Wiki Mario
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'''Fantô'lanterne '''<span style="font-size:14px;">est un boss dans cette série. Cepandant, il est aussi un [[Fantô'lanterne|ennemi]] . </span>Dans ce jeu, il réside dans une pièce extremement sombre ce qui explique pourquoi cette espèce fantôme n'aime la lumière.
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'''Fantô'lanterne '''<span style="font-size:14px;">est un boss dans cette série. Cependant, il est aussi un [[Fantô'lanterne|ennemi]] . </span>Dans ce jeu, il réside dans une pièce extrêmement sombre ce qui explique pourquoi cette espèce fantôme n'aime pas la lumière.
   
C'est un fantôme ([[fantô'lanterne]]) qui est plutôt grand comparé au autre [[fantô'lanterne]]. Il a un grand bandage sur la tête, ce qui laisse pensé qu'il c'est sûrement déjà battu. Il est couvert d'une cape/couverture vert foncé, mais qui semble être sa vrai peau.
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C'est un fantôme ([[fantô'lanterne]]) qui est plutôt grand comparé aux autres [[fantô'lanterne]]. Il a un grand bandage sur la tête, ce qui laisse penser qu'il s'est sûrement déjà battu. Il est couvert d'une cape/couverture vert foncé, mais qui semble être sa vrai peau.
   
   
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==Déroulement du combat==
 
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En fait, sa lanterne est son point faible: [[Mario]] doit faire ses attaques uniquement sur elle: plus elle se fait toucher, plus elle éclairera bien, et le Fantô'lanterne déteste la lumière. Une fois l'aire de combat entièrement éclairée, [[Mario]] pourra attaquer Fantô'lanterne directement. Cependant, il peut éteindre sa lanterne au cours du combat...
   
   
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''C'est un fantô'lampe. Ils évitent les coups en se cachant dans le noir. ''*Informations sur le combant (ci-dessous)* ''Tes potes, comme moi en faît, seront aussi blessés s'il lance une attaque flash. La puissance de l'attaque flash est de 2 Frappe la lanterne plusieurs fois,  elle sera plus lumineuse, tu pourras ensuite l'attaquer. Dès que tu peux le voir, coups de latte dans la tête !''
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''C'est un fantô'lampe. Ils évitent les coups en se cachant dans le noir. ''*Informations sur le combat (ci-dessous)* ''Tes potes, comme moi en fait, seront aussi blessés s'il lance une attaque flash. La puissance de l'attaque flash est de 2 Frappe la lanterne plusieurs fois,  elle sera plus lumineuse, tu pourras ensuite l'attaquer. Dès que tu peux le voir, coups de latte dans la tête !''
   
   
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'''Souffle-lanterne : 0 PV'''
 
'''Souffle-lanterne : 0 PV'''
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Une fois battu, [[Mario]] gagnera une nouvelle partenaire : [[Watt]], qui était emprisonnée dans la lanterne. C'est un bébé soleil avec une suce.
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Une fois battu, [[Mario]] gagnera une nouvelle partenaire : [[Watt]], qui était emprisonnée dans la lanterne. C'est un bébé soleil avec une sucette.

Version du 30 août 2015 à 21:57

« Hi hi hi... »
Fantô'lanterne, Paper Mario

Fantô'lanterne est un boss dans cette série. Cependant, il est aussi un ennemiDans ce jeu, il réside dans une pièce extrêmement sombre ce qui explique pourquoi cette espèce fantôme n'aime pas la lumière.

C'est un fantôme (fantô'lanterne) qui est plutôt grand comparé aux autres fantô'lanterne. Il a un grand bandage sur la tête, ce qui laisse penser qu'il s'est sûrement déjà battu. Il est couvert d'une cape/couverture vert foncé, mais qui semble être sa vrai peau.


Histoire

Dans ce jeu, il est un boss secondaire dans Paper Mario. On le trouve au chapitre 4, dans le Coffre aux Maskass. Son vœu le plus cher est d'emprisonner Mario dans les ténèbres. Il ne se sépare jamais de sa lanterne...

Déroulement du combat

En fait, sa lanterne est son point faible: Mario doit faire ses attaques uniquement sur elle: plus elle se fait toucher, plus elle éclairera bien, et le Fantô'lanterne déteste la lumière. Une fois l'aire de combat entièrement éclairée, Mario pourra attaquer Fantô'lanterne directement. Cependant, il peut éteindre sa lanterne au cours du combat...


Informations de Goombario

C'est un fantô'lampe. Ils évitent les coups en se cachant dans le noir. *Informations sur le combat (ci-dessous)* Tes potes, comme moi en fait, seront aussi blessés s'il lance une attaque flash. La puissance de l'attaque flash est de 2 Frappe la lanterne plusieurs fois,  elle sera plus lumineuse, tu pourras ensuite l'attaquer. Dès que tu peux le voir, coups de latte dans la tête !


Informations sur les statistiques de combat

PV : 40

Défense : 0

Attaque : 5

Lieu : Coffre aux Maskass


Attaques :

Flash : 2 PV, Effet : Peut empêcher d’attaquer avec votre partenaire du combat pendant 2 tours.

Souffle-lanterne : 0 PV

Saut : 4 PV


Après le combat

Une fois battu, Mario gagnera une nouvelle partenaire : Watt, qui était emprisonnée dans la lanterne. C'est un bébé soleil avec une sucette.