Wiki Mario
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Le Donjon aux 100 étages est un lieu de Paper Mario : La Porte Millénaire. Bâtie à proximité de la Porte Millénaire dans les Sous-sols de Port-Lacanaïe, cette immense structure prend la forme d'un puits divisé en 100 niveaux peuplés de créatures toutes plus redoutables les unes que les autres.

Histoire[]

À l'époque où la Reine des Ténèbres dominait le monde il y a un millénaire, elle fit construire à proximité de son palais le Donjon aux 100 étages, qu'elle remplit de monstres et où elle envoyait toute personne disant mot de travers. Depuis l'emprisonnement de la Sorcière d'antan, l'édifice sert de tanière à un de ses anciens animaux de compagnie, une dragonne squelette nommée Occicroc. Le Donjon aux 100 étages devient accessible passée l'enseignement du Mode papier durant le chapitre 1 et fait l'objet de deux quêtes secondaires impliquant l'Agence d'entraide de Port-Lacanaïe.

Après avoir perdu son travail, un aventurier toad du nom de Culo T explora le donjon en quête de trésors qui l'aideraient à subvenir aux besoins de sa famille. Soucieux de retrouver son père, Anbé T déposa une requête à l'Agence d'entraide pour le secourir. Finalement, Mario retrouva Culo T au sous-sol 18 du donjon et l'escorta jusqu'à la sortie pour le réunir avec son fils.

Quand il eut vent d'une rumeur affirmant qu'il pouvait réaliser son rêve en l'inscrivant dans le Donjon aux 100 étages, Bombonoff, un habitant de Perduvostok, se rendit jusqu'au 50e sous-sol du donjon pour y griffonner son souhait. Quand il apprit après coup que la rumeur était fausse, Bombonoff déposa une requête pour effacer toute trace de son passage, demande à laquelle Mario accéda en détruisant son graffiti avec l'aide de Bombart.


Fonctionnement[]

Le principe du Donjon aux 100 étages est d'enchaîner le plus de combats possibles sans possibilité pour le joueur de régénérer ses caractéristiques autrement que par l'intermédiaire des objets qu'il possède et peut obtenir sur place, ses Pouvoirs Étoiles ou la montée en niveau via les Points Étoiles. Le défi est d'autant plus grand que le Donjon aux 100 étages est le seul lieu du jeu où les badges Initiative et Attaque Choc n'ont aucun effet sur les ennemis qui s'y trouvent.

À chaque fois que le joueur entre dans un sous-sol, il doit battre en combat un monstre qui une fois vaincu, fait apparaître un Tuyau menant au prochain étage. Occasionnellement, le joueur peut rencontrer un Passeur lui proposant de le guider dans divers raccourcis en échange de Pièces suivant le tarif suivant :

  • 10 Pièces pour sauter 2 étages
  • 30 Pièces pour sauter 5 étages
  • 10 Pièces pour rejoindre la sortie

Tous les 10 étages se trouve une salle relais sans monstre avec un gros Coffre au trésor renfermant un badge. Le joueur a ensuite le choix entre continuer l'exploration du donjon ou en sortir, auquel cas il devra recommencer la progression depuis le début. C'est également dans ces salles relais que peut être occasionnellement rencontré Roublaï, un marchand ambulant vendant divers objets dont les prix augmentent proportionnellement à la profondeur du sous-sol où il se trouve.

Dans le portage du jeu sur Nintendo Switch, compléter une première fois le donjon fait apparaître à l'entrée un Passeur pouvant emmener le joueur au sous-sol 50 au prix de 300 Pièces. Le portage ajoute également la possibilité d'affronter le Whacka de l'Île Tropatroce au dernier sous-sol. Pour débloquer ce combat, le joueur doit battre Occicroc, frapper le Whacka de l'Île Tropatroce 8 fois jusqu'à ce qu'il n'apparaisse plus, puis attendre la parution d'un numéro spécial de la Lettre d'Information de Port-Lacanaïe (L.I.P.) mentionnant l'apparition d'une "créature mystérieuse" dans le donjon.


Objets[]

Nom Localisation
Badge - Paper Mario - La Porte Millénaire - Sautmeil
Sautmeil
Dans un gros Coffre au trésor au sous-sol 10.
Badge - Paper Mario - La Porte Millénaire - Batt'feu
Batt'feu
Dans un gros Coffre au trésor au sous-sol 20.
Badge - Paper Mario - La Porte Millénaire - Électrochoc
Électrochoc
Dans un gros Coffre au trésor au sous-sol 30.
Badge - Paper Mario - La Porte Millénaire - Dégâts PF
Dégâts PF
Dans un gros Coffre au trésor au sous-sol 40.
Objet Clé - Paper Mario - La Porte Millénaire - Sac mystère
Sac mystère
Dans un gros Coffre au trésor au sous-sol 50.
Badge - Paper Mario - La Porte Millénaire - Double Objet
Double Objet
Dans un gros Coffre au trésor au sous-sol 60.
Badge - Paper Mario - La Porte Millénaire - Double ObjetP
Double ObjetP
Dans un gros Coffre au trésor au sous-sol 70.
Badge - Paper Mario - La Porte Millénaire - Attaque Choc
Attaque Choc
Dans un gros Coffre au trésor au sous-sol 80.
Badge - Paper Mario - La Porte Millénaire - Jour d'chance !
Jour d'chance !
Dans un gros Coffre au trésor au sous-sol 90.
Badge - Paper Mario - La Porte Millénaire - Choc Retour
Choc Retour
Dans un gros Coffre au trésor craché par Occicroc après l'avoir défait au sous-sol 100.


Personnages[]


Ennemis[]

Sous-sols 1 à 9[]


Sous-sols 11 à 19[]


Sous-sols 21 à 29[]


Sous-sols 31 à 39[]


Sous-sols 41 à 49[]


Sous-sols 51 à 59[]


Sous-sols 61 à 69[]


Sous-sols 71 à 79[]


Sous-sols 81 à 89[]


Sous-sols 91 à 99[]


Boss[]


Indics[]

  • Entrée : "Ici, c'est le tuyau d'entrée du Donjon aux 100 étages. Je me demande jusqu'où va ce tuyau... Ce n'est pas rassurant."
  • Salles standards
    • Sous-sols 1 à 49 : "Le donjon aux 100 étages. Il faut progresser vers le bas en éliminant les ennemis. Malgré tout, l'air y est frais et agréable. Parce qu'on va vers le bas ?"
    • Sous-sols 51 à 79 : "Le donjon aux 100 étages. Pas le choix, il faut éliminer les ennemis pour progresser. Avec toutes ces pièces identiques, ça commence à être d'un ennui... Enfin, ne nous laissons pas abattre et persévérons."
    • Sous-sols 80 à 99 : "Le donjon aux 100 étages. Là, on est quand même descendus bien profond. En plus, l'air commence à être sérieusement vicié, je ne me sens pas bien... Je ne sais pas combien d'étages il reste, mais il ne faut pas baisser les bras."
  • Salles relais
    • Sous-sols 10 à 40 : "Le donjon aux 100 étages, mais il n'y a pas d'ennemi dans cette pièce. Par contre, il y a un tuyau qui mène directement à la surface. Seulement, prendre ce tuyau veut dire refaire toutes les pièces pour revenir ici. Réfléchis bien avant de décider si on continue ou pas."
    • Sous-sols 50 à 90 : "Une salle relais du Donjon aux 100 étages. Apparemment, il y en a tous les dix étages. Ici aussi, il y a un tuyau qui mène directement à la surface. Seulement, prendre ce tuyau veut dire refaire toutes les pièces pour revenir ici. Réfléchis bien avant de décider si on continue ou pas."
  • Dernière pièce : "La dernière étape du Donjon aux 100 étages. Cette pièce était protégée par la féroce Occicroc, une dragonne squelette. Tu es le premier à être jamais arrivé ici, Mario. C'est bien toi, ça ! Allez, on bouge. Cet endroit est malsain."


Thèmes musicaux[]

Donjon aux 100 étages - Partie haute[]


Donjon aux 100 ét. - Repos (partie h.)[]


Donjon aux 100 étages - Partie basse[]


Donjon aux 100 ét. - Repos (partie b.)[]


Note[]

Le thème musical du Donjon aux 100 étages partage des similitudes avec celui de la tour à énigmes du Palais des Ténèbres.


Galerie[]


Noms étrangers[]

Langue Nom Signification
DrapAllemagne
Allemand
Duellkerker
Donjon Duel
DrapUKUS
Anglais
Pit of 100 Trials
Puits des 100 Épreuves
DrapEspagneMexique
Espagnol
100 Mazmorras
100 Donjons
DrapItalie
Italien
Labirinto dei 100 Livelli
Labyrinthe aux 100 Niveaux
DrapJapon
Japonais
100階ダンジョン
Hyakkai Danjon
Donjon aux 100 Étages
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