Le Capitaine Canon est un pirate mort-vivant qui apparaît dans Wario World. C'est le dernier des quatre grands boss du jeu, il détient la dernière Clé du Coffre Géant et est le dernier boss avant le boss final. Il a un canon à la place du bras et un grappin pour l'autre bras. Il fait usage du canon en projetant de la dynamite où des boules de feu. Le crochet peut être utilisé pour l'emmener dans une autre partie de l'arène de bataille.
Wario se bat contre lui sur un bateau pirate abandonné avec un trou géant au milieu. Chaque moitié a un pont principal et un nid de corbeau. Sur les deux moitiés, un ressort est là pour catapulter Wario "en haut au nid de pie (Wario peut également y monter manuellement par une échelle). Les deux moitiés du navire sont séparées par l'eau de l'océan, mais heureusement, une dalle de pierre au pied de l'endroit peut être utilisées pour traverser .
Étant l'avant-dernier boss, il a une variété d'attaques. Le capitaine Canon peut propulser plusieurs boulets enflammés à Wario grâce au canon qu'est son bras. Les boulets de canon posent un danger même quand ils sont refroidis, car ils peuvent encore exploser quelques secondes plus tard. Votre ennemi peut également tirer de grandes poutres bleues au héros, ainsi que ses boules d'énergie roses. S'il perçoit de l'énergie dans son canon, le crâne du capitaine va lancer un énième boulet de canon gigantesque qui fait une énorme explosion à l'impact du sol. Wario doit être placé sur le nid de pie si le crâne vise le pont principal et vice-versa. Après avoir perdu quelques crânes de santé, il bloque chaque coup de poing avec l'aide de son bras canon. Si le protagoniste continue à le frapper alors qu'il le fait, il deviendra enragé et clignotera. Il exécute ensuite une attaque de filature, qui est sa seul et unique attaque à courte portée.
Pour vaincre le boss, Wario doit rapprocher de lui et lui donner des coups de poing jusqu'à ce qu'il soit assommé. Il doit ensuite lui exécuter une prise du marteau pilon pour assommer un de ses cinq crânes de santé. Après avoir perdu trois crânes de la santé, le capitaine devient presque impossible d'élimination qui lui est dû au blocages des coups de l'avare. Wario doit lui lancer des projectiles à lui pour continuer à lui nuire. Le joueur doit utiliser les anneaux incandescents énergie pour rebondir jusqu'à une tour d'observation, lorsque le capitaine est au sommet de la tour opposée. Finalement , le boss tire des boulets de canon enflammées à la tour de de votre personnage. Wario doit en prendre un après qu'il ait été refroidit et affronter son rival dans la tour d'en face. Le joueur doit charger vers l'ennemi et le jeter d'une puissance incroyable. L'antagoniste affaibli, son adversaire doit alors agir rapidement pour atteindre la forteresse. Wario doit sauter hors de sa tour et atterrir sur les anneaux incandescents énergie, qui le propulsent haut dans les airs. Après l'atterrissage sur l'anneau d'énergie opposée qui le fait rebondir jusqu'à la tour du squelette, le joueur doit ensuite aller chercher le capitaine stupéfait et refaire une prise du marteau pilon. Wario doit répéter ce processus jusqu'à ce qu'il ait éliminé tous ses crânes de santé, le tuant. Wario reçoit alors la quatrième et dernière clé du coffre au trésor géant.
Une autre façon d'assommer le concurrent est de simplement ramasser le baril et de lui lancer sur le corps.
Thème musical[]
Personnages | Distributeur de gousses d'ail • Lutins • Wario |
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Boss | Angelot • Araignée bottée • Capitaine Canon • Clown • DinoBalèze • Dragons Jumeaux • Grand brûleur • Grand Maurice • Greenfist • Joyau maléfique • Massimo • Sandworm • Souffleuse de glace |
Ennemis | Ankiron • Arbre barjo • Bibendo • Cractyl • Grosse main monstrueuse • Homme-barrique • Magon • Méduso • Monstre-aimant • Poisson-lanterne • Portail électro-clownesque • Portrait terrible • Rhino • Scorpion géant • Stalag'mite • Tourelle-pivot • Tulipaboule • Vieille tasse rouge |
Mondes | Chair de Poule • Fièvre Centrale • Frissonville • Terre Scintillante |
Niveaux | Cirque Bancal • Folie Végétale • Forêt des Débuts • Frisson de Montagnes • Maison de l'Horreur • Manoir Miroir • Pyramides • Ruines des Débuts |
Autres lieux | Arène de combat • Château de Wario • Pièce souterraine • Place du Trésor • Tanière Rhino |
Objets | Bombe • Coffre en bois • Diamant rouge • Gousse d'ail • Pièce • Statue en or • Trésor |
Habilités de Wario | Attaque éclair • Cabriole sauvage • Charge au sol • Coup de poing • Grand tourniquet • Hyper aspiration • Prise du marteau pilon • Saut • Super lancement • Tournoiement automatique |
Mécaniques de jeu | Bloc guimauve • Boule gluante • Cœur • Plateforme tournoyante • Porte en fer • Portique rotatif • Trappe de sortie |