR

Mallow est le premier partenaire que Mario rencontre, se joignant à lui durant sa première visiste au royaume Champignon. Il croit d'abord être un simple têtard du Tadpole Pond, bien qu'il n'y ressemble pas. Il fut élevé par Frogfucius, qui le trouva dans un panier quand il était petit. Plus tard, lorsque Mario et Mallow rendent visite à Frogfucius, il lui révèle qu'il n'est pas une grenouille et que ses véritables parents sont quelque part. Bien plus tard, Mario et ses alliés visitent Nimbus Land, où tous les habitants sont de la même espèce que Mallow. Ensuite, Mallow découvre que ses véritables parents ne sont autres que le King Nimbus et la Queen Nimbus.

Mallow a un large panel d'attaques utiles pour attaquer les ennemis tous à la fois. Il possède un puissant contrôle de la météo: en dehors des combats, lorsqu'il pleure, une tempête se prépare. En combat, il peut invoquer des éclairs, des tempêtes de neige ou bien de la pluie. De plus, Mallow a l'attaque Psychopath, inoffensive mais utile pour connaître les HP des ennemis et l'état d'esprit des ennemis.

Geno[]

Geno

Geno est le second partenaire à rejoindre Mario. C'est un agent de la Star Road, envoyé afin de retrouver les Seven Stars afin de réparer la Star Road et de vaincre le Smithy's Gang. Sa véritable forme est une petite étoile, mais il prend possession d'une poupée de Gaz, ainsi que son nom et sa forme physique. Il rencontre Mario et Mallow dans la Forest Maze lorsqu'ils se battent avec Bowyer et décide d'aider Mario dans sa quête, puisqu'ayant le même objectif.

Bowser[]

Bowser illustration SMRPG

Le chef impitoyable de son armée et l'ennemi juré de Mario. Bowser est d'abord un ennemi, mais il finit par rejoindre l'équipe de Mario. Il enlève la princesse Toadstool et affronte Mario, faisant office de premier boss du jeu. Après avoir été éjecté de son propre château par Exor et Smithy, Bowser voulut à tout prix récupérer ses sbires et son château, bien qu'ils aient tous désertés. Après que Bowser ait rencontré Mario et ses amis à la Booster Tower, il les fit membres honoraires de son armée afin de récupérer son château. C'est la première fois que Bowser s'allie à Mario.

Bowser n'a pas une grande variété d'attaques mais a une impressionnante force physique.

Princesse Peach[]

Monarque magnanime du royaume Champignon, la princesse est le dernier membre à rejoindre l'équipe de Mario. Elle fut enlevée par Bowser au début du jeu, et, juste au moment où elle allait être secourue par Mario, tous furent éjectés du château de Bowser. Après être tombée du ciel, elle fut découverte par Booster et amenée à sa tour. Booster tenta de la marier de force, mais elle fut secourue par les membres de l'équipe de Mario et retourna au royaume Champignon, afin de se reposer. Mais en réalité, avec l'aide de sa grand-mère, qui se déguisa elle-même en tant que princesse, Toadstool fut capable de suivre les compagnons de Mario à la trace afin de les aider.

Ses attaques spéciales sont majoritairement défensives et permettent de soigner. Ses capacités régénératrices peuvent être d'une utilité conséquente, puisqu'elle peut relever des compagnons à terre, endormir des ennemis ou leur faire subir l'effet "Mute".

Lieux[]

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