Les Dragons Jumeaux désignent un boss apparu dans Wario World.
Apparition[]
Les Dragons Jumeaux désignent un dragon à deux têtes au corps recouvert d'écailles rouges et de pics, auquel s'ajoutent deux pattes équipées de boules piquantes. Leur combat se débloque après avoir vaincu le Clown à la fin du niveau du Cirque Bancal et leur défaite est requise pour acquérir l'un des fragments de la Clé de l'énorme coffre au trésor, ainsi que l'accès au monde de Frissonville
Le combat en lui-même se déroule sur une plateforme grise au milieu d'un marécage, chaque tête des Dragons Jumeaux se situant de part et d'autre de la plateforme. Leur attaque la plus commune consiste à cracher du feu avec l'une de leurs têtes tandis que l'autre tête esquive. À mesure que le combat progresse, leur souffle ardent génère de petites boules de feu à esquiver. Leur autre technique de prédilection est de cracher puis ravaler des Boules gluantes pour essayer de gober Wario. Enfin, ils tenteront de frapper leur adversaire avec leurs pattes à boules piquantes si ce dernier se rapproche trop des bordures droite et gauche de la plateforme. Pour blesser les Dragons Jumeaux, Wario doit frapper une des têtes à coups de poing pour l'assommer, puis faire en sorte que l'autre tête la brûle avec un souffle de feu.
Thème musical[]
Noms étrangers[]
Langue | Nom | Signification |
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Personnages | Distributeur de gousses d'ail • Lutins • Wario |
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Boss | Angelot • Araignée bottée • Capitaine Canon • Clown • DinoBalèze • Dragons Jumeaux • Grand brûleur • Grand Maurice • Greenfist • Joyau maléfique • Massimo • Sandworm • Souffleuse de glace |
Ennemis | Ankiron • Arbre barjo • Bibendo • Cractyl • Grosse main monstrueuse • Homme-barrique • Magon • Méduso • Monstre-aimant • Poisson-lanterne • Portail électro-clownesque • Portrait terrible • Rhino • Scorpion géant • Stalag'mite • Tourelle-pivot • Tulipaboule • Vieille tasse rouge |
Mondes | Chair de Poule • Fièvre Centrale • Frissonville • Terre Scintillante |
Niveaux | Cirque Bancal • Folie Végétale • Forêt des Débuts • Frisson de Montagnes • Maison de l'Horreur • Manoir Miroir • Pyramides • Ruines des Débuts |
Autres lieux | Arène de combat • Château de Wario • Pièce souterraine • Place du Trésor • Tanière Rhino |
Objets | Bombe • Coffre en bois • Diamant rouge • Gousse d'ail • Pièce • Statue en or • Trésor |
Habilités de Wario | Attaque éclair • Cabriole sauvage • Charge au sol • Coup de poing • Grand tourniquet • Hyper aspiration • Prise du marteau pilon • Saut • Super lancement • Tournoiement automatique |
Mécaniques de jeu | Bloc guimauve • Boule gluante • Cœur • Plateforme tournoyante • Porte en fer • Portique rotatif • Trappe de sortie |