L'Elmos, anciennement connu sous le nom d'Ambre, est un ennemi en forme de flamme bleue apparu dans les deux premiers Paper Mario.
Paper Mario[]
Apparitions[]
Les Ambres sont des versions plus puissantes des Bulles de lave peuplant le Mont Lavelave, apparaissant exclusivement sur la Route des Étoiles reliant la Colline aux Étoiles Filantes au Havre Étoile.
Combat[]
Description[]
Ennemi de Paper Mario
| ||||
Ambre | ||||
PC Max | 10 | Objet(s) lâché(s) | Étoile filante | |
Attaque | 4 | Lieu(x) | Route des Étoiles | |
Défense | 0 | Capacité(s) | Saut ardent (4 dégâts), barrage de flammes (3 dégâts), dédoublement | |
"C'est un Ambre. Ce sont des monstres ardents forgés à partir d’un mystérieux feu bleu. PC Max : 10, Puissance 4, Défense : 0. Ils ont l'air glacé mais ils sont en feu, les attaques de feu seront inefficaces. Ils se multiplient lorsqu'ils sont attaqués. Lâche pas l'affaire, tu peux les éliminer. Ils te rendront les coups. Leurs attaques infligent 3 points de dégât. Les attaques d'eau sont très efficaces. Trempe-les avant qu'ils nous réchauffent !" |
Capacités[]
Les Ambres sont des versions légèrement plus puissantes des Bulles de lave rencontrés dans le Mont Lavelave. À l'instar de ces derniers et des autres ennemis de feu du jeu, les Ambres sont insensibles aux attaques de feu mais vulnérables aux attaques d'eau et de glace, qui leur infligent 2 points de dégât supplémentaires. Par leur nature même de flamme, toute attaque impliquant un contact physique directe inflige des dégâts, excepté dans le cas où le joueur est équipé du badge Bouclier d'feu. Leur technique la plus commune consiste à bondir sur leur cible pour lui infliger 4 points de dégât. Ils sont également capables de cracher une série de petites boules de feu infligeant 3 points de dégât à Mario ou paralyser son partenaire pendant 3 tours. Enfin, les Ambres sont capables de se dédoubler en encaissant une attaque de Mario portée au Marteau ou une technique de Kooper.
Paper Mario : La Porte Millénaire[]
Histoire[]
Dans cette histoire, les Ambres, rebaptisés Elmos, sont des spectres aux ordres de Cortese, formés à partir des esprits ensorcelés de marins ayant eu le malheur de naviguer trop près de l'Île Tropatroce, où le fantôme du Roi des pirates garde jalousement son butin dans l'épave du Black Scar au fond de la Grotte Pirate.
Quand dans sa quête des Gemmes Étoile, Mario s'embarqua à bord du Pekenio vers Tropatroce pour revendiquer le trésor de Cortese, l'expédition fit naufrage sur l'île après que leur navire ait été coulée par une armée d'Elmos. Plusieurs jours plus tard, un groupe de spectres prit d'assaut le camp des naufragés, mais fut repoussé par Mario et ses compagnons. Quelques temps plus tard, alors que le plombier et sa bande fouillaient la jungle de l'île, ils tombèrent sur un groupe de rescapés, incluant Bombart, encerclés par des Elmos sur un pont suspendu. Bombart resta en arrière pour garder l'attention des spectres, laissant aux autres rescapés le temps de rejoindre le camp des naufragés. Finalement, Mario repoussa les Elmos et sauva Bombart, qui se rallia à son groupe.
Le groupe de héros continua de batailler contre les sbires de Cortese à l'intérieur de la Grotte Pirate, jusqu'à finalement confronter l'esprit du Roi des pirates, qui finit par leur céder l'Étoile Saphir. Plus tard, quand l'île fut bombardée par une troupe des Mégacruxis commandée par Cruxéroce, Mario réussit à négocier une alliance avec Cortese en échange du Joyau crâne, permettant au Black Scar de naviguer à nouveau. S'en suivit une féroce bataille navale à l'issue de laquelle l'équipage du Pekenio et les sbires de Cortese chassèrent les Mégacruxis de l'Île.
Dans le portage du jeu sur Nintendo Switch, plusieurs Elmos figurèrent parmi les habitants de Tropatroce qui se servirent de l'Étoile Saphir pour transmettre leurs encouragements à Mario et Bombart durant leur combat contre la Reine des ténèbres.
Combat[]
Description[]
Ennemi de Paper Mario : La Porte Millénaire
| ||||
Elmos | ||||
PC Max | 8 | Objet(s) lâché(s) | Batt'feu, Pouss'vite | |
Attaque | 3 | Lieu(x) | Île Tropatroce (chapitre 5), Grotte Pirate | |
Défense | 0 | Capacité(s) | Contact ardent (3 dégâts), boule de feu (2 dégâts + brûlure), souffle de feu (2 dégâts de zone + brûlure) | |
• Version parlée : "C'est un Elmos. Un sinistre feu follet bleuté. PC Max : 8, Puissance 3, Défense : 0. C'est une flamme, donc si tu la touches, tu te brûles ! Mais il est sensible à la glace ou aux explosions. Il peut te mettre le feu au derrière, alors pense à ton Bloque." • Version écrite : "PC Max : 8, Puissance : 3, Défense : 0. Un feu follet bleuté. Sensible à la glace ou aux explosions. On dit qu'un profond regret le retient dans notre monde." |
Capacités[]
Les Elmos sont des ennemis de feu et de ce fait, toute attaque impliquant un contact physique portée contre eux inflige automatiquement des dégâts à l'attaquant, à moins que celui-ci soit équipé du badge Glacification. Par leur nature, ils sont plus vulnérables aux attaques d'eau et de glace, et régénèrent de la santé en encaissant des attaques de feu. Leur principale technique offensive consiste à s'embraser au contact de leur cible, lui infligeant 3 points de dégât. Ils sont par ailleurs capables de tirer une boule de feu à distance infligeant 2 points de dégât en plus d'appliquer un effet de brûlure. Enfin, Les Elmos peuvent cracher un souffle de feu infligeant 2 points de dégât à Mario et son partenaire, là aussi avec une chance de les brûler.
Notes[]
- Leur nom fait référence au Feu de Saint-Elme, un phénomène météorologique prenant la forme de lueurs bleues apparaissant notamment aux extrémités des mâts des navires.
- Les Elmos sont également basés sur les Hitodamas, des boules de feu représentant les âmes des morts dans le folklore japonais.
Galerie[]
Noms étrangers[]
Langue | Nom | Signification |
---|---|---|