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+ | C'est un fantôme ([[fantô'lanterne]]) qui est plutôt grand comparé aux autres [[fantô'lanterne]]. Il a un grand bandage sur la tête, ce qui laisse penser qu'il s'est sûrement déjà battu. Il est couvert d'une cape/couverture vert foncé, mais qui semble être sa vrai peau. |
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Version du 30 août 2015 à 21:57
« Hi hi hi... »
— Fantô'lanterne, Paper Mario
Fantô'lanterne est un boss dans cette série. Cependant, il est aussi un ennemi . Dans ce jeu, il réside dans une pièce extrêmement sombre ce qui explique pourquoi cette espèce fantôme n'aime pas la lumière.
C'est un fantôme (fantô'lanterne) qui est plutôt grand comparé aux autres fantô'lanterne. Il a un grand bandage sur la tête, ce qui laisse penser qu'il s'est sûrement déjà battu. Il est couvert d'une cape/couverture vert foncé, mais qui semble être sa vrai peau.
Histoire
Dans ce jeu, il est un boss secondaire dans Paper Mario. On le trouve au chapitre 4, dans le Coffre aux Maskass. Son vœu le plus cher est d'emprisonner Mario dans les ténèbres. Il ne se sépare jamais de sa lanterne...
Déroulement du combat
En fait, sa lanterne est son point faible: Mario doit faire ses attaques uniquement sur elle: plus elle se fait toucher, plus elle éclairera bien, et le Fantô'lanterne déteste la lumière. Une fois l'aire de combat entièrement éclairée, Mario pourra attaquer Fantô'lanterne directement. Cependant, il peut éteindre sa lanterne au cours du combat...
Informations de Goombario
C'est un fantô'lampe. Ils évitent les coups en se cachant dans le noir. *Informations sur le combat (ci-dessous)* Tes potes, comme moi en fait, seront aussi blessés s'il lance une attaque flash. La puissance de l'attaque flash est de 2 Frappe la lanterne plusieurs fois, elle sera plus lumineuse, tu pourras ensuite l'attaquer. Dès que tu peux le voir, coups de latte dans la tête !
Informations sur les statistiques de combat
PV : 40
Défense : 0
Attaque : 5
Lieu : Coffre aux Maskass
Attaques :
Flash : 2 PV, Effet : Peut empêcher d’attaquer avec votre partenaire du combat pendant 2 tours.
Souffle-lanterne : 0 PV
Saut : 4 PV
Après le combat
Une fois battu, Mario gagnera une nouvelle partenaire : Watt, qui était emprisonnée dans la lanterne. C'est un bébé soleil avec une sucette.