Dans le vif du sujet (numéroté A-2) est la deuxième mission de Luigi dans le jeu Luigi's Mansion 2, ainsi que la deuxième du Manoir du désespoir.
Informations[]
Synopsis[]
Après avoir fait de nouvelles recherches à l'aide de l'Occultographe, le professeur Karl Tastroff détecte des activités paranormales près du grand hall dans le Manoir du désespoir. Il demande à Luigi de s'y rendre et lui promet de l'appeler une fois arrivé.
Le télépixelisateur envoie le plombier dans l'entrée du Manoir du désespoir. Il doit traverser la salle des gardes maintenant infestée de rongeurs pour enfin arriver dans le grand hall. Une fois avoir ouvert la porte, il aperçoit un groupe de Grobras qui manigancent quelque chose. Un d'eux vole les rouages du grand mécanisme de la pièce et en confie à ses congénères. Une fois le mauvais coup fait, ils se dispersent dans les salles du manoir.
Comme convenu, le professeur appelle Luigi grâce à la DS et l'aide en utilisant l'occultographe afin d'activer la "Détection Sépulcrale" de la console. Grâce à cet outil, Luigi peut maintenant savoir où se sont réfugiées les entités. Le plombier monte les escaliers de la grande salle et essaie d'ouvrir la porte mais en vain, ne parvient pas. Luigi tente alors de se rendre vers le laboratoire et l'atelier en empruntant une porte ouverte de moitié mais celle-ci se referme d'un coup et un Sacripon apparaît avec une clé. Il s'enfuit et passe par la salle des gardes. Luigi le rejoint, passe par la salle des gardes et arrive dans l'entrée où il y retrouve le fantôme vert. Il l'aspire et récupère la clé. Il retourne donc dans le grand hall puis déverrouille la porte du rez-de-chaussée menant au couloir. Il entre ensuite dans le laboratoire et s'approche du tableau mural. Soudainement le tableau tourne sur lui-même avec un Sacripon qui se voit propulsé. Un autre Sacripon apparaît mais Luigi l'aspire ainsi que son congénère. Après les avoirs aspirés, un Grobras fait son apparition. Le Grobras se fait aspirer et fait tomber un rouage. Le plombier le ramasse et poursuit sa mission. Il retourne dans le couloir et aspire un drap accroché au mur sous lequel était caché une porte. Il pousse la porte et arrive dans le passage secret. Au fond de cet endroit étroit se trouve une clé. Luigi l'amasse et part en direction du grand hall. Alors qu'il monte les escaliers, ceux-ci se changent en pentes et font trébucher puis glisser le héros. Un Cache-cacheur apparait et s'embusque. Luigi le découvre et l'aspire. Il remonte à l'étage puis déverrouille la porte. Il entre alors dans le corridor pleine de toiles d'araignées gigantesques. Il avance vers le salon et active l'instrument de musique, ce qui a pour effet d'invoquer les esprits. Deux Sacripon s'en prennent à Luigi et une fois défaits, le second Grobras intervient. Aspiré, il laisse tomber le deuxième engrenage. Luigi peut ensuite retourner dans le corridor et utiliser l'autre porte sur la gauche afin de pénétrer dans la chambre. Sur le mur à gauche de la porte du fond se trouve une corde que le plombier peut tirer en s'aidant de l'Ectoblast 5000. Un lit tombera. En interagissant avec, Luigi s’assiéra dessus et le lit se refermera sur le mur, projetant Luigi dans le bureau. En s'approchant au cœur de la pièce, encore une fois, deux Sacripon apparaissent. Ensuite, deux autres de plus puis, pour clôturer, le troisième Grobras. Il laissera la troisième pièce dès qu'il sera aspiré. Dès lors, Luigi sera piégé dans la salle. En expirant de l'air avec son aspirateur, Luigi pourra enrouler le tapis et dévoiler un piédestal. Lorsque le plombier vert se positionne dessus, les flammes de la cheminée s'éteignent. Il interagit avec la cheminée, et celui-ci se met dedans et une trappe s'ouvre, ce qui a pour effet de le faire tomber dans la pièce d'en-dessous, qui n'est autre que l'atelier. Il surprend deux Cache-cacheur qui se cachent aussitôt. En les aspirant, le quatrième et dernière Grobras surgit. Il laissera l'engrenage manquant.
Une fois le dernier rouage collecté, le professeur appellera. Il félicitera Luigi et lui demandera de se rendre dans le grand hall pour ainsi remettre les pièces à leur place. Lorsqu'il revient dans la grande pièce, il essaiera de réintégrer les rouages mais en vain, il constatera qu'elles ne rentrent pas comme elles devraient le faire. Le scientifique K. Tastroff le contacte et lui demande pourquoi le plombier a-t-il mauvaise mine. Il comprendra de suite que les engrenages ont du être tordus par les Grobras. Il complimentera ensuite Luigi pour ses preuves et le remmènera dans la salle de contrôle, achevant la mission.
Liste des tâches[]
- Activez le mécanisme dans le grand hall.
- Retrouvez les quatre rouages volés.
- Trouvez le rouage dans le laboratoire.
- Trouvez le rouage dans le salon.
- Trouvez le rouage dans le bureau.
- Trouvez le rouage dans l'atelier.
Boo[]
« Yo ! Moi c'est BaBoouin ! Et tu vas pas m'apprendre à faire la grimace ! »
— BaBoouin
Le Boo de cette mission s'appelle BaBoouin. Dans le vestiaire, se trouve une étrange tâche au sud de la pièce. En utilisant le Révéloscope puis en capturant les Nébulosphère, Luigi fait apparaitre une table et un Boo en surgit. Il possède 20 Points de vie.
Son nom est un jeu de mots avec Boo et Babouin.
Noms étrangers[]
Langue | Nom | Signification |
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Note[]
- Dans la partie toilette du dressing, un Paktoll peut surgir de la bouche d'évacuation se trouvant sous le tapis vert que Luigi peut aspirer.
Missions de Luigi's Mansion 2 | |
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Manoir du désespoir | L'Ectoblast 5000 • Dans le vif du sujet • Tragédie musicale • Illusions retrouvées • Poussière et toiles • L'antre de la bête • La grande invasion |
Tours des détours | S.O.S Plombier • De l'eau à notre moulin • Les marches funèbres • Le grand plongeon • La clé du mystère • Cime en vue • Une attaque en règle |
Pendularium | L'heure de vérité • Expédition souterraine • Tournée des hostilités • La chasse continue • La dernière pièce • Confrontation • Intervention inattendue |
Mine des mystères | Neige et frimas • Le fond du trou • Au-delà du gouffre • L'odyssée glaciale • Guerre des esprits |
Maison des collections | L'entrée de l'artiste • Toad en détresse • Un train à prendre • Attaque surprise • Chaos paranormal • Le défaut de l'armure • Incursion inquiétante |
Illusion du Roi Boo | Briser l'illusion |