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Les Jardins Antiques sont le premier monde de Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle. C'est un monde avec beaucoup de verdure, d'eau et de blocs. Cela commence par une plaine, passe par une montagne, puis finit par un gigantesque tour de blocs de construction.

Histoire[]

Après avoir été aspirés par le vortex, Mario, Lapin Peach, Lapin Luigi et Beep-0 se retrouvent aux Jardins Antiques. Ils se font attaquer par des Ziggys. Un admirateur anonyme de Beep-0 lui envoie des armes. Beep-0 apprend ensuite au joueur les bases. Ils retrouvent la princesse Peach saine et sauve, ainsi que son château. Ils poursuivent le Lapin Crétin qui a fusionné avec le casque pour l'empêcher de créer de nouvelle catastrophes. Le Lapin Crétin se retrouve dans une forêt de Plantes Piranha avec Luigi et fusionne un Lapin Crétin avec une Plante Piranha ce qui donne la Plante Piralapine, le mini-boss de ce monde. Une fois le mini-boss vaincu, Luigi rejoint l'équipe. Les héros poursuivent le lapin jusqu'au sommet de la tour de blocs et rencontrent Bowser Jr. Celui-ci capture le lapin et lui donne un nom : Spawny. Il envoie un boss vaincre les héros : Lapin DK. Un fois le boss vaincu, les héros se dirigent vers le Désert du Sorbet, lieu où semble s'être réfugié Bowser Jr.

Zones[]

Le Bosquet des Goombas est le point de départ du monde, qui doit son nom aux quelques Goombas que l'on y trouve. Il y a des papillons et des abeilles qui virevoltent ainsi que des volées de petits oiseaux. Cette partie des Jardins Antiques est submergée. Si l'on prolonge du début, on arrive à deux champs de bataille. S'ensuivent un terrain d'arbres, de fleurs et de tuyaux colorés, avec plus loin un parc contenant plusieurs arbres et blocs de construction, qui réservent des puzzles à résoudre afin d'obtenir des choses, quelques teintes orange sur le gazon.

Juste après un passage qui fait louvoyer les joueurs se dresse les Plaines de pollen, un nom en référence aux abeilles qui s'y trouvent. Cela commence par de grands champs aux teints jaunâtres, bordé d'un large terrain d'affront qui est suivi d'un pont boisé. Celui-ci est monté sur des pilotis, et amène à une jonction d'autres ponts, près d'un tuyau d'arrosage géant. Après un passage sinueux sur les ponts, on arrive à des plaines desquelles se trouvent des zones de combat. S'ensuit un autre chemin sinueux ainsi qu'un champ de bataille entouré de geysers puis, ensuite, un petit pont dans une canopée tropicale qui amène à un fourré en surélévation.

L'on est amené à la Forêt Chasdo, une région plutôt montagneuse et grandement pourvue de végétation, où se trouvent d'ailleurs des Plantes Piranha agissant comme des lampes avec la tête dans un abat-jour aux mêmes couleurs et motif que celle-ci. Cela commence par un long pont au-dessus d'un gouffre, avec aux abords, des toilettes démesurées recouvertes de mousse et accompagnées d'un canard en plastique flottant dans le cuvette. Ce chemin rejoint un endroit labyrinthique assombri par ladite végétation. Des murs de pierre s'élèvent du sol pour bloquer le joueur, formant ainsi le labyrinthe, et forçant à trouver un chemin sans obstacle. À la sortie, nous arrivons à un champ de bataille obscurci par la forêt. De petits ponts couverts par une légère canopée amènent à un sous-bois où se livre un combat.

Les Îles des bambous sont une région bordée d'eau, quelque peu similaire aux deux premières. On y retrouve bien sûr des tiges de bambou, mais aussi des roseaux, des nénufars et aussi des cascade en paysage. Un grand pont sinueux amène à de petits îlots connectés par de petites passerelles de bois, qui ont de petites buttes herbeuses et fleuries, ainsi que des blocs de construction qui recèlent des interrupteurs et trésors. Plus loin se trouvent des champs de bataille parmi des plaines rocheuses, puis encore après, un lac écumé avec plusieurs ponts en bois. Ce lac est en réalité savonneux, en raison de la solution de même caractéristique qui s'est déversée dans l'eau, ce qui explique l'écume, les bulles de savon, ainsi que le tube et de sa tige qui permet de les créer. Il suffit de trouver une alternative au pont cassé qui permet normalement de poursuivre son chemin dans les Jardins Antiques. Il faut donc tourner les autres ponts via des interrupteurs et de les rejoindre au moyen de canons. Cela permet l'accès à un autre pont qui traverse une cascade pour arriver à un endroit couvert par des falaises.

Le Pont du couchant est un plateau montagneux accidenté, à la fois fait de pavés, de roches et de blocs de construction. C'est ici que siège la grande tour apperçue depuis le point de départ du monde. Des canons et tuyaux disséminés entre les zones de combat permettent d'atteindre la base de la tour, faite majoritairement de blocs de construction et soutenue par une statue de Démolisseur en pierre. Des peaux de banane sont déposées, et des tonneaux flottent sur l'eau. Des tuyaux permettent l'escalade de la tour et offrent des étages herbeux à explorer. Peu après se trouvent deux champs de bataille, chacun d'eux offrant un puzzle avec des tuyaux juste après, que le joueur peut utiliser pour découvrir des choses. Une fois le puzzle bien assemblé, les héros peuvent monter. On découvre par ailleurs des chutes de blocs lors de leur ascension. Au sommet se trouve le terrain aménagé pour le combat final qui oppose les héros à Lapin DK.

Chapitres[]

Chapitre Description
MTLCKB-HérosImprobables
1-1 - Héros improbables
Un chapitre qui initie le joueur aux bases du jeu.
MTLCKB-AmitiéFlorissante
1-2 - Amitié florissante
Une suite de l'initiation avec un personnage fraichement rencontré : Tournesol.
MTLCKB-LeDangerVenuDuCiel
1-3 - Le danger venu du ciel
Un chapitre introduisant les Bondibwahs et la caméra tactique.
MTLCKB-BienvenueDansLaJungle
1-4 - Bienvenue dans la jungle
Le joueur reçoit des explications sur les super effets et techniques.
MTLCKB-ÔMonFrèreOùEsTu
1-5 - Ô mon frère, où es-tu ?
Le joueur y retrouve Luigi et Spawny, puis doit faire face à un mini-boss : la Plante Piralapine.
MTLCKB-BulleInstable
1-6 - Bulle instable
Le Chomp enchaîné est introduit, faisant office d'élément perturbateur des combats.
MTLCKB-LesUnsSurLesAutres
1-7 - Les uns sur les autres
Un chapitre mettant en scène les Démolisseurs.
MTLCKB-PilierPrécaire
1-8 - Pilier précaire
Un chapitre avec des Ziggys, des Bondibwahs et un Chomp enchaîné.
MTLCKB-LeRoiDesBananes
1-9 - Le roi des bananes
Le chapitre final avec le Lapin DK comme boss.
MTLCKB-LePontCaché
1-S - Le pont caché
Un chapitre secret qui met de nouveau en scène la Plante Piralapine.

Défis[]

Défis Description Difficulté
MTLCKB-Submergés
1 - Submergés !
Le joueur doit vaincre quatorze ennemis dans une limite de trois tours. Huit ennemis sont présents dès le début et d'autres apparaissent au fur et à mesure des tours. Ce sont tous des Ziggy champêtres. Très facile
MTLCKB-BaladeEtCastagne
2 - Balade et castagne
Il faut escorter Toad jusqu'à la zone indiquée en six tours maximum. Trois Ziggy champêtres sont présents au début, puis d'autres ennemis (incluant ces derniers et des Démolisseurs champêtres) apparaissent tour après tour. Facile
MTLCKB-BondQuantique
3 - Bond quantique
Dans la limite d'un tour seulement, les personnages doivent atteindre une zone. Deux Démolisseurs du Sorbet apparaissent et leur super-effet Rebond se réalise à chaque coup porté. Intermédiaire
MTLCKB-TousD'UnCoup
4 - Tous d'un coup
Le but est d'éliminer tous les ennemis (trois Ziggys et un Démolisseur champêtres) en un tour. Il y a des blocs suspects qui permettent des poussées. Facile
MTLCKB-Encerclés
5 - Encerclés !
Dans un terrain symétrique, le joueur doit éliminer tous ses ennemis en quatre tours. Ses héros sont, comme le précise le nom du défi, encerclés par un Chomp enchaîné, deux Ziggys puis deux Démolisseurs champêtres, tous de chaque côté. Facile
MTLCKB-CracheursD'Encre
6 - Cracheurs d'encre
En trois tours, le joueur doit éliminer six ennemis. Il y a quatre Démolisseurs, deux Ziggys, ainsi que deux Plantes Piralapines. Facile
MTLCKB-ChompsEtPiranhas
7 - Chomps et Piranhas
Les personnages doivent éliminer cinq ennemis en dix tours, mais sont surveillés de près par trois Chomps enchaînés. Trois Plantes Piralapines sont initialement présentes mais d'autres apparaissent tour après tour. Intermédiaire
MTLCKB-UnPontTropLoin
8 - Un pont trop loin
Il y a huit tours pour amener Toad en zone sauve. Plusieurs Ziggys et Démolisseurs sont présents, ainsi qu'un Protecteur du Sorbet. Intermédiaire
MTLCKB-RebondPasBon
9 - Rebond pas bon
Quatre Démolisseurs du Sorbet sont à vaincre dans une limite de trois tours. Intermédiaire
MTLCKB-ChacunSaSpécialité
10 - Chacun sa spécialité
Chaque personnage doit aller à sa zone en seulement un tour. Il y a un Ziggy qui peut servir de rebond pour Mario. Facile
DLC Donkey Kong Adventure
MTLCKB-ViteFaitBienFait
S1 - Vite fait, bien fait
À deux étages différents, l'équipe doit vaincre tous les Ziggys et Démolisseurs en un tour. Ultra-difficile
MTLCKB-SOSToadEnDétresse
S2 - SOS Toad en détresse
Il faut acheminer Toad jusqu'à la zone indiquée en huit tours. Des Ziggys sont au point de rendez-vous et des Démolisseurs sont à la zone de départ. Ultra-difficile

Noms étrangers[]

Langue Nom Signification
DrapAllemagne
Allemand
Uralten Gärten
Jardins anciens
DrapUKUS
Anglais
Ancient Gardens
Jardins antiques
DrapTaiwan
Chinois traditionnel
遠古花園
Yuǎngǔ huāyuán
Jardins antiques
DrapChine
Chinois simplifié
远古花园
Yuǎngǔ huāyuán
Jardins antiques
DrapEspagneMexique
Espagnol
Jardines Antiguos
Jardins antiques
DrapItalie
Italien
Giardini Ancestrali
Jardins ancestraux
DrapJapon
Japonais
エイジドガーデン
Eijido Gāden
Vieux jardin
DrapPays-Bas
Néerlandais
Oude tuinen
Jardins antiques
DrapRussie
Russe
Древние сады
Drevnie sady
Jardins antiques
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