Wiki Mario
Wiki Mario
Advertisement


Donkey Kong Country Returns (Donkey Kong Returns au Japon) est un jeu de plates-formes sorti sur Wii le 3 décembre 2010. Il s'agit de la suite de Donkey Kong Country sur Super Nintendo.

Histoire[]

Le volcan de l'Île de Donkey Kong entre en éruption et les Tikis en sont projetés. Ils se mettent à hypnotiser les animaux de l'Île pour s'en servir pour voler toutes les Bananes. Diddy Kong, pendant ce temps, sort de la cabane de Donkey Kong et se rend compte que leurs bananes ne sont plus là, il part donc à l'aventure alors que Donkey Kong se fait repousser dans sa cabane par un Tiki. Celui-ci essaie d'hypnotiser Donkey Kong mais ça ne fait aucun effet. Donkey Kong ne réfléchit pas et se met à le frapper pour finalement l'éjecter dans la jungle. Donkey Kong part alors à leur poursuite avec Diddy Kong qu'il rejoindra sur son chemin et Cranky Kong les aidera dans leur quête en gérant des boutiques où nos 2 compagnons peuvent acheter des choses.

Premier monde (Jungle)[]

Dans la Jungle, Donkey Kong et Diddy Kong escaladent des parois, se basculent sur des palmiers accompagnés de Rambi, se promènent au bord de l'eau sous un beau couché de Soleil, progressent à l'aide de canons à travers la canopée et se rapprochent du premier boss en prenant un wagonnet. Ils vont affronter Jauny, un animal glouton jaune se nourrissant de bananes, possédé par Krazy Kalimba, un Tiki (d'ailleurs chaque Tiki sera éliminé à la fin du combat à chaque monde).

Deuxième monde (Plage)[]

Sur la plage, ils affrontent des crabes, esquivent des crabes pirates à l'aide d'un baril-fusée, se font bombarder par des bateaux sur la baie, fuient une pieuvre géante à travers une tempête, montent à dos d'un cachalot et s'aventurent dans la tempête en esquivant des requins et des tsunamis. Ils encontrent les Pirates Pince-Sans-Rire en train de manger des bananes dans un bateau en ruine qui se font posséder par le Gang Maraca et ils sont évidemment vaincus.

Troisième monde (Ruines)[]

Donkey Kong et Diddy Kong se retrouvent maintenant dans les ruines où ils doivent parcourir des vestiges vétustes, accèdent à un temple nécessitant des réflexes, iront de nouveau au bord de la mer pour s'infiltrer sur des bateaux bombardiers, parcourent un donjon dangereux, un donjon d'épreuves contre des monstres et finissent leur voyage à travers les ruines sur des structures croulantes à l'aide de Rambi. Ils affronteront Stu, un oiseau qui leur balance des bombes, elle est possédée par Gong-Oh.

Quatrième monde (Caverne)[]

Nos héros vont vivre une longue expérience dans la Caverne, que ce soit à bord de wagons contre des taupes, dans un coin froid de la Caverne, en s'accrochant à des mini-locomotives, ou que ce soit à bord de baril-fusées en esquivant des taupes flottant grâce à des ballons et même en venant à réveiller une famille de chauve-souris qui se mettent aux trousses de Donkey Kong et Diddy Kong. Malgré cette épopée, ils parviennent au train des taupes, dont une étant possédée par Banjo Bottom.

Cinquième monde (Forêt)[]

Ils se retrouvent de nouveau dans une forêt si on considère le premier comme une forêt. Ils font les accrobates de liane en liane, montent sur des oiseaux-plateformes, rebondissent sur des fleurs géantes, détruisent des totems et se font poursuivre par une horde d'araignée. Le boss est une chenille qui devient électrique lorsqu'elle est possédée par Wacky Pipes.

Sixième monde (Falaise)[]

Cette Falaise a une ambiance préhistorique et une atmosphère violacée. Nos héros vont combattre des fossiles, esquiver des éboulements, retourner en cavale avec Rambi et finalement le passage vers le boss s'écroule. Ils doivent prendre un chemin plus long avec des plateformes qui se contrebalancent et aussi des épaves de bateaux se trouvant mystérieusement ici. Le boss est Mauvy, il semble être un ancêtre de Jauny et il est possédé par Xylobone.

Septième monde (Usine)[]

L'entrée de l'usine est difficile en terme de vision car elle est très polluée mais nos héros vont activer des ventilateurs géants pour révéler l'Usine dans son entièreté. Ils peuvent se faire écrabouiller de partout que ce soit par des marteaux géants où par des poings contrôlés par un œil relativement grand. Ils actionnent plusieurs boutons à travers différents niveaux du monde qui activent la fusée qui va leur permettre d'accéder au boss. Le boss est un poulet dans un robot géant possédé par Cordian.

Huitième monde (Volcan)[]

Ça y est. Ils sont sur leur dernière ligne droite. Nos héros doivent parcourir de plateforme en plateforme au dessus de la lave le volcan, de nouveau à bord d'un wagon puis d'un baril-fusée. Ils retrouvent une dernière fois Rambi dans un coin très chaud du volcan et finissent au pied de la Tour de Tiki Tong.

Final[]

Donkey Kong et Diddy Kong montent cette Tour avec un baril-fusée, atterrissent dans sa bouche et s'écrasent. À leur reprise de conscience, ils se trouvent sur une plateforme circulaire dont le décor semble irréel. Les bananes sont là, devant eux et soudain, les Tikis vaincus auparavant surgissent avec leur chef, Tiki Tong. Ils envoient les bananes à l'intérieur de son crâne et il se met à tourner et recrache le jus de banane sur ses sbires. Ils vont former deux sphères de jus et exploser pour devenir les mains de Tiki Tong. Le combat est engagé, nos héros explosent les mains de Tiki Tong et finissent avec un gros coup de poing sur sa tête. Donkey Kong et Diddy Kong sont expulsés très haut dans les airs et ils commencent à retomber. Ils se rendent compte qu'ils sont plus haut que la Lune alors Donkey Kong prépare son poing et au moment d'atterrir sur la Lune frappe. La Lune chute sur la Tour de Tiki Tong qui explose et elle retourne à sa place dans le ciel. Des bananes jaillissent du volcan et les animaux reprennent conscience. Donkey va s'écraser mais Diddy Kong vient le sauver en ralentissant sa chute. Ils atterrissent sains et saufs et ils sont heureux d'avoir récupéré leurs bananes.

Neuvième monde (Temple d'Or)[]

Une banane percute une statue quelque part sur l'île de Donkey Kong et un laser en sort, puis quatre autres pour former un carré et faure sortir le Temple d'Or du sol. Donkey Kong et Diddy Kong s'y rendent avec huit orbes qu'ils ont obtenu en complétant le niveau secret de chaque monde qui leur permettent d'ouvrir la porte du Temple d'Or. Ils y trouvent une banane dorée géante et Donkey Kong l'ouvre. Ils goûtent au jus de cette banane et ils se mettent à briller puis soudain, ils sont téléporter dans une autre dimension dans un ciel où des fruits géants y flottent. Nos héros parviennent au bout de ce niveau et obtiennent un miroir magique qui débloque le mode Miroir, un mode de jeu rendant tous les niveaux difficiles.

Anecdotes[]

• Le jeu est sorti pour la première fois le 21 Novembre 2010 de même pour Donkey Kong Country le 21 Novembre 1994 et Donkey Kong Country 2 (Diddy Kong's Quest) le 21 Novembre 1995.

• Dans le niveau 1-1 : Jungle Déjantée, si vous décidez de retourner dans la cabane de Donkey Kong et que vous tapez le sol, la télévision de Donkey Kong s'allumera montrant le titre du jeu et le thème de l'écran titre se jouera. Il y a un Easter-Egg similaire dans Donkey Kong Country Tropical Freeze dans le niveau 1-1 : Mangrove Groovy. Si vous retournez dans l'avion et que vous tapez le sol, plein de télévisions s'allumeront et joueront une version beaucoup plus courte du thème de l'écran titre de Donkey Kong Country Returns.

• Lorsque vous cliquez sur le menu Options, la forme du corail visible dans l'eau rappelle le logo de RareWare.

• Dans le niveau 7-1 : Fumeuse Fabrique, on peut voir des Mister Game & Watch dans le décor.

• Si vous vous rendez dans n'importe quel niveau et que vous ne touchez pas à votre manette, Donkey Kong va se mettre à jouer à la Nintendo DS après un certain temps.

• À la fin du niveau 3-1 : Vestiges Vétustes, on peut voir le Donkey Kong du jeu Donkey Kong sur Arcade tenant une Wiimote. Cet Easter-Egg reviendra dans Donkey Kong Country Tropical Freeze à la fin du niveau 6-3 : Aqueduc Caduc, sauf que cette fois, Donkey Kong tient un Wii U Gamepad que ce soit dans la version Wii U ou Nintendo Switch.

Personnages[]

Jouables[]

Super Kong[]

Quand Donkey Kong perd 8 vies, il peut activer grâce au cochon le joueur Super Kong, qui fait le niveau sans récupération à sa place, il peut être aussi avec Super Diddy Kong. "Super Guide" apparaît alors en bas de l'écran à gauche. C'est donc un genre de Super Guide comme dans New Super Mario Bros. Wii car le cochon remplace le Bloc Super Guide, et Super Kong: Luigi.

Super KongSuper Diddy Kong

Mondes/niveaux[]

  • Jungle :
    • 1-1 : Jungle Déjantée
    • 1-2 : Roi des Parois
    • 1-3 : Palmiers à Bascule
    • 1-4 : Rives du Couchant
    • 1-5 : Canons de la Canopée
    • 1-6 : Rails Aïe Aïe
    • Boss : Glouton Rognon
    • Niveau Bonus : Sol Insolent
  • Plage :
    • 2-1 : Vagues à Lames
    • 2-2 : Sables Sournois
    • 2-3 : Jetée de la Fusée
    • 2-4 : Baie Bombardée
    • 2-5 : Mer Tentaculaire
    • 2-6 : A dos de Cachalot
    • 2-7 : Infini Tsunami
    • Boss : Pirates Pince-Sans-Rire
    • Niveau Bonus : Temple Plongeant
  • Ruines :
    • 3-1 : Vestiges Vétustes
    • 3-2 : Timing Tendu
    • 3-3 : Galions & Canons
    • 3-4 : Dangereux Donjon
    • 3-5 : Mordeurs Farceurs
    • 3-6 : Pierres Précaires
    • Boss : Piaf Explosif
    • Niveau Bonus : Blocs de Choc
  • Caverne :
    • 4-1 : Trajet Tragique
    • 4-2 : Wagon & Gazon
    • 4-3 : Voie de l'Effroi
    • 4-4 : Bigleux Belliqueux
    • 4-5 : Chauve Qui Peut
    • Boss : Train des Taupes
    • Niveau Bonus : Pics Epiques
  • Forêt :
    • 5-1 : Vallée des Lianes
    • 5-2 : Primates Acrobates
    • 5-3 : Plateformes Ailées
    • 5-4 : Totems Titubants
    • 5-5 : Singes-Canons
    • 5-6 : Flore à Ressorts
    • 5-7 : Lianes Aliénantes
    • 5-8 : Rapides Arachnides
    • Boss : Chenille en Vrille
    • Niveau Bonus : Rebonds & Explosions
  • Falaise :
    • 6-1 : Goudron Gluant
    • 6-2 : Trafic Préhistorique
    • 6-3 : Danse des Balances
    • 6-4 : Boum Bada Boules
    • 6-5 : Plateau du Rhino
    • 6-6 : Canyon Chaotique
    • 6-7 : Crête des Crustacés
    • 6-8 : Ascension à Sensations
    • Boss : Rhinodino d'Assaut
    • Niveau Bonus : Magma Mia
  • Usine :
    • 7-1 : Fumeuse Fabrique
    • 7-2 : Acier Assommant
    • 7-3 : Poings Pilons
    • 7-4 : Échappée Industrielle
    • 7-5 : Ronde des Rouages
    • 7-6 : Tactique Chromatique
    • 7-7 : Pistons & Percussions
    • 7-Fusée : Virée en Fusée
    • Boss : Volaille en Ferraille
    • Niveau Bonus : Lumières Ferroviaires
  • Volcan :
  • 8-1 : Feux Furieux
    • 8-2 : Fougueuse Fusée
    • 8-3 : Train d'Enfer
    • 8-4 : Vapeurs Volcaniques
    • 8-5 : Basalte Bouillant
    • 8-6 : Mer de Magma
    • 8-7 : Éruption Imminente
    • Boss : Terreur de Tiki Tong
    • Niveau Bonus : Tests en Série
  • Temple d'Or

Musique[]

Donkey kong country returns 3D

Donkey Kong Country Returns 3D[]

Une version améliorée, Donkey Kong Country Returns 3D (Donkey Kong Returns 3D au Japon et en Corée du sud), est sortie en Été 2013. Le jeu possède des nouveautés par rapport à la version Wii :

  • Il y a 3 points d'énergie par personnage au lieu de 2 dans la version Wii (sauf au joueur à l'envers o il y a 2 points d'énergie).
  • Il y a du contenu en plus.
  • On peut directement accéder au Temple d'Or au lieu de faire devoir faire les niveaux Bonus sans Super Kong.
  • Le gameplay est un peu plus facile grâce aux capacités de la Nintendo 3DS.

Personnel[]

Article détaillé : Liste du personnel de Donkey Kong Country Returns
Advertisement